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高階思維課堂賞析八篇

發(fā)布時(shí)間:2023-05-16 10:36:12

序言:寫作是分享個(gè)人見解和探索未知領(lǐng)域的橋梁,我們?yōu)槟x了8篇的高階思維課堂樣本,期待這些樣本能夠?yàn)槟峁┴S富的參考和啟發(fā),請盡情閱讀。

高階思維課堂

第1篇

【關(guān)鍵詞】多媒體技術(shù) 創(chuàng)新思維 創(chuàng)新能力培養(yǎng)

在信息化社會里,照本宣科的教學(xué)已經(jīng)滿足不了學(xué)生對知識的需求。如何使自己的英語課堂生動有趣,富有新意并且包含大量信息,從而提高學(xué)生的興趣,以提高課堂教學(xué)效率,是當(dāng)代英語教師必須慎重思考的問題。近年來,筆者結(jié)合自身的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),巧用多媒體,汲取網(wǎng)絡(luò)精華,取得了良好的教學(xué)效果。

一、巧用多媒體,激活學(xué)生創(chuàng)新思維

現(xiàn)代英語教學(xué)注重了學(xué)生交際能力的培養(yǎng),看重于語言能力的提高,這一切都使多媒體有了用武之地。多媒體技術(shù)為英語課堂教學(xué)提供了有利條件,學(xué)生可以從被動的信息接受者變?yōu)檎Z言交際運(yùn)用的積極參與者。在高中英語教學(xué)過程中,多媒體技術(shù)一方面能刺激學(xué)生的視覺感官,形象生動地顯示教學(xué)內(nèi)容;另一方面,能調(diào)動學(xué)生有意識地注意,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,并促使他們積極思維,主動記憶、聯(lián)想、探討,讓思維機(jī)制得以發(fā)展。

如,SEFC Book 7 Unit 3 Under the sea的Reading講述人與動物互助互利的故事。在教學(xué)中可用多媒體激活學(xué)生的創(chuàng)新思維機(jī)制。

1.導(dǎo)入環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,誘思質(zhì)疑

步驟1:借助VCD光盤,在學(xué)生面前展現(xiàn)冰山、藍(lán)天、白云和水面上跳躍的優(yōu)雅的鯨,再配以柔和的音樂以引發(fā)其求知欲,是其能積極思索教師的教學(xué)意圖。

步驟2:音樂、畫面嘎然而止,一張PowerPoint幻燈片旋轉(zhuǎn)而出,三道問題躍然其上:

Question 1: What do you think when you are standing there?

Question 2: Do you know where it is?

Question 3: What will you take with you?

學(xué)生可根據(jù)自己的生活閱歷盡情發(fā)揮,各抒己見。

2.小結(jié)環(huán)節(jié),擴(kuò)大視野,深思探疑

步驟1:播放VCD片段,使學(xué)生對人獵殺動物的血腥一面有所了解,以擴(kuò)大其知識范圍,更加意識到人與動物和諧相處的可敬之處。

步驟2:一張幻燈片映入眼簾,問題有二:

Question 1: What's the relationship between old Tom and the sailors?

Question 2: Do you think it betray its race? Why?

對這兩個(gè)問題,學(xué)生可集體討論。

二、利用多媒體,暢通創(chuàng)新思維渠道

發(fā)展學(xué)生的思維能力是啟迪學(xué)生思維的目的。在教學(xué)過程中,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,以質(zhì)疑、解惑、求疵、討論等方法,發(fā)展學(xué)生的形象思維能力、抽象思維能力及創(chuàng)新思維能力。如,在教學(xué)SEFC Book 3 Unit 4 A VISIT TO THE MOON時(shí),為使學(xué)生對失重及神奇的月球有更多的了解,教師可用下列方法暢通學(xué)生的渠道:

(1)用幾張幻燈片給學(xué)生們介紹有關(guān)知識,讓他們閱讀了解。

(2)播放“科技博覽”VCD光盤。此節(jié)目畫面清晰、逼真,再加上解說員準(zhǔn)確的解釋,使得蒙在學(xué)生腦子里的迷團(tuán)漸漸散去。

三、善用多媒體,拓展學(xué)生創(chuàng)新思維

多媒體集聲、光、電多種技術(shù)于一體,使得英語課堂實(shí)現(xiàn)了教學(xué)立體化,為學(xué)生直接用英語思維,用英語表達(dá)思想感情提供了廣闊的空間,也是他們的主體地位得以充分體現(xiàn)。那么如何善用多媒體拓展學(xué)生的思維,尤其是創(chuàng)新思維呢?

1.下載現(xiàn)成圖文,簡化課堂秩序

教材上有些內(nèi)容對學(xué)生來講比較抽象難懂,如何讓這些內(nèi)容形象化、簡單化,是教師備課首要考慮的問題網(wǎng)絡(luò)上的英語教學(xué)資源很豐富,如果能夠合理地加以運(yùn)用,確實(shí)對英語教學(xué)有很大的幫助。例如:在定語從句的講解中,筆者就在網(wǎng)絡(luò)上下載了圖文并茂的PowerPoint幻燈片,一張張幻燈片放映過去,一個(gè)個(gè)難點(diǎn)得到了解決,內(nèi)容雖然多,卻因由易到難、步步為營而不顯得繁雜,反而顯得很有條理。

平時(shí),筆者就留意收集一些有益與教學(xué)的JPG,GIF圖片,存放到圖片資料庫備用,等到要用時(shí)就提取出,做成自制的PowerPoint課件。

如:SEFC Book 1 Unit 4 Earthquakes 中Listening的教學(xué)中,筆者用這樣的話開始:What happened in Jiujiang, do you know? Let's look at the picture. 筆者從網(wǎng)上下載了幾幅有關(guān)九江地震的照片,經(jīng)過加工在圖下配上文字。

Picture 1: An earthquake happened in Jiujiang.

Picture 2: But luckily few people were killed in it.

Picture 3: Our government has actively taken effective measures to help the people rebuild their home.

接著問:What does “earthquake” mean?

Let's look at the screen. It is about an earthquake in Japan in 1923.

最后播放PowerPoint剪輯的一段日本地震的片段,學(xué)生頓時(shí)有了一種身臨其境的感覺。在這種環(huán)境中,學(xué)生很自然地進(jìn)入了課本的教學(xué)情景,對所要學(xué)的知識產(chǎn)生了強(qiáng)烈而濃厚的興趣。

2.下載視頻材料,優(yōu)化課堂教學(xué)

下載與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的Flash或語音短片,更是讓課堂活起來、優(yōu)化課堂教學(xué)的有效途徑。Flash課件側(cè)重于有聲的動畫制作,它們集動畫和聲音于一體,把教材中的素材通過動畫片的形式展現(xiàn)給學(xué)生,生動形象地呈現(xiàn)教材中的語言材料,學(xué)生的視聽效果得到了強(qiáng)化。

例如,SEFC Book 3 Unit 3 The Million Pound Bank Note教學(xué)中,筆者下載了課文的影片,播放前先讓學(xué)生依據(jù)課文題圖說出主要人物,并要求他們帶著課文后相關(guān)的問題去看。開始播放了,學(xué)生們個(gè)個(gè)緊盯著屏幕,為Henry的奇遇拍案。播放結(jié)束,有關(guān)問題迎刃而解,課文整體理解出乎意料的輕松,這種效果是單憑聽錄音、閱讀來理解所遠(yuǎn)不能及的。

總之,多媒體及網(wǎng)絡(luò)以其大信息量、直觀生動等特點(diǎn)在現(xiàn)代化教學(xué)中占了相當(dāng)大的優(yōu)勢,值得每一個(gè)教師去開發(fā)利用。

【參考文獻(xiàn)】

[1] 袁幸園、袁玲. 運(yùn)用多媒體培養(yǎng)創(chuàng)新思維[J]. 江西教育,2007年12期.

[2] 梅秀娥. 運(yùn)用多媒體,培養(yǎng)中學(xué)生創(chuàng)新思維能力[J]. 中國現(xiàn)代教育裝備,2009年14期.

第2篇

【關(guān)鍵詞】課堂 學(xué)習(xí)者 高階思維能力

【中圖分類號】G40-01 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1674-4810(2014)20-0102-02

一 關(guān)于高階思維能力

布魯姆教育目標(biāo)分類理論把人的認(rèn)知思維過程從低級到高級分為六個(gè)層次(記憶、理解、應(yīng)用、分析、綜合和評價(jià))。高階思維,是指發(fā)生在較高認(rèn)知水平層次上的心智活動或認(rèn)知能力。它在教學(xué)目標(biāo)分類中表現(xiàn)為分析、綜合、評價(jià)。高階思維超越了簡單的記憶和信息檢索,是一種以高層次認(rèn)知水平為主的綜合性能力,關(guān)注學(xué)生系列能力的發(fā)展,如批判性地評價(jià)信息、自主學(xué)習(xí)(自我調(diào)節(jié)學(xué)習(xí))、問題解決能力、創(chuàng)造性思維能力、批判性思維能力、信息素養(yǎng)及協(xié)作能力。因此,高階思維能力集中體現(xiàn)了知識時(shí)代對人才素質(zhì)提出的新要求,是適應(yīng)知識時(shí)展的關(guān)鍵。

一直以來,我國內(nèi)地學(xué)校培養(yǎng)出來的人大多接受的是低階知識,這就導(dǎo)致大部分人具備的是低階思維能力,但是知識時(shí)代的到來直接宣布了低階思維能力的“破產(chǎn)”和不適應(yīng)性。高階思維能力的學(xué)習(xí)與培養(yǎng),成為學(xué)習(xí)者發(fā)展的指向,是教學(xué)模式革新中追求的目標(biāo)。

二 培養(yǎng)學(xué)習(xí)者高階思維能力的理論基礎(chǔ)

學(xué)生高階思維能力的提高乃至形成不僅依靠學(xué)生和教師單純的學(xué)與教,還應(yīng)有模仿的對象,并在集體中進(jìn)行。學(xué)習(xí)及認(rèn)知過程中要給予學(xué)生適宜的認(rèn)知情境,注重培養(yǎng)學(xué)生集體,依靠集體,充分發(fā)揮學(xué)生集體在教育中的作用。

1.提倡情境認(rèn)知

認(rèn)知心理學(xué)派強(qiáng)調(diào),適宜的情境能夠促進(jìn)學(xué)習(xí)者對所學(xué)知識的深層次加工,加快學(xué)習(xí)者對大腦中相關(guān)信息的提取。情境認(rèn)知理論強(qiáng)調(diào):學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)要以學(xué)習(xí)者為主體,內(nèi)容與活動的安排要與人類社會的具體實(shí)踐相聯(lián)通,最好在真實(shí)的情境中,通過類似人類真實(shí)實(shí)踐的方式來組織教學(xué),同時(shí)把知識和獲得與學(xué)習(xí)者的發(fā)展、身份建構(gòu)等統(tǒng)合在一起。情境認(rèn)知鼓勵(lì)學(xué)生動手去做而不僅僅是記憶一些事實(shí)性的信息,也鼓勵(lì)高度組織的思維技能。將目標(biāo)知識點(diǎn)置于一定的情境中,學(xué)生借助情境實(shí)現(xiàn)對目標(biāo)詞匯的認(rèn)知和理解,這是學(xué)習(xí)過程中很關(guān)鍵的一步。

