JCR分區(qū):Q3 預(yù)計審稿周期:
《Journal Of Gaming And Virtual Worlds》是一本由Intellect Publishers出版商出版的國際刊物,國際簡稱為J GAMING VIRTUAL WOR,中文名稱游戲與虛擬世界雜志。出版周期為。 《Journal Of Gaming And Virtual Worlds》2023年影響因子為0.7,被收錄于國際知名權(quán)威數(shù)據(jù)庫SCIE。
《Journal Of Gaming And Virtual Worlds》重點(diǎn)專注發(fā)布COMMUNICATION領(lǐng)域的新研究,旨在促進(jìn)和傳播該領(lǐng)域相關(guān)的新技術(shù)和新知識。鼓勵該領(lǐng)域研究者詳細(xì)地發(fā)表他們的高質(zhì)量實(shí)驗(yàn)研究和理論結(jié)果。
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:COMMUNICATION | ESCI | Q3 | 158 / 227 |
30.6% |
按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:COMMUNICATION | ESCI | Q3 | 165 / 227 |
27.53% |
CiteScore 排名
學(xué)科類別 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q4 | 83 / 106 |
22% |
大類:Computer Science 小類:Computer Science Applications | Q4 | 712 / 817 |
12% |
大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction | Q4 | 131 / 145 |
10% |
CiteScore:是由Elsevier2016年發(fā)布的一個評價學(xué)術(shù)期刊質(zhì)量的指標(biāo),該指標(biāo)是指期刊發(fā)表的單篇文章平均被引用次數(shù)。CiteScore和影響因子的作用是一樣的,都是可以體現(xiàn)期刊質(zhì)量的重要指標(biāo),給選刊的作者了解期刊水平提供幫助。
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