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Ieee Transactions On Games

Ieee Transactions On Games SCIE

IEEE 游戲交易雜志

中科院分區(qū):4區(qū) JCR分區(qū):Q3 預計審稿周期:

《Ieee Transactions On Games》是一本由IEEE出版商出版的計算機科學國際刊物,國際簡稱為IEEE T GAMES,中文名稱IEEE 游戲交易。該刊創(chuàng)刊于2018年,出版周期為4 issues/year。 《Ieee Transactions On Games》2023年影響因子為1.7,被收錄于國際知名權威數(shù)據(jù)庫SCIE。

ISSN:2475-1502
研究方向:Engineering-Electrical and Electronic Engineering
是否預警:否
E-ISSN:2475-1510
出版地區(qū):UNITED STATES
Gold OA文章占比:9.76%
語言:English
是否OA:未開放
OA被引用占比:0
出版商:IEEE
出版周期:4 issues/year
影響因子:1.7
創(chuàng)刊時間:2018
年發(fā)文量:60
雜志簡介 中科院分區(qū) JCR分區(qū) CiteScore 發(fā)文統(tǒng)計 通訊方式 相關雜志 期刊導航

Ieee Transactions On Games 雜志簡介

《Ieee Transactions On Games》重點專注發(fā)布Engineering-Electrical and Electronic Engineering領域的新研究,旨在促進和傳播該領域相關的新技術和新知識。鼓勵該領域研究者詳細地發(fā)表他們的高質量實驗研究和理論結果。該雜志創(chuàng)刊至今,在Engineering-Electrical and Electronic Engineering領域,有較高影響力,對來稿文章質量要求較高,稿件投稿過審難度較大。歡迎廣大同領域研究者投稿該雜志。

Ieee Transactions On Games 雜志中科院分區(qū)

中科院SCI分區(qū)數(shù)據(jù)
中科院SCI期刊分區(qū)(2023年12月升級版)
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計算機:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區(qū) 4區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2022年12月升級版)
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計算機:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 3區(qū) 3區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2021年12月舊的升級版)
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計算機:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 3區(qū) 3區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2021年12月基礎版)
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
工程技術 4區(qū) COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計算機:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 4區(qū) 4區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2021年12月升級版)
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計算機:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 3區(qū) 3區(qū)
中科院SCI期刊分區(qū)(2020年12月舊的升級版)
大類學科 分區(qū) 小類學科 分區(qū) Top期刊 綜述期刊
計算機科學 3區(qū) COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 計算機:軟件工程 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 計算機:人工智能 2區(qū) 3區(qū)
中科院分區(qū)趨勢圖
影響因子趨勢圖

中科院JCR分區(qū):中科院JCR期刊分區(qū)(又稱分區(qū)表、分區(qū)數(shù)據(jù))是中國科學院文獻情報中心世界科學前沿分析中心的科學研究成果,是衡量學術期刊影響力的一個重要指標,一般而言,發(fā)表在1區(qū)和2區(qū)的SCI論文,通常被認為是該學科領域的比較重要的成果。

影響因子:是湯森路透(Thomson Reuters)出品的期刊引證報告(Journal Citation Reports,JCR)中的一項數(shù)據(jù),現(xiàn)已成為國際上通用的期刊評價指標,不僅是一種測度期刊有用性和顯示度的指標,而且也是測度期刊的學術水平,乃至論文質量的重要指標。

Ieee Transactions On Games 雜志JCR分區(qū)

Web of Science 數(shù)據(jù)庫(2023-2024年最新版)
按JIF指標學科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 143 / 197

27.7%

學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 73 / 131

44.7%

按JCI指標學科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 126 / 198

36.62%

學科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 86 / 131

34.73%

Ieee Transactions On Games CiteScore 評價數(shù)據(jù)(2024年最新版)

  • CiteScore:4.6
  • SJR:0.589
  • SNIP:1.191

CiteScore 排名

學科類別 分區(qū) 排名 百分位
大類:Engineering 小類:Control and Systems Engineering Q2 109 / 321

66%

大類:Engineering 小類:Electrical and Electronic Engineering Q2 289 / 797

63%

大類:Engineering 小類:Software Q2 188 / 407

53%

大類:Engineering 小類:Artificial Intelligence Q2 165 / 350

53%

CiteScore趨勢圖
年發(fā)文量趨勢圖

CiteScore:是由Elsevier2016年發(fā)布的一個評價學術期刊質量的指標,該指標是指期刊發(fā)表的單篇文章平均被引用次數(shù)。CiteScore和影響因子的作用是一樣的,都是可以體現(xiàn)期刊質量的重要指標,給選刊的作者了解期刊水平提供幫助。

Ieee Transactions On Games 雜志發(fā)文統(tǒng)計

文章名稱引用次數(shù)

  • Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML)12
  • Learning to Navigate Through Complex Dynamic Environment With Modular Deep Reinforcement Learning9
  • An Enhanced Particle Swarm Optimization Method Integrated With Evolutionary Game Theory9
  • Automated Playtesting With Procedural Personas Through MCTS With Evolved Heuristics6
  • Compressing Chinese Dark Chess Endgame Databases by Deep Learning5
  • Playtime Measurement With Survival Analysis5
  • General Video Game AI: A Multitrack Framework for Evaluating Agents, Games, and Content Generation Algorithms4
  • Multiagent Inverse Reinforcement Learning for Two-Person Zero-Sum Games3
  • Learning Constructive Primitives for Real-Time Dynamic Difficulty Adjustment in Super Mario Bros3
  • Game Data Mining Competition on Churn Prediction and Survival Analysis Using Commercial Game Log Data3

國家/地區(qū)發(fā)文量

  • USA38
  • England19
  • GERMANY (FED REP GER)12
  • Canada11
  • Australia10
  • Taiwan9
  • Brazil7
  • CHINA MAINLAND7
  • Italy7
  • Netherlands7

機構發(fā)文發(fā)文量

  • NEW YORK UNIVERSITY9
  • UNIVERSITY OF LONDON5
  • UNIVERSITY OF MALTA5
  • NATIONAL YANG MING CHIAO TUNG UNIVERSITY4
  • ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TECHNOLOGY (RMIT)4
  • UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM4
  • UNIVERSITY OF YORK - UK4
  • BEN GURION UNIVERSITY3
  • IMPERIAL COLLEGE LONDON3
  • IT UNIVERSITY COPENHAGEN3

Ieee Transactions On Games 雜志社通訊方式

《Ieee Transactions On Games》雜志通訊方式為:445 HOES LANE, PISCATAWAY, USA, NJ, 08855-4141。詳細征稿細則請查閱雜志社征稿要求。本站可提供SCI投稿輔導服務,SCI檢索,確保稿件信息安全保密,合乎學術規(guī)范,詳情請咨詢客服。

免責聲明

若用戶需要出版服務,請聯(lián)系出版商:445 HOES LANE, PISCATAWAY, USA, NJ, 08855-4141。

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