2.最近發(fā)展區(qū)

最近發(fā)展區(qū)理論認(rèn)為,在個(gè)體的智力活動中,需要確定兒童發(fā)展的兩種水平:一種是兒童已經(jīng)達(dá)到的發(fā)展水平;另一種是兒童通過別人的幫助可能達(dá)到的發(fā)展水平。最近發(fā)展區(qū)就是經(jīng)別人給予協(xié)助后所可能達(dá)到的水平與該兒童自己實(shí)力所能達(dá)到的水平之間的差值。根據(jù)最近發(fā)展區(qū)理論,教師應(yīng)當(dāng)將學(xué)生帶入一定的問題情境,這個(gè)問題情境不宜設(shè)置得過難,應(yīng)當(dāng)遵循逐步深入階梯式上升的原則,讓學(xué)生通過與同伴之間的互助合作或?qū)で蠼處煹膸椭軌蜃灾鞯?、逐步地解決這些層層深入的問題,從而達(dá)到通過主動建構(gòu)形成自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)的結(jié)果。

3.建立學(xué)習(xí)社群

學(xué)校班級學(xué)習(xí)共同體是由學(xué)習(xí)者(學(xué)生)和助學(xué)者(教師)共同組成的,以完成共同的學(xué)習(xí)任務(wù)為載體,以促進(jìn)成員全面成長為目的,強(qiáng)調(diào)在學(xué)習(xí)過程中以相互作用式的學(xué)習(xí)觀作指導(dǎo),通過人際溝通、交流和分享各種學(xué)習(xí)資源而相互影響、相互促進(jìn)的基層學(xué)習(xí)集體。它與傳統(tǒng)教學(xué)班和教學(xué)組織的主要區(qū)別在于強(qiáng)調(diào)人際心理相容與溝通,在學(xué)習(xí)中要發(fā)揮群體動力作用。在學(xué)習(xí)共同體中,學(xué)習(xí)者感到自己和其他學(xué)習(xí)者同屬于一個(gè)團(tuán)體,在進(jìn)行共同的學(xué)習(xí)活動,遵守共同的規(guī)則,具有一致的價(jià)值取向和偏好。學(xué)習(xí)者對共同體的歸屬感、認(rèn)同感以及從其他成員身上所得到的尊重感有利于增強(qiáng)學(xué)習(xí)者對共同體的參與程度,維持他們持續(xù)、努力的學(xué)習(xí)活動。同時(shí)學(xué)習(xí)者與輔導(dǎo)者和同伴進(jìn)行交流和合作,共同建構(gòu)知識、分享知識。在溝通交流中,學(xué)習(xí)者可以看到不同的信息,看到理解問題的不同角度,而這又會促使他們進(jìn)一步反思自己的想法,重新組織自己的理解、整理思路。

三 提高高階思維能力的踐行機(jī)制

提高學(xué)習(xí)者高階思維能力的實(shí)踐,離不開教育制度的根本改變。招生、考試、選聘制度是制約提高高階思維能力踐行的障礙。但是,我們不能等待制度的變革再做設(shè)想。而要盡可能地爭取實(shí)現(xiàn)理想,爭取從教育實(shí)踐、從課堂的內(nèi)部首先開始變化。

1.巧妙導(dǎo)入,設(shè)法激趣

蘇霍姆林斯基說:“如果老師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂的智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而給不動感情的腦力勞動帶來疲勞?!睂?shí)踐證明:積極的思維活動是課堂教學(xué)成功的關(guān)鍵,而富有啟發(fā)性的導(dǎo)入語可以激發(fā)學(xué)習(xí)者的思維興趣,所以教師上課伊始就應(yīng)當(dāng)注意通過適宜的情境,引人入勝的語言或動作拉開一堂課的序幕,以激發(fā)學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)興趣。

2.觀察自學(xué),寓學(xué)于樂

學(xué)習(xí)形式應(yīng)該是多樣化的,既要有用腦思考的,也有要觀察和動手操作的。學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)注意溝通課本內(nèi)外、學(xué)校內(nèi)外的聯(lián)系,拓寬學(xué)生的學(xué)習(xí)渠道,增加實(shí)踐的機(jī)會。同時(shí)教學(xué)應(yīng)適應(yīng)學(xué)生心理,講究趣味性。要根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn),貫徹愉快教育的原則,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的趣味性,激發(fā)學(xué)生的求知欲。在此過程中告訴學(xué)生會學(xué)習(xí)什么,必須掌握什么,并將新信息與學(xué)生已有知識經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系起來,為學(xué)生盡快地找到解決問題的切入口提供必要的幫助。

3.合作討論,課堂導(dǎo)出

受中國傳統(tǒng)文化的影響,中國學(xué)生的合作能力較國外學(xué)生弱。教師要使學(xué)生明白,一個(gè)人的能力是有限的,要讓學(xué)生體會到“我需要與別人合作”“別人需要與我合作”,這樣才能做更多的事。教學(xué)時(shí)不僅要給學(xué)生提供更多的合作學(xué)習(xí)機(jī)會,更應(yīng)積極促進(jìn)學(xué)生合作意識和合作技能的訓(xùn)練,使他們在這個(gè)大課堂中,更多地體驗(yàn)互相幫助、共享成果的快樂。

4.鼓勵(lì)質(zhì)疑,深入探索

學(xué)習(xí)中要學(xué)會質(zhì)疑。教師可通過對學(xué)生質(zhì)疑問難的指導(dǎo),讓學(xué)生學(xué)會從知識的探索與對比中提出問題,從而加深對知識的理解,使學(xué)生對知識的理解更為主動、深刻。培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的質(zhì)疑能力,有利于發(fā)揮學(xué)習(xí)者的主體作用,發(fā)展求異思維,培養(yǎng)創(chuàng)造能力。為此,在教學(xué)中,教師應(yīng)提倡、鼓勵(lì)學(xué)生大膽質(zhì)疑。只有培養(yǎng)學(xué)生的質(zhì)疑能力,使其敢于、樂于、善于質(zhì)疑,才能積極參與到學(xué)習(xí)中來,對自己的疑問進(jìn)行更深入的探索。

5.總結(jié)規(guī)律,發(fā)現(xiàn)結(jié)論

事物的發(fā)展總是遵循一定的規(guī)律,在教學(xué)過程中,教師若能引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)并總結(jié)規(guī)律,讓學(xué)習(xí)者理解和運(yùn)用這些規(guī)律,那么就能很好地突破教學(xué)難點(diǎn),課堂教學(xué)也會達(dá)到事半功倍的效果。

參考文獻(xiàn)

第3篇

關(guān)鍵詞:高階思維;作業(yè);評價(jià);學(xué)習(xí)過程;學(xué)習(xí)方式

中圖分類號:G622.0 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)33-0142-03

布魯姆1956年版的教育目標(biāo)分類中將以認(rèn)知為主導(dǎo)的學(xué)習(xí)目標(biāo)分成六類:知識、理解、應(yīng)用、分析、綜合、評價(jià),其中知識、理解、應(yīng)用為低階思維,分析、綜合、評價(jià)為高階思維。所謂的“高階思維”教學(xué),就是把分析、評價(jià)、創(chuàng)造設(shè)定為教學(xué)目標(biāo),把以培養(yǎng)學(xué)生反思、提問、求解、批判、決策等能力為目的的課堂教學(xué)。而作業(yè)是教學(xué)的基本方法之一,是反饋、調(diào)控教學(xué)過程的實(shí)踐活動,也是在老師的啟發(fā)引導(dǎo)下,由學(xué)生獨(dú)立運(yùn)用和親自體驗(yàn)知識、技能的教育過程。因此如何設(shè)計(jì)具有促進(jìn)學(xué)生高階思維發(fā)展的作業(yè)顯得尤為關(guān)鍵。目前在我們的小學(xué)語文課堂教學(xué)中,大多數(shù)課堂還停留在低階思維教學(xué),作業(yè)的設(shè)計(jì)還只是以知識的反復(fù)操練、理解和應(yīng)用為主要目的,盡管能使學(xué)生考出好成績,但卻是在扼殺學(xué)生的創(chuàng)造力,使學(xué)生停留在發(fā)展簡單的低階思維習(xí)慣。本文就在語文作業(yè)中促進(jìn)學(xué)生高階思維發(fā)展的一點(diǎn)實(shí)踐作如下探討。

一、書寫作業(yè)的自查與互查 培養(yǎng)反思能力

自我反思是一種高階思維方式,即在大腦中和自己對話,在腦中權(quán)衡幾種不同方案并仔細(xì)考慮。這種思維的對話與沖動行事完全相反。所有成年人都具有高階思維的能力,他們可以在腦中思考并做出不同反應(yīng)。因此,我們可以通過作業(yè)的設(shè)計(jì)來鼓勵(lì)孩子在大腦中和自己對話。在低年級的識字教學(xué)中,可以要求學(xué)生在寫字時(shí)大聲把字的筆劃筆順念出來,慢慢地,當(dāng)課堂中學(xué)生的聲音低下去,大多數(shù)孩子已經(jīng)改成在頭腦中與自己對話了,養(yǎng)成習(xí)慣后,孩子們會不自覺地在腦中默念口訣。成績好的孩子有一種敏銳的感覺,一種知道自己是否正確的判斷。當(dāng)他們寫下答案時(shí),就知道自己答得對不對。成績一般的孩子對此是不確定的,他們可能答對了,但卻缺乏這種判斷能力。因此,為了發(fā)展孩子的這種認(rèn)知和意識,可以讓學(xué)生在寫完諸如“習(xí)字冊”這樣的寫字作業(yè)后,讓他們自己在每一行字中標(biāo)出覺得寫得最好看的字。他們在觀察自己寫的字以及選擇的過程中,內(nèi)在不斷進(jìn)行自我對話,激發(fā)了思維,鍛煉了自我分析能力,讓他們能更有批判性地看待自己所做的事情,而不是機(jī)械地完成任務(wù)而已。經(jīng)過一段時(shí)間的訓(xùn)練后,可以開始布置“互批”的作業(yè),和同伴互相批改寫字或聽寫作業(yè)。在學(xué)生互批過程中,需要有高度的專注力,并在對比與思考中整合已有的知識經(jīng)驗(yàn),使決策力和批判性思維能力不斷得到訓(xùn)練與提高。[1]神經(jīng)學(xué)家西爾維婭?邦吉博士研究發(fā)現(xiàn),成年人的大腦額葉有一個(gè)專門的區(qū)域用于管理規(guī)則,包括語法規(guī)則、交通規(guī)則等等。該區(qū)域受損傷時(shí),人們說話和寫字就會不合文法。這一規(guī)則區(qū)域讓人們更積極主動也更有預(yù)見性。他們會分析什么情景需要適用哪些規(guī)則,并且讓大腦預(yù)先知道要做什么。這種預(yù)見性的反應(yīng)非常像大腦中的自我對話――在行動之前先告訴自己要做什么,這樣才能做出正確的決定。而她發(fā)現(xiàn)小學(xué)生的大腦還沒有形成這樣的規(guī)則區(qū)域,他們的大腦會做出即時(shí)反應(yīng),而不是做出預(yù)先思考過的行動。他們跌跌撞撞地不斷嘗試,總也摸不透規(guī)則,因此出錯(cuò)率很高。因此,嚴(yán)格地要求學(xué)生自己對照正確的答案批改作業(yè),或者批改同伴的作業(yè),讓他們清楚地在大腦中預(yù)設(shè)應(yīng)該如何去做,然后在評判對方作業(yè)的過程中不斷形成正確的概念,這樣對他們形成良好的自我意識以及專注力及其關(guān)鍵,并且在分析與評判的過程中不斷鞏固已有知識與經(jīng)驗(yàn),減少自己以后出錯(cuò)的機(jī)會。

第4篇

學(xué)科教學(xué)是傳統(tǒng)思想下教師對本學(xué)科的定位,其焦點(diǎn)指向所謂的“核心知識”與“核心能力”。教師的課堂教學(xué)常表現(xiàn)為缺乏活力、缺少情感,死板而僵硬的知識講解、訓(xùn)練和考查。學(xué)科教學(xué)常被窄化為“知識教學(xué)”或“解題能力教學(xué)”,這與當(dāng)下學(xué)生核心素養(yǎng)的培養(yǎng)是背道而馳的。而學(xué)科教育的焦點(diǎn)是“核心素養(yǎng)”,它要求教師在傳授本學(xué)科知識、培養(yǎng)本學(xué)科能力的同時(shí),必須強(qiáng)化學(xué)科“育人”的功能,學(xué)科知識與能力的傳授,只是“育人”的途徑。因此,讓學(xué)生學(xué)會學(xué)科知識的同時(shí),學(xué)科教育更強(qiáng)調(diào)學(xué)生人文底蘊(yùn)的沉淀和科學(xué)精神的建立,更要求學(xué)生要學(xué)會學(xué)習(xí),學(xué)會擔(dān)當(dāng),學(xué)會創(chuàng)新。

從學(xué)科教學(xué)到學(xué)科教育是一種升格,也是一種跨越。一是體現(xiàn)在課程的設(shè)計(jì)上,教師要突破學(xué)科本位觀,建立大學(xué)科、跨學(xué)科觀。比如語文教師可以設(shè)計(jì)民俗課、時(shí)事課、戲劇課、名畫課;數(shù)學(xué)教師可以設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)故事課、數(shù)學(xué)時(shí)政課、數(shù)學(xué)建筑課,讓學(xué)生在形式多樣的課程中,不僅學(xué)會學(xué)科知識,運(yùn)用學(xué)科知識,而且能在學(xué)科跨界中開闊視野、發(fā)展思維。二是在教學(xué)活動的設(shè)計(jì)上,教師要打破“一言堂”的教學(xué)模式,建立“生與文本、生與生、生與師、生與心靈”的多種對話模式,讓學(xué)生在多種互動中學(xué)會思考、學(xué)會合作、學(xué)會質(zhì)疑、學(xué)會接納。三是在課堂效果的呈現(xiàn)上,不追求試卷的滿分,而追求學(xué)生精神面貌的改變;不追求消滅問題,而是希望學(xué)生提出更多的問題。沖破學(xué)科教學(xué),躍升到學(xué)科教育,對很多教師來說是一個(gè)陣痛,但更是一種突圍。

二、設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)項(xiàng)目:變“紙上談兵”為“情境教育”

教育部基礎(chǔ)教育二司研究員柳夕浪指出:“將學(xué)科知識尤其是那些核心知識嵌入真實(shí)情境之中,特別是設(shè)計(jì)成具有實(shí)際意義的學(xué)習(xí)項(xiàng)目,是未來課堂教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)方式的著力點(diǎn)。”“具有實(shí)際意義的學(xué)習(xí)項(xiàng)目”的設(shè)計(jì),對學(xué)生核心素養(yǎng)的培養(yǎng),有著至關(guān)重要的作用。柳夕浪指出,以往中小學(xué)教材上的知識一般都做了“去情境化”處理,知識形成的背景、過程等真實(shí)、具體、生動的細(xì)節(jié)被大大簡化,剩下了由特定符號、術(shù)語所表達(dá)的概念、定律、原理及支撐這些概念、定律、原理的“事實(shí)”,甚至包括一些人為編造的“事實(shí)”。這些處理突出了基礎(chǔ)、主干,排除了非本質(zhì)因素的干擾,提高了課堂學(xué)習(xí)的效率,但這種過度簡單化,易造成書本知識學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)生活的脫節(jié),給人紙上談兵的感覺,讓學(xué)生體會不到學(xué)習(xí)的意義與價(jià)值。把抽象的、去情境化的知識從一個(gè)人傳遞給另外一個(gè)人,不利于核心素養(yǎng)的養(yǎng)成。

學(xué)習(xí)項(xiàng)目的改變,其根本在教育管理部門。當(dāng)然,教師可以在本學(xué)科的教育中做一些力所能及的改變。比如同一道數(shù)學(xué)題,教師可以表述為:“已知:三棱錐A-BCD中,AB=8 BC=6 AC=10 BCBD ∠BCD=45° 求證:AB面BCD。”也可以表述為:“有一根旗桿AB高8米,他們的頂端A拉兩條長10米的繩子,拉緊繩子并把它的下端放在地面上兩點(diǎn)(和旗桿不在同一直線上)C、D,如果這兩點(diǎn)都和旗桿腳B的距離為6米,那么旗桿就和地面垂直,為什么?”也可以表述為:“現(xiàn)將一根高8米的旗桿AB豎立在操場上,它的頂端A掛一條長10米的繩子,現(xiàn)有一條皮尺,請你檢驗(yàn)一下旗桿是否與地面垂直?為什么?”――第一種表述就是剝離所有生活情境,干癟癟的學(xué)習(xí)項(xiàng)目,學(xué)生學(xué)習(xí)它,味同嚼蠟;第三種結(jié)合生活情境的表述,富有挑戰(zhàn)意味,激發(fā)學(xué)生興趣,開動學(xué)生腦筋,最有利于學(xué)生核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。

三、提高思維層級:變“低階思維”為“高階思維”

人的思維分為低階思維和高階思維。低階思維又稱低效思維,指缺少辨析與判斷或者識別的思維,在行為人的意識或精神上幾乎沒有任何對于眼前客觀情況進(jìn)行調(diào)查或探索的欲求。高階思維,是指發(fā)生在較高認(rèn)知水平層次上的心智活動或認(rèn)知能力,它在教學(xué)目標(biāo)分類中表現(xiàn)為分析、綜合、評價(jià)和創(chuàng)造。而每個(gè)學(xué)科又都有不同的層級,比如語文學(xué)科按能力層級分為識記、理解、分析綜合、鑒賞評價(jià)、表達(dá)應(yīng)用和探究六個(gè)層級,數(shù)學(xué)按知識與技能目標(biāo)分為數(shù)學(xué)知識技能、數(shù)學(xué)思想方法、數(shù)學(xué)思維、數(shù)學(xué)精神與文化四個(gè)層次。核心素養(yǎng)的培養(yǎng),要求教師把學(xué)科教育的重心后移向高階層級,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的高階思維。

以語文學(xué)科為例,語文教師不僅要關(guān)注文字、文段、文章低階層級的講解,更要側(cè)重言語背后文學(xué)、文化、文明高階層級的學(xué)習(xí)。比如教師講《詠梅》這一首詩歌,不能僅講授詩的意思,更要讓學(xué)生研究古詩詞中關(guān)于“詠梅”的文學(xué)現(xiàn)象,以及背后所反映的中國傳統(tǒng)文化中的“梅”文化,且在“梅”的刻畫中分析中國人的精神追求。偷笱Ц街兇齬一個(gè)“彰顯語文教育人文性的實(shí)踐研究”,研究以“中華古詩文閱讀”為載體,引導(dǎo)學(xué)生閱讀“儒家的理想人”“道家的理想人”“魏晉時(shí)期‘覺醒’的人”“明代尋找真我的人”“近代尋求真理的人”“現(xiàn)代尋求解放的人”“當(dāng)代走向世界的人”等,系統(tǒng)地理解和感悟中國人的精神,破解如何以中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化涵養(yǎng)學(xué)生情感的難題,強(qiáng)調(diào)中華經(jīng)典閱讀與“單元貫通”寫作。這樣的學(xué)科教育與研究,著眼學(xué)科的高階層級,培養(yǎng)學(xué)生的高階思維,自然也促進(jìn)了學(xué)生核心素養(yǎng)的形成。

四、重構(gòu)評價(jià)體系:變“單一分?jǐn)?shù)”為“多元開放”

第5篇

前不久,在廣東省義務(wù)教育階段的某學(xué)科適切教研診斷研討會上,東莞市某初中信息化課題學(xué)校針對研究過程中出現(xiàn)的情況提出了幾個(gè)尖銳的問題:①為了翻轉(zhuǎn)課堂而制作的微課怎么又放回了課堂里?②在常規(guī)課堂中,究竟如何運(yùn)用微課?③憑自己的一張嘴就能夠講清楚的知識,為什么要那么辛苦,將其制作成微課?我認(rèn)為在回答這些問題之前首先應(yīng)弄清楚“如何向課堂要智慧,讓信息多跑路”這個(gè)問題。

瑪雅人曾預(yù)言“2012年是世界末日”,這一預(yù)言雖然在自然界沒有發(fā)生,但在學(xué)習(xí)認(rèn)知領(lǐng)域卻發(fā)生了――傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式的“末日”降臨,當(dāng)時(shí)加拿大和美國的許多學(xué)校提出了翻轉(zhuǎn)學(xué)習(xí),布魯姆教學(xué)認(rèn)知目標(biāo)序列出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn),傳統(tǒng)教與學(xué)的方式被。

在當(dāng)下知識存取快速便捷的信息環(huán)境下,這不僅是學(xué)習(xí)過程的翻轉(zhuǎn),更是學(xué)習(xí)思維的翻轉(zhuǎn)。在信息化認(rèn)知工具、云存儲資源、智慧課堂、微課的輔助下,教師雖然弱化了低階思維的密集訓(xùn)練,但能夠讓學(xué)生體驗(yàn)高階思維的活動。同時(shí),移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、智能手機(jī)的普及與應(yīng)用也推動了信息碎片化知識的傳播,中小W教師開始積極地響應(yīng)號召,利用智慧課堂聚焦碎片化學(xué)習(xí)資源,并對其展開設(shè)計(jì)、開發(fā)與應(yīng)用。

2013年,教育部開始實(shí)施“全國中小學(xué)教師信息技術(shù)應(yīng)用能力提升工程”,全國各大師范類院校和教育師資培訓(xùn)機(jī)構(gòu)針對中小學(xué)教師的信息技術(shù)應(yīng)用能力的提升紛紛開設(shè)了培訓(xùn)課程,無論是媒體素養(yǎng)課程,還是學(xué)科專業(yè)課程,課程設(shè)計(jì)和開發(fā)的重點(diǎn)都在關(guān)注微課的設(shè)計(jì)和制作方法以及基于學(xué)科微課應(yīng)用的翻轉(zhuǎn)學(xué)習(xí)模式的創(chuàng)新應(yīng)用。微視頻主要是為滿足個(gè)性化學(xué)習(xí)差異的需要,以分享知識和技能為目的,師生都可以通過制作語義互聯(lián)應(yīng)用的簡短視頻、動畫、學(xué)習(xí)任務(wù)單或用于評價(jià)檢測的二維碼等素材,讓微課自主學(xué)習(xí)與平臺智能化檢測推動信息多跑路,進(jìn)而減少教師對學(xué)生在低階思維上的知識灌輸,為師生之間面對面開展高階思維的互動體驗(yàn)活動騰出更多的時(shí)間。

另外,橫觀市場經(jīng)濟(jì)供給側(cè)變革,網(wǎng)絡(luò)電商、微商發(fā)展如火如荼。供求雙方不用見面就能完成買賣。教學(xué)也一樣,是雙邊活動,教師也是教學(xué)方法指導(dǎo)、教學(xué)資源的提供方,在一定程度上師生之間也存在供求關(guān)系。因而,教育部在全國中小學(xué)推動的“三通兩平臺”的建設(shè)與應(yīng)用,正是移動終端普及和學(xué)科平臺資源流轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)教學(xué)雙邊活動,實(shí)現(xiàn)教與學(xué)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。這既是建設(shè)“人人皆學(xué)、處處能學(xué)、時(shí)時(shí)可學(xué)”的學(xué)習(xí)型社會的需要,也是我們的教育向課堂要智慧,迫使教育教學(xué)信息多跑路的重要原因。

第6篇

DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2016.26.149

一、識高階思維

高階思維至今尚無統(tǒng)一的定義,學(xué)者們從不同的視角出發(fā),提出了自己的見解與看法。杜威認(rèn)為高階思維的發(fā)生即是“反思―問題生成―探究、批判―解決問題”的過程。布盧姆在其1956年出版的著作中將認(rèn)知領(lǐng)域的目標(biāo)分為知識、領(lǐng)會、運(yùn)用、分析、綜合和評價(jià);2001年,安德森等人將其修訂為記憶、理解、應(yīng)用、分析、評價(jià)和創(chuàng)造。其中的分析、評價(jià)和創(chuàng)造便是高階思維,而記憶、理解和應(yīng)用則是低階思維。高階思維不是孤立存在的,它建立在低階思維的基礎(chǔ)上,并與低階思維緊密相聯(lián)。

由于對成績的過分追求,很多教師在化學(xué)教學(xué)中僅著眼于“雙基”,忽視了學(xué)生高階思維的培養(yǎng)。盡管這種方式可以讓學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)更為系統(tǒng)地掌握知識和技能,但不利于學(xué)生的長遠(yuǎn)發(fā)展。尤其在當(dāng)今知識爆炸的時(shí)代,學(xué)生無法掌握全部的知識,因此,獲取有效信息,進(jìn)行分析并解決相應(yīng)問題的能力顯得尤為重要??梢?,時(shí)代對學(xué)生高階思維的培養(yǎng)提出了較高的要求。在教學(xué)中教師不僅要傳授知識、培養(yǎng)技能,更肩負(fù)著學(xué)生高階思維的培養(yǎng)重任,比如批判性思維和創(chuàng)新思維等的培養(yǎng)。

二、談思維培養(yǎng)

在中學(xué)化學(xué)教學(xué)中要培養(yǎng)學(xué)生的高階思維,教師首先要有這方面的意識,化學(xué)教師要明確高階思維的特點(diǎn)和構(gòu)成,了解培養(yǎng)高階思維的重要性,以及具體的教學(xué)中如何達(dá)成高階思維的培養(yǎng)的目標(biāo)。在實(shí)施過程中,教師可以通過問題引導(dǎo)、活動探究、思維模型建構(gòu)等方式培養(yǎng)學(xué)生的高階思維。以人教版必修2第二章的化學(xué)能與電能的第1課時(shí)為例,在學(xué)生認(rèn)識到火力發(fā)電是我國電能的主要來源方式之一后,要從了解火電站的原理到“化學(xué)能直接轉(zhuǎn)化為電能”思維模式的轉(zhuǎn)變,教師可以通過問題引導(dǎo)進(jìn)行教學(xué)。比如,“同學(xué)們仔細(xì)觀察教材中的火電站工作原理示意圖,能否得出火力發(fā)電的具體能量轉(zhuǎn)換過程?”根據(jù)皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展階段理論,高一學(xué)生雖然已從具體運(yùn)算階段過渡到形式運(yùn)算階段,具有了一定的抽象思維能力,但對于較為復(fù)雜的火電站工作原理示意圖一開始可能無從下手。這時(shí)候,教師提供一定的腳手架可以促使學(xué)生分析的順利進(jìn)行,如引導(dǎo)學(xué)生用虛線將原理圖分為三個(gè)部分:分別是運(yùn)煤、煤燃燒,產(chǎn)生蒸汽、推動渦輪機(jī)轉(zhuǎn)動,以及發(fā)電機(jī)發(fā)電、輸送電。這樣的劃分使得原理圖層次更分明,有利于學(xué)生進(jìn)行分析。學(xué)生對原理圖有一定的了解后,教師提供相應(yīng)的數(shù)據(jù)展示能量轉(zhuǎn)換過程每一步的轉(zhuǎn)換效率,并拋出開放性問題“同學(xué)們觀察了數(shù)據(jù),有何感想”。學(xué)生暢所欲言,有的將注意力集中在某一步的轉(zhuǎn)換上,有的將思維聚焦到整個(gè)轉(zhuǎn)換過程,有的甚至在思考如何改進(jìn)來,提高轉(zhuǎn)換效率。通過問題思考和交流討論,學(xué)生的發(fā)散思維得到了鍛煉。之后,教師引導(dǎo)學(xué)生將注意力集中在火力發(fā)電由于轉(zhuǎn)換環(huán)節(jié)較多,造成能源利用率低,進(jìn)而思考“有沒有辦法可以提高能源利用率?如果有,是什么?”學(xué)生在交流討論中實(shí)現(xiàn)思維模式的轉(zhuǎn)變――將化學(xué)能直接轉(zhuǎn)化為電能。另外,有準(zhǔn)備、有計(jì)劃地開展教材中的科學(xué)探究、實(shí)踐活動能收到良好的效果,教師也可以整合教材資源,適當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)一些探究活動,最主要的是讓學(xué)生參與其中,體驗(yàn)探究過程,進(jìn)行相應(yīng)的思考。

第7篇

“微”變之知識講解設(shè)計(jì)

微課是否改變了我們教學(xué)設(shè)計(jì)的方式?

微課不只是一個(gè)10分鐘左右的微視頻。它在濃縮時(shí)間的同時(shí)更讓教師反思如何做好一個(gè)知識點(diǎn)的講解。從國內(nèi)外的大量微課案例中我們發(fā)現(xiàn),那些讓學(xué)生記憶深刻的講解往往不是將傳統(tǒng)課堂的知識點(diǎn)簡單切分或是壓縮,而是從幫助學(xué)生理解的角度,對內(nèi)容重新劃分甚至重組。在敘述上也有一個(gè)共性特征

教師思維過程的可視化,教師把怎么想的、可能的錯(cuò)誤概念及思考方式等娓娓道來。學(xué)生不僅能從這樣的微課中學(xué)到知識點(diǎn),更是學(xué)會了思維方式。而為了實(shí)現(xiàn)可視化,教師借助更多的實(shí)現(xiàn)方式(手繪、剪紙、沙畫等),或創(chuàng)設(shè)情景,或演繹過程。比如我們在本專欄2015年5月篇中提到的“Layers of the Earth”案例,通過類比的方式,將地球做成一個(gè)多層蛋糕,并模擬地心歷險(xiǎn)的過程,探索地球圈層。期間綜合運(yùn)用了手寫、剪紙、定格動畫等多種表現(xiàn)形式。講解方式上也運(yùn)用蛋糕、雞蛋等作形象的類比,生動豐富。

“微”變之教學(xué)組織設(shè)計(jì)

微課是否改變了我們的課堂組織方式?

微課不僅僅是一個(gè)微視頻,它還為撬動課堂結(jié)構(gòu)提供了資源。以微課為基礎(chǔ)的翻轉(zhuǎn)課堂,是對原有的教學(xué)組織形式進(jìn)行重構(gòu)。常規(guī)的課堂教學(xué)模式一般是以講解知識點(diǎn)為重心,師生在課上進(jìn)行“信息傳遞”,學(xué)生在課下進(jìn)行“吸收內(nèi)化”,但是這樣的方式容易造成“滿堂灌”的課堂氛圍,不利于學(xué)生自主學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成。借助微課,可以實(shí)現(xiàn)學(xué)生在課外進(jìn)行信息傳遞,通過微課學(xué)習(xí)知識點(diǎn),而在課堂上進(jìn)行吸收內(nèi)化,更多側(cè)重在師生之間的答疑解惑和生生之間的討論互動。這樣大大增強(qiáng)了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)積極性。改變了教學(xué)組織形式,把一部分時(shí)間用來理解學(xué)生的問題和引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用知識,教師的角色不單是知識的傳授者,也是學(xué)習(xí)的診斷和指導(dǎo)者(具體案例可見本專欄2015年7月篇)。

“微”提高之深度學(xué)習(xí)

微課引起的課堂組織方式的變革試圖促進(jìn)學(xué)生的深度學(xué)習(xí)。布魯姆的認(rèn)知領(lǐng)域?qū)W習(xí)目標(biāo)分類,對應(yīng)記憶、理解、應(yīng)用、分析、評價(jià)、創(chuàng)造這6個(gè)層次,其中淺層學(xué)習(xí)對應(yīng)記憶、理解這2個(gè)層次,所涉及的是機(jī)械記憶、簡單提取、淺層理解等低階思維活動,而深度學(xué)習(xí)則對應(yīng)應(yīng)用、分析、評價(jià)、創(chuàng)造這4個(gè)層次,所涉及的大都是劣構(gòu)問題解決、元認(rèn)知、創(chuàng)造性思維等高階思維活動,所獲得的是高階認(rèn)知技能。在常規(guī)教學(xué)中,教師一般會采用情景導(dǎo)入、知識點(diǎn)講解、互動反饋、反復(fù)練習(xí)等教學(xué)活動。其中,知識講解所占時(shí)間最長,教師會反復(fù)講解,而其恰恰對應(yīng)的是知道、領(lǐng)會這2個(gè)層次。微課突破時(shí)空限制的特性,使反復(fù)和漸進(jìn)式學(xué)習(xí)得以開展。這種漸進(jìn)式學(xué)習(xí)使學(xué)生擁有更多的時(shí)間和空間關(guān)注知識內(nèi)化的內(nèi)在條件,超越知識表面獲取隱藏在表面背后的內(nèi)化策略與表征系統(tǒng),煉制與內(nèi)化隱性學(xué)習(xí)機(jī)制,獲得高階思維能力。微課基礎(chǔ)下的翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)模式,可以把傳統(tǒng)課堂講授知識點(diǎn)的時(shí)間用于原本看來耗時(shí)的動手實(shí)驗(yàn)、探究性項(xiàng)目、課堂辯論等。這些課堂活動讓學(xué)生更好地對知識進(jìn)行內(nèi)化,達(dá)成能夠?qū)χR進(jìn)行分析、綜合、評價(jià)的目標(biāo)。

“微”發(fā)揮之視頻教學(xué)功能

信息技術(shù)本身并不能直接改變教育。同樣,并不是教師把微課給到學(xué)生,教育就完成了。要從學(xué)生的角度想一想,他們是怎么看微課的。很多時(shí)候,學(xué)生可能只是把微視頻當(dāng)作一個(gè)普通資源來看,看一遍就完成任務(wù)了。我們是否教會學(xué)生如何看微課了呢?微課是否發(fā)揮出了它應(yīng)有的教學(xué)功能呢?微課是以微視頻為核心,并整合了微課件、微習(xí)題等,其中微課件是課程的前提,關(guān)系到學(xué)生能否快速、集中精力地投入學(xué)習(xí),認(rèn)清自己的任務(wù);微習(xí)題是保障,關(guān)系著學(xué)生學(xué)習(xí)的效果,直接影響著學(xué)生下一步學(xué)習(xí)的起點(diǎn)質(zhì)量。所以學(xué)生不僅僅是“看微課”,更是“學(xué)微課”。教師可以設(shè)置進(jìn)階問題,比如:第1遍看,讓學(xué)生了解知識點(diǎn),第2遍提出一個(gè)引入式的問題促進(jìn)學(xué)生思考,第3遍提出一個(gè)更具體的問題引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行反思……通過這樣的方式讓學(xué)生學(xué)會如何通過微課件的引導(dǎo),學(xué)習(xí)微視頻的內(nèi)容,完成微練習(xí)來鞏固,進(jìn)而通過看微視頻讓學(xué)生自己提出問題,思考問題,解決問題,促進(jìn)反思和自主探究。

“微”展望形成開放教育資源

本世紀(jì)初,美國麻省理工學(xué)院啟動了“開放課件”項(xiàng)目,將學(xué)校的課程教學(xué)材料通過互聯(lián)網(wǎng)向全球免費(fèi)開放。隨著開放教育資源(Open Educational Resource)的發(fā)展,越來越多的資源被開放出來共享。圍繞微視頻,配以學(xué)習(xí)輔助材料、學(xué)習(xí)工具所形成的微學(xué)習(xí)內(nèi)容將成為基礎(chǔ)教育中重要的開放教育資源。下一步需要探索如何將優(yōu)質(zhì)的微課資源進(jìn)行可復(fù)制、可重組的再設(shè)計(jì)。這方面,TEDED(http://ed )探索了如何將網(wǎng)上的海量資源通過重組的方式變?yōu)閷W(xué)習(xí)資源。這將大大降低教師在媒體制作上的工作量,提高教學(xué)效率。

更多樣的混合式教學(xué)

第8篇

[關(guān)鍵詞] 游戲; 教育游戲; 游戲化學(xué)習(xí); 實(shí)證研究; 研究綜述

[中圖分類號] G434 [文獻(xiàn)標(biāo)志碼] A

[作者簡介] 尚俊杰(1972—),男,河南林州人。副教授,博士,主要從事虛擬現(xiàn)實(shí)與教育游戲、網(wǎng)絡(luò)與學(xué)生發(fā)展等研究。

一、引 言

20世紀(jì)50年代中期,以商業(yè)視頻游戲的開發(fā)與設(shè)計(jì)為主的游戲研究興起,到80年代,一部分學(xué)者開始關(guān)注視頻游戲的教育價(jià)值,研究游戲如何激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機(jī),并試圖將游戲應(yīng)用于教學(xué)。[1]直到20世紀(jì)90年代后期,教育游戲的設(shè)計(jì)、開發(fā)與應(yīng)用才逐漸受到重視。特別是近幾年,隨著移動計(jì)算技術(shù)和多媒體交互技術(shù)的快速發(fā)展以及人們對于“寓教于樂”需求的不斷高漲,教育游戲研究成為當(dāng)前教育技術(shù)學(xué)科的重要研究領(lǐng)域之一。新媒體聯(lián)盟《2012年地平線報(bào)告》也將游戲化學(xué)習(xí)列為未來2~3年將得到廣泛應(yīng)用的學(xué)習(xí)技術(shù)。

目前學(xué)術(shù)界對于教育游戲的定義尚無共識。一般認(rèn)為,教育游戲即具有教育性的電子游戲。大量實(shí)證研究證明,教育游戲?qū)τ诩ぐl(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)、提高創(chuàng)新能力、促進(jìn)學(xué)生形成良好的情感態(tài)度具有十分積極的作用。

在國外,特別是美國,教育游戲作為一種新型的教育和學(xué)習(xí)支持工具,逐漸受到社會各界的廣泛關(guān)注。為增進(jìn)美國學(xué)生對科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和創(chuàng)新能力,2010年9月美國總統(tǒng)奧巴馬在白宮啟動了全國STEM游戲設(shè)計(jì)大賽(National STEM Game Design Challenge)。由美國印第安納大學(xué)Sasha Barab教授主持開發(fā)的Quest Atlantis(QA)自2002年免費(fèi)向全球開放以來,到2009年已有超過2 萬名兒童注冊,并被美國、澳大利亞、新加坡、丹麥等國家的中小學(xué)教師應(yīng)用于課堂教學(xué)。在過去的四年里,QA得到了更為廣泛的應(yīng)用,來自六大洲的超過50 000名學(xué)生完成了50 000多次探索,超過100 000項(xiàng)任務(wù)。政府支持、科研發(fā)力,教育游戲理論與實(shí)踐研究在國外開展得如火如荼。

近年來,國內(nèi)越來越多的游戲企業(yè)開始愿意承擔(dān)促進(jìn)青少年健康成長的社會責(zé)任,同時(shí)也看到了教育游戲潛在的巨大市場價(jià)值,紛紛投身于教育游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)。游戲的教育價(jià)值也逐漸獲得家長們的認(rèn)可。例如,啟點(diǎn)教育開發(fā)的兒童啟蒙教育游戲——《悟空識字》受到眾多家長追捧,截至2013年1月,注冊用戶已突破1400萬。

我國對教育游戲的學(xué)術(shù)研究起步較晚,目前還多停留在理論研究階段,主要集中于教育游戲的發(fā)展及綜述性研究、基本理論的研究、技術(shù)設(shè)計(jì)與開發(fā)的研究以及學(xué)科應(yīng)用研究,[2]實(shí)驗(yàn)和準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)研究較少,相關(guān)數(shù)據(jù)積累不足。本文希望通過梳理2008年至2012年間在有影響力的國際英文期刊上發(fā)表的教育游戲?qū)嵶C研究,窺探當(dāng)前世界教育游戲?qū)W術(shù)研究的研究重點(diǎn)和發(fā)展趨勢,為國內(nèi)教育游戲?qū)嵶C研究提供借鑒。

二、研究方法

本文選取持續(xù)關(guān)注教育游戲研究并具有較強(qiáng)國際影響力的英文期刊10份,如《Computer & Education》,《Annual Review of Information Science and Technology》為研究對象。以“Educational Game(s)”、“Learning in Game(s)”、“Gaming for Education”、“Integrating the Game and Education”、“Game(s) based Learning”、“Game(s)”為關(guān)鍵詞檢索,共檢索到文章82篇,文章的年份分布如圖1所示。由圖1可以看到,2008年至2012年間,期刊文章數(shù)量不斷增加,說明國際上對于教育游戲的研究熱情不斷高漲。

圖1 文章數(shù)量年份走勢

筆者在通讀文章的基礎(chǔ)上,選出實(shí)證研究文章43篇,并從研究目的、樣本選擇、研究工具、數(shù)據(jù)分析和研究結(jié)論5個(gè)方面對文章進(jìn)行了深入分析。根據(jù)研究目的和研究結(jié)論看,文章可分為學(xué)習(xí)(教育)效果研究、影響因素研究、應(yīng)用方式研究和評價(jià)方式研究四大類。各類研究的文章數(shù)量分布如圖2所示。

圖2 各類研究的文章數(shù)量分布

最后,筆者反復(fù)精讀文章后,建立了教育游戲?qū)嵶C研究分析框架,對研究樣本進(jìn)行了詳細(xì)梳理(如圖3所示 )。

圖 3 教育游戲?qū)嵶C研究分析框架

三、研究結(jié)果

(一)提升學(xué)習(xí)效果的驗(yàn)證性研究是焦點(diǎn)

1. 支持情境學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)習(xí)內(nèi)部動機(jī)

情境學(xué)習(xí)理論認(rèn)為知識具有情境性,學(xué)習(xí)不僅要掌握知識技能,而且要參與到真實(shí)情境中的實(shí)踐活動,進(jìn)入實(shí)踐者的文化體系。[3]學(xué)校教育的真諦在于為學(xué)生創(chuàng)設(shè)有意義的環(huán)境,幫助他們獲得未來生活所需的全面能力。[4]現(xiàn)實(shí)的學(xué)校教育多基于認(rèn)知主義學(xué)習(xí)理論,強(qiáng)調(diào)結(jié)構(gòu)性知識的傳輸和高級技能的分解整合,學(xué)習(xí)情境與真實(shí)情境的巨大差異,導(dǎo)致學(xué)習(xí)遷移受阻——學(xué)生“題會做,事不會做”是所有教育實(shí)踐者面臨的難題。

電子游戲依托多媒體技術(shù),為學(xué)生提供一個(gè)可盡情探索的模擬世界,能夠有效拉近學(xué)習(xí)情境和真實(shí)情境之間的距離,是支持情境學(xué)習(xí)的理想工具。游戲中,學(xué)生的行為影響并改變著“世界”,使得他們在獲得知識的同時(shí),不斷建構(gòu)著可以映射到現(xiàn)實(shí)世界的身份認(rèn)同。

根據(jù)情境學(xué)習(xí)理論和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),Barab提出了Transformational Play理論,將具有學(xué)習(xí)意向的人、合法的內(nèi)容和一貫性的環(huán)境融入游戲,促進(jìn)有意義學(xué)習(xí)的發(fā)生?;谠摾碚摚珺arab等人以QA為研究環(huán)境,以7年級學(xué)生為實(shí)驗(yàn)對象,進(jìn)行了對照實(shí)驗(yàn),試圖解決兩個(gè)問題:(1)敘事性學(xué)習(xí)(Story-Based Learning,簡稱SBL)和游戲化學(xué)習(xí)(Game-Based Learning,簡稱GBL)的學(xué)習(xí)效果是否有顯著差異;(2)兩種學(xué)習(xí)方式中,參與者、內(nèi)容和環(huán)境之間的交互影響有哪些不同。研究結(jié)果發(fā)現(xiàn),兩種學(xué)習(xí)方式都顯著提高了學(xué)生的知識水平,但GBL對提高學(xué)生知識水平的效果更加顯著;參與GBL的學(xué)生,其沉浸程度更高。旨在探究學(xué)習(xí)動機(jī)的質(zhì)性訪談結(jié)果顯示,95%采用SBL的學(xué)生是為了獲得高分或者完成教師布置的任務(wù)而學(xué)習(xí),僅有34%采用GBL的學(xué)生將此列為學(xué)習(xí)的原因,65%的學(xué)生提出他們學(xué)習(xí)僅僅是“想學(xué)”。[5]

從研究內(nèi)容上看,Barab的研究是教育游戲支持情境學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)的典型案例。學(xué)生在QA中的行為影響著整個(gè)“故事”的發(fā)展,學(xué)生擁有的決定權(quán)一定程度上滿足了他們自我實(shí)現(xiàn)的需要,產(chǎn)生了驅(qū)動學(xué)習(xí)的內(nèi)部動機(jī),從過去的“要我學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”。研究方法上,Barab采用對照實(shí)驗(yàn)法,并結(jié)合質(zhì)性訪談,不僅比較了GBL和SBL的不同學(xué)習(xí)效果,而且揭示了導(dǎo)致此不同的內(nèi)在影響因素?;旌鲜窖芯糠椒ǖ氖褂弥档梦覀兘梃b。

是什么因素激發(fā)了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機(jī)呢?Barab的研究并沒有給出詳細(xì)的答案。Connolly等人的實(shí)驗(yàn)研究告訴我們,挑戰(zhàn)、競爭是激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)的關(guān)鍵要素。

Connolly等對歐洲中學(xué)生利用ARG(Alternate Reality Game)提高外語學(xué)習(xí)動機(jī)的效果進(jìn)行了評估。來自17個(gè)歐洲國家28所學(xué)校的328名學(xué)生參加了這次為期10天的實(shí)驗(yàn)。結(jié)果證明,ARG激發(fā)了學(xué)生的內(nèi)在學(xué)習(xí)動機(jī),而游戲最能夠吸引學(xué)生的要素在于挑戰(zhàn)性。[6]臺灣地區(qū)Huang, C., et al.等人,以72名11年級學(xué)生為研究對象,使用一款支持頭腦風(fēng)暴的游戲——ISC(Idea Storm Cube)進(jìn)行的研究則發(fā)現(xiàn),競爭是游戲激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)的關(guān)鍵因素之一。[7]

分析Connolly的研究中所使用的ARG游戲,筆者認(rèn)為,研究者所謂挑戰(zhàn)性并非強(qiáng)調(diào)游戲本身的困難水平,而是指游戲中的任務(wù)設(shè)計(jì)應(yīng)遵循小步子原則,符合“最近發(fā)展區(qū)”的要求。Huang等學(xué)者的ISC游戲中的競爭性也不是為了激起學(xué)生對“輸贏”的極端渴望,而是要鼓勵(lì)學(xué)生看到學(xué)習(xí)的發(fā)展性,在同他人的優(yōu)劣勢比較和相互促進(jìn)中滿足其自我實(shí)現(xiàn)的心理需要。

也有研究者提出,學(xué)習(xí)者的游戲動機(jī)會對學(xué)習(xí)動機(jī)產(chǎn)生消極影響。[8]“學(xué)生在游戲中是在開心地學(xué)還是開心地玩?”不同的游戲情境中答案不同,相同的游戲情境中,不同的學(xué)習(xí)者給出的答案也有不同。如何將游戲動機(jī)轉(zhuǎn)換為學(xué)習(xí)動機(jī),讓學(xué)習(xí)動機(jī)成為激發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)的動力源——教育游戲的教育性和游戲性之間的平衡仍然值得探討。

2. 提升學(xué)生的知識保持效果

Moreno, J. 以一款旨在幫助大學(xué)生學(xué)習(xí)編程的Xbox游戲?yàn)檠芯抗ぞ?,選擇來自哥倫比亞大學(xué)的123名學(xué)生為研究對象,開展了一項(xiàng)持續(xù)性的對照實(shí)驗(yàn),研究了游戲是否有利于知識保持。六周之后的測試結(jié)果發(fā)現(xiàn),兩組學(xué)生的成績都有所下滑,實(shí)驗(yàn)組測試成績并未顯著高于對照組。由此研究者認(rèn)為游戲化學(xué)習(xí)可在一定程度上減緩遺忘進(jìn)程,但對知識保持并無顯著的促進(jìn)作用。[9]Brom等也同樣關(guān)注了游戲化學(xué)習(xí)對知識保持的促進(jìn)作用,他們基于游戲——Orbis Pictus Bestialis,以來自四所不同學(xué)校的5個(gè)班的100名學(xué)生為研究對象,對即時(shí)測驗(yàn)和保持測驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行了對比分析,結(jié)果發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ谥R的整合和保持都具有顯著效果。[10]

對比兩實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì),筆者分析,兩個(gè)實(shí)驗(yàn)研究所得結(jié)果不同,原因在于Moreno,J.等研究者將教育游戲作為知識的容器應(yīng)用于教學(xué),知識的系統(tǒng)性和整體性不足,導(dǎo)致學(xué)生應(yīng)用精加工策略受限,再提取過程不夠順利,表現(xiàn)出來的知識保持效果也就同傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式之間無顯著性差異。而Brom等研究者重點(diǎn)關(guān)注了學(xué)習(xí)者的知識整合,系統(tǒng)化的知識結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和組塊線索分布,促進(jìn)了學(xué)生對于知識的精加工,自然表現(xiàn)出更好的知識保持效果。由此,是否是教育游戲本身還是教育游戲的使用所帶來的教學(xué)策略、學(xué)習(xí)方式和知識組織方式的變化,使得學(xué)生的知識保持效果更好,仍需要進(jìn)一步探究。

3. 促進(jìn)學(xué)生的高階思維發(fā)展

高階思維是指發(fā)生在較高認(rèn)知水平層次上的心智活動或認(rèn)知能力。它在教學(xué)目標(biāo)分類中表現(xiàn)為分析、綜合、評價(jià)和創(chuàng)造。高階思維是高階能力的核心,主要指創(chuàng)新能力、問題求解能力、決策力和批判性思維能力。[11]研究者認(rèn)為教育游戲?yàn)閷W(xué)生提供了非良構(gòu)的問題情境和開放的探索空間,有利于培養(yǎng)其創(chuàng)造性思維,提升學(xué)生的問題解決能力和協(xié)作能力。

Eow, Y.L.等人進(jìn)行了一項(xiàng)旨在探究教育游戲提升學(xué)生創(chuàng)造力的對照實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)組學(xué)生以用Game Maker開發(fā)游戲的方式來學(xué)習(xí),對照組接受正常的課程講授。使用創(chuàng)造力測量量表(Khatena-Torrance Creative Perception Inventory)對兩組學(xué)生的前后測結(jié)果表明:教育游戲?qū)τ诎l(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造力比傳統(tǒng)課堂講授更有效,但對提升學(xué)生的自信心并沒有顯著效果。[12]2009年,香港教育協(xié)會Gary Cheng以25名信息技術(shù)專科學(xué)生為研究對象,進(jìn)行了一項(xiàng)關(guān)于游戲激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī),提升學(xué)生問題解決能力和創(chuàng)造力培養(yǎng)的實(shí)驗(yàn)研究。對照實(shí)驗(yàn)的質(zhì)性研究部分,研究者對游戲前后學(xué)生提出的想法進(jìn)行了創(chuàng)造性分析,結(jié)果發(fā)現(xiàn),利用教育游戲?qū)W習(xí)之后,實(shí)驗(yàn)組學(xué)生提出的想法的創(chuàng)造性得分有顯著提高。[13]

從研究結(jié)論看,以上兩個(gè)實(shí)驗(yàn)研究都證明,教育游戲在提升學(xué)生的創(chuàng)造力方面具有積極作用。從研究方法看,Gary Cheng等人的研究采用質(zhì)性研究的方法,通過評價(jià)學(xué)生使用教育游戲?qū)W習(xí)前后提出的想法的創(chuàng)造性來評價(jià)學(xué)習(xí)效果,彌補(bǔ)了Eow,Y.L.等研究者單純使用創(chuàng)造力測量量表來評價(jià)學(xué)生的創(chuàng)造力變化的不足,增強(qiáng)了實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)的可信度和分析的準(zhǔn)確性,對我們的教育游戲研究設(shè)計(jì)更具有借鑒意義。

在問題解決能力方面,Chuang, T.以一款即時(shí)戰(zhàn)略類3D游戲——Fire-Fighting為研究環(huán)境,以108名三年級學(xué)生為研究對象,研究了傳統(tǒng)的CAI(計(jì)算機(jī)輔助教學(xué))和基于游戲的CAI之間的區(qū)別。結(jié)果發(fā)現(xiàn),基于游戲的CAI不僅大大提高了學(xué)生對事實(shí)性知識的記憶水平,而且通過尋找不同的問題解決方案,學(xué)生的問題解決能力、批判性思考能力也顯著提高。但是,兩組學(xué)生的判斷能力并沒有表現(xiàn)出顯著差別。[14]

以上實(shí)驗(yàn)研究表明,教育游戲有利于推動學(xué)生的高階思維能力發(fā)展,但是同一款游戲?qū)τ趯W(xué)生高階思維不同維度的作用效果不同。由此,針對不同的培養(yǎng)目標(biāo),教育實(shí)踐者應(yīng)該提供內(nèi)容或形式不同的教育游戲,而教育游戲研究者則應(yīng)該探索內(nèi)容、形式作用于高階思維不同維度之效果大小的內(nèi)在關(guān)系。此外,前述實(shí)驗(yàn)研究僅以量表或者紙面測試等自我報(bào)告的形式測量了學(xué)生的能力變化,忽視了學(xué)生的能力發(fā)展過程,而且對于學(xué)生在游戲中的能力提升是否能夠遷移到實(shí)際的問題情境中去,也需要進(jìn)一步的持續(xù)性研究。

高階思維能力集中體現(xiàn)了新時(shí)代對人才素質(zhì)提出的新要求,是適應(yīng)知識時(shí)展的關(guān)鍵能力。教育游戲在促進(jìn)學(xué)生高階思維能力發(fā)展方面所具有的潛在優(yōu)勢,應(yīng)該受到教育游戲研究者的重視。

4. 培養(yǎng)學(xué)生形成良好的情感態(tài)度價(jià)值觀

學(xué)習(xí)是學(xué)生的意義建構(gòu)過程,包括獲得知識與技能,掌握過程與方法以及良好情感態(tài)度價(jià)值觀的培養(yǎng)??茖W(xué)設(shè)計(jì)的教育游戲?yàn)閷W(xué)生提供了扮演不同角色,從不同視角看待同一社會或個(gè)人問題的機(jī)會,有利于學(xué)生形成良好的情感態(tài)度和樹立正確的價(jià)值觀念。

臺灣地區(qū)Hsiang-Ping Chen等研究者為探究教育游戲?qū)τ趯W(xué)生的文化認(rèn)同的影響,以一款角色扮演游戲——FORmosaHope為研究環(huán)境,進(jìn)行了一項(xiàng)為期6周的對照實(shí)驗(yàn)。研究結(jié)果發(fā)現(xiàn),實(shí)驗(yàn)組在問卷中表征文化認(rèn)同的各個(gè)側(cè)面的平均分均有提高,而控制組則沒有變化。研究者分析到,學(xué)生在游戲中面臨更多的認(rèn)知沖突,在自我協(xié)商的過程中逐漸建立了全面的身份認(rèn)同,同時(shí)也培養(yǎng)了他們的平等意識和公民意識。[15]

綜合前述研究,從研究內(nèi)容看,教育游戲?qū)τ谔嵘龑W(xué)習(xí)效果的研究依然是當(dāng)前研究者們關(guān)心的焦點(diǎn)問題之一,但是學(xué)習(xí)效果所包含的內(nèi)容已極大豐富,包括支持情境學(xué)習(xí)、動機(jī)激發(fā)、知識保持、高階思維能力發(fā)展以及情感態(tài)度價(jià)值觀的培養(yǎng)。特別是教育游戲提供的非良構(gòu)問題情境,對促進(jìn)學(xué)生的創(chuàng)造性思維、批判性思維等高階思維的發(fā)展具有十分重要的意義,這一課題在當(dāng)前社會普遍強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造力的背景下也便具有了更重要的研究價(jià)值。此外,教育游戲帶給學(xué)生從不同視角觀察社會、看待他人和自己的機(jī)會,對于學(xué)生良好態(tài)度與正確價(jià)值觀的樹立也具有十分重要的積極作用,或許是未來思想道德教育、公民教育的有力工具。

從研究過程和研究工具看,研究者對知識保持的評價(jià)仍沿用了紙面測試,對學(xué)生思維發(fā)展的確認(rèn)也以自我報(bào)告方式為主,這不免降低了實(shí)驗(yàn)研究結(jié)果的“科學(xué)性”和權(quán)威性。而且就評價(jià)實(shí)施的時(shí)空點(diǎn)看,教育游戲應(yīng)用的學(xué)習(xí)效果評價(jià)大多在實(shí)驗(yàn)結(jié)束之后立即展開,忽略了思維發(fā)展的過程性,對知識的保持及其在真實(shí)情境中的遷移效果的探討也有不足。未來,我們需要更長期的跟蹤研究和過程性研究,以彌補(bǔ)現(xiàn)有研究的不足。

(二)游戲化學(xué)習(xí)影響因素研究,從自然屬性轉(zhuǎn)向社會屬性和學(xué)習(xí)者特征

學(xué)生不是頭腦空白地進(jìn)入課堂的,學(xué)生的先前知識經(jīng)驗(yàn)和個(gè)性特征會影響到他們的信息獲取方式和處理方式,進(jìn)而影響他們的游戲化學(xué)習(xí)過程,最終可能導(dǎo)致不同的學(xué)習(xí)效果。

在教育游戲研究領(lǐng)域,性別對游戲化學(xué)習(xí)的影響研究一直受到重視。Lowrie等人研究了428名小學(xué)生的電子游戲行為發(fā)現(xiàn),男女生對數(shù)學(xué)類電子游戲的選擇傾向不同。女生偏好涉及問題解決、定量計(jì)算和圖表曲線的數(shù)學(xué)電子游戲;男生偏好涉及視覺空間能力的游戲。[16]由此推斷,性別是教育游戲類型選擇的重要因素之一,應(yīng)為男女生提供內(nèi)容不同、媒體特征不同的教育游戲。Brom等人的實(shí)驗(yàn)研究則分析了性別對游戲化學(xué)習(xí)效果的影響,結(jié)果發(fā)現(xiàn)不同性別的學(xué)生在知識整合和保持方面無顯著性差異。由此,不同性別的學(xué)生對教育游戲的偏好不同,可使同一游戲中學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動機(jī)水平有差異,但此差異是否會影響學(xué)習(xí)效果還未有確切的答案。[17]

Lowrie和Brom僅關(guān)注了學(xué)習(xí)者的性別——這一自然屬性對游戲化學(xué)習(xí)的影響,而更多的學(xué)者開始在此基礎(chǔ)上將學(xué)習(xí)者的社會屬性和學(xué)習(xí)特征納入影響因素的研究范疇。

學(xué)習(xí)成績是評價(jià)學(xué)業(yè)成就的重要指標(biāo),是影響學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和學(xué)習(xí)行為的重要因素。Grimley等人針對坎特伯雷大學(xué)選修了“教育心理學(xué)”的一年級學(xué)生,開展了一項(xiàng)關(guān)于學(xué)習(xí)成績影響游戲化學(xué)習(xí)效果的對照實(shí)驗(yàn)研究。研究者第一年選擇了59名學(xué)生作為對照組,課程以通過傳統(tǒng)的講授方式進(jìn)行;第二年以選修該課程的另外59名學(xué)生作為實(shí)驗(yàn)組,學(xué)習(xí)基于一款融入課程知識的電子游戲——Neverwinter Nights展開。研究結(jié)果發(fā)現(xiàn),不同學(xué)習(xí)水平的學(xué)生對于講授式和游戲化學(xué)習(xí)方式的體驗(yàn)不同。成績好的學(xué)生認(rèn)為相比較于課堂講授,他們更能在游戲中集中注意力,學(xué)習(xí)成績差的同學(xué)則相反。成績好的學(xué)生認(rèn)為游戲化學(xué)習(xí)更具社會性,成績差的學(xué)生對此感受不明顯,并認(rèn)為游戲化學(xué)習(xí)更枯燥。研究者就此討論道,“僅僅在學(xué)習(xí)環(huán)境中添加趣味性因素,企圖使用游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,往往會降低游戲的趣味性。”[18]

從研究方法看,Grimley等人的研究同時(shí)使用了定量研究方法和質(zhì)的研究方法?;旌鲜椒椒ǖ氖褂檬沟醚芯空呒鹊玫搅岁P(guān)于學(xué)習(xí)水平影響教育游戲應(yīng)用效果的判斷性結(jié)果,而且也部分解釋了這種結(jié)果產(chǎn)生的內(nèi)在原因。但就具體的研究結(jié)論看,小樣本的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)分析和通過內(nèi)容分析方法獲得的上述研究結(jié)果,只能算作“小理論”,是否能夠推廣到更廣泛的學(xué)習(xí)者群體還有待進(jìn)一步驗(yàn)證。

Kim等人則基于大數(shù)據(jù)分析了學(xué)生的語言文化背景對游戲化學(xué)習(xí)效果的影響。該研究基于ELL Model、Gender Model、Interaction Model三個(gè)模型分析了2005年NAEP中17萬名學(xué)生的數(shù)據(jù)。結(jié)果表明,母語同為英語的學(xué)生中,每天在學(xué)校玩數(shù)學(xué)電子游戲的學(xué)生的學(xué)業(yè)成績顯著差于不玩的學(xué)生。但對于母語為非英語的學(xué)生,玩數(shù)學(xué)電子游戲卻能夠提高他們的學(xué)業(yè)成績,并且每天玩數(shù)學(xué)電子游戲的母語為非英語的學(xué)生的數(shù)學(xué)成績比母語為英語但不玩電子游戲的學(xué)生的學(xué)業(yè)成績要好。[19]

從研究結(jié)論看,Kim的研究表明語言背景影響了學(xué)生的游戲化學(xué)習(xí)效果。但是筆者分析認(rèn)為,語言背景是否是一項(xiàng)直接影響因素還未可定。在美國,語言背景不同往往預(yù)示著學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)環(huán)境存在差異,語言背景與學(xué)習(xí)效果之間的關(guān)系可能是學(xué)習(xí)環(huán)境作用于學(xué)習(xí)效果的間接表現(xiàn)。也就是說,同樣玩數(shù)學(xué)電子游戲的具有不同語言背景的學(xué)生的學(xué)業(yè)成績不同,不在于學(xué)生的母語是否為英語,而在于學(xué)生的學(xué)習(xí)環(huán)境不同。畢竟母語為英語的學(xué)生可能擁有更優(yōu)越的學(xué)習(xí)環(huán)境。但從研究方法上看,筆者認(rèn)為,這種基于大數(shù)據(jù)的實(shí)證研究必將成為未來社會學(xué)研究的重要方法之一,應(yīng)受到我們教育游戲研究者的足夠重視。

學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)特征,特別是已有知識經(jīng)驗(yàn)將影響學(xué)習(xí)效果的觀點(diǎn)已經(jīng)得到普遍認(rèn)可。相關(guān)理論原則是否能夠擴(kuò)大到游戲化學(xué)習(xí)中,研究者就此展開了一系列研究。

臺灣地區(qū)Tsai等人基于一款用于培養(yǎng)學(xué)生節(jié)電意識的教學(xué)游戲Super Delivery進(jìn)行了個(gè)案研究。結(jié)果發(fā)現(xiàn),學(xué)習(xí)者的先前知識經(jīng)驗(yàn)對于其學(xué)習(xí)產(chǎn)生了顯著影響。有豐富網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷的學(xué)生能夠更快速掌握游戲的操作方法,學(xué)習(xí)過程中較低的認(rèn)知負(fù)荷,使他們更加沉浸于探索過程。[20]Hwang, G.等人2012年進(jìn)行的一項(xiàng)實(shí)驗(yàn)研究,則探究了學(xué)習(xí)風(fēng)格對于游戲化學(xué)習(xí)效果的影響,試圖通過建立基于Felder & Silverman學(xué)習(xí)風(fēng)格模型的自適應(yīng)性教育游戲來滿足學(xué)生的個(gè)性化差異,以提高學(xué)習(xí)效果。[21]

游戲化合作學(xué)習(xí)中,學(xué)生需要就知識與操作不斷溝通協(xié)商,因此學(xué)習(xí)者的個(gè)性差異,將影響整個(gè)學(xué)習(xí)活動。Bluemink等學(xué)者基于一款3D逃脫游戲——eScape的研究結(jié)果表明,游戲經(jīng)歷和社會實(shí)踐經(jīng)歷豐富的個(gè)體主導(dǎo)了小組的游戲行為和會話;由來自不同知識背景的個(gè)體組成的小組的會話,在提問、內(nèi)容說明、指示和反饋四個(gè)層面的比例不同,交流深度不同,小組學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)結(jié)果也不同。[22]

教育游戲不是簡單的知識的游戲化封裝,游戲化學(xué)習(xí)更不是簡單的游戲嵌入課堂教學(xué)活動。從以上研究我們看到,較早的教育游戲影響因素研究受到商業(yè)視頻游戲相關(guān)研究的影響,研究關(guān)注了學(xué)習(xí)者的自然屬性。但隨著教育游戲研究的不斷深入以及系統(tǒng)化教學(xué)設(shè)計(jì)思想逐漸滲透到教育游戲設(shè)計(jì)開發(fā)與應(yīng)用的各個(gè)環(huán)節(jié)當(dāng)中,研究者已經(jīng)開始積極探索綜合考慮學(xué)生的自然屬性、社會屬性和學(xué)習(xí)者特征的個(gè)性化游戲?qū)W習(xí)方式的實(shí)現(xiàn)途徑。

(三)探索游戲化教學(xué)模式,實(shí)現(xiàn)教育游戲進(jìn)課堂

教學(xué)實(shí)踐者對于教育游戲的認(rèn)識經(jīng)歷了一系列轉(zhuǎn)變。早期教師將教育游戲作為知識容器,作為披在知識表面的華麗外衣,試圖通過激發(fā)學(xué)生的游戲動機(jī)來提高他們的學(xué)習(xí)動機(jī)。在該觀點(diǎn)指導(dǎo)下,教育游戲以一種新的交互式教具的角色出現(xiàn)在課堂教學(xué)中。但是試圖通過該種方式維持學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)的實(shí)踐總是失敗,學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效果也很難達(dá)到理想水平。由此,研究者開始探索新的教育游戲應(yīng)用方式,嘗試將教育游戲變成促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)造性學(xué)習(xí)的支持工具和自主探索空間。

Vos等研究者進(jìn)行了一項(xiàng)旨在探究學(xué)生以自主設(shè)計(jì)游戲方式學(xué)習(xí)與利用已有游戲?qū)W習(xí)對激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)和促進(jìn)深度學(xué)習(xí)是否有不同。研究結(jié)果表明,自主設(shè)計(jì)游戲能夠促使學(xué)生更多調(diào)用先前知識經(jīng)驗(yàn),更好地進(jìn)行同化和順化,完成意義建構(gòu);自主設(shè)計(jì)游戲更具挑戰(zhàn)性和競爭性,更能激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在學(xué)習(xí)動機(jī)。[23]Baytak等讓五年級的學(xué)生根據(jù)科學(xué)課程的內(nèi)容,以小組協(xié)作方式,利用Scratch設(shè)計(jì)游戲。通過觀察發(fā)現(xiàn),設(shè)計(jì)游戲有效促進(jìn)了學(xué)生的隱性知識的顯性化和對知識、策略的分享行為。學(xué)習(xí)結(jié)果評價(jià)表明,所有的學(xué)生都可以通過這種基于游戲設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)方式在低年級掌握高級的編程概念和編程技術(shù),理解編程思想,并建立創(chuàng)造性的知識共同體。[24]

其他,Schifter等研究者以一款虛擬游戲SAVE Science作為測試工具,測試來自美國賓州的中學(xué)生對科學(xué)探索方法的學(xué)習(xí)情況。[25]Ting將一款關(guān)于光學(xué)知識的游戲——Wii直接用作學(xué)習(xí)對象,激發(fā)學(xué)習(xí)者對知識和技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。[26]

教育游戲作為個(gè)別化學(xué)習(xí)支持工具,能夠促進(jìn)學(xué)生更好地學(xué),但是應(yīng)如何將其整合到課堂教學(xué)中來卻面臨巨大挑戰(zhàn)。國外學(xué)者就此開展了基于教育游戲的課堂教學(xué)模式的諸多探索。

Brom等人的研究給出了一種具有啟發(fā)性的游戲應(yīng)用模式——以微型教育游戲作為練習(xí)工具和知識整合工具。70分鐘的課堂教學(xué)包括“教師講授—學(xué)生游戲—反思總結(jié)”的多次循環(huán)。[27]Echeverría等人提出了游戲的課堂應(yīng)用框架(如圖4所示),教學(xué)過程分為“明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)書寫—線性的故事化任務(wù)展示—學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)”。實(shí)驗(yàn)研究結(jié)果表明,明確學(xué)習(xí)目標(biāo)和故事線并確定交互技術(shù)的應(yīng)用節(jié)點(diǎn),是有效平衡整個(gè)教學(xué)活動的教育性和游戲性的關(guān)鍵。[28]

圖4 游戲應(yīng)用于課堂教學(xué)框架[29]

如今,學(xué)習(xí)已逐漸從個(gè)人活動向社會活動轉(zhuǎn)變,由被動接受向主觀建構(gòu)轉(zhuǎn)變。對教育游戲的認(rèn)識,也逐漸從知識容器轉(zhuǎn)向協(xié)作支持工具和建構(gòu)支持工具。然而實(shí)現(xiàn)教育游戲進(jìn)課堂,如何平衡教育性和游戲性二者的關(guān)系仍然是亟待解決的問題。這對教師提出了更高的要求,也需要我們研究者更多的理論和實(shí)踐探索。

(四)游戲化學(xué)習(xí)效果評價(jià),從關(guān)注量的增加到質(zhì)的轉(zhuǎn)變

學(xué)習(xí)效果評價(jià)一直是教育教學(xué)領(lǐng)域研究的重要課題之一。如何更加科學(xué)地評估學(xué)習(xí)效果,不僅有利于我們更好地理解“有意義學(xué)習(xí)”,而且對改進(jìn)教學(xué)過程和學(xué)習(xí)支持工具也具有十分重要的意義。近年來,國外學(xué)者也開始關(guān)注適用于游戲化學(xué)習(xí)效果評價(jià)的新型評價(jià)方式的研究。

Wouters等人認(rèn)為傳統(tǒng)的書面測試方法雖然能夠詳細(xì)了解學(xué)生的知識獲得情況,但是卻忽視了對學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu)改變的考察。[30]由此,他們提出了一種結(jié)構(gòu)化的評價(jià)方法,通過知識抽取、表達(dá)和評估來考察學(xué)生對于領(lǐng)域知識的建構(gòu)情況。該研究選擇9名新手和10名專家作為被試,以一款基于“半條命2”的引擎——Code Red:Triage作為研究工具,進(jìn)行了案例研究。研究結(jié)果表明,在游戲化學(xué)習(xí)效果評價(jià)中,書面測試可為我們呈現(xiàn)一幅詳細(xì)的學(xué)習(xí)者知識圖景,但結(jié)構(gòu)性測試更能體現(xiàn)學(xué)習(xí)者對于某一領(lǐng)域知識的深層次理解與其建構(gòu)的知識結(jié)構(gòu)的質(zhì)量。[31]

結(jié)構(gòu)化評價(jià)方法相較于書面測試提高了學(xué)習(xí)效果評價(jià)的全面性,但是此方法不僅受制于評價(jià)指標(biāo)本身的知識領(lǐng)域依賴性,而且對學(xué)習(xí)過程的評價(jià)不足,更缺失了對學(xué)習(xí)者能力發(fā)展和思維轉(zhuǎn)變的科學(xué)診斷。筆者認(rèn)為自我報(bào)告式的學(xué)習(xí)效果評價(jià)方式應(yīng)當(dāng)被基于大數(shù)據(jù)的學(xué)習(xí)分析技術(shù)所替代,對思維發(fā)展過程和結(jié)果的考察可以通過借鑒學(xué)習(xí)科學(xué)研究成果,運(yùn)用腦科學(xué)研究技術(shù)呈現(xiàn)大腦活動和結(jié)構(gòu)改變的方式實(shí)現(xiàn)。

四、結(jié) 論

我國大陸地區(qū)對教育游戲的研究起步較晚,但在諸多學(xué)者的不懈努力下,教育游戲理論研究同國外和港臺地區(qū)的差距正不斷縮小。然而在實(shí)證研究方面,我們同國外的差距仍然比較大。

調(diào)研分析2008年至2012年間的期刊文獻(xiàn),筆者認(rèn)為當(dāng)前國際教育游戲?qū)嵶C研究表現(xiàn)出如下特點(diǎn)和趨勢:

第一,教育游戲?qū)μ嵘龑W(xué)習(xí)效果的驗(yàn)證性研究是焦點(diǎn)。教育游戲支持“情境學(xué)習(xí)”,不僅能夠激發(fā)學(xué)生的內(nèi)部動機(jī),還對知識保持,特別是促進(jìn)高階思維能力發(fā)展,培養(yǎng)良好的情感、態(tài)度、價(jià)值觀具有顯著的積極效果。

第二,游戲化學(xué)習(xí)影響因素的研究取向發(fā)生轉(zhuǎn)變。研究由關(guān)注以自然屬性為主轉(zhuǎn)向以學(xué)生的語言背景、已有知識經(jīng)驗(yàn)等為主要內(nèi)容的社會屬性和學(xué)習(xí)者特征,并開始探索如何滿足學(xué)習(xí)者的個(gè)性化、游戲化學(xué)習(xí)需求。

第三,探索有效的游戲化教學(xué)模式,實(shí)現(xiàn)教育游戲進(jìn)課堂。教育游戲研究者和實(shí)踐者對教育游戲的認(rèn)識由“教具”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皩W(xué)習(xí)支持工具”和“自主探索空間”,“講授—游戲—反思總結(jié)”的模式在實(shí)驗(yàn)中已經(jīng)取得了顯著的積極效果。

第四,游戲化學(xué)習(xí)效果評價(jià)的內(nèi)容和方式發(fā)生變化。從以知識的增量發(fā)展為主逐漸轉(zhuǎn)向?qū)φJ(rèn)識結(jié)構(gòu)優(yōu)化的關(guān)注,評價(jià)方式也由過去自我報(bào)告式的量表測試開始轉(zhuǎn)向以數(shù)據(jù)挖掘?yàn)榛A(chǔ)的結(jié)構(gòu)化評價(jià)方式。

為實(shí)現(xiàn)我國教育游戲?qū)嵶C研究的快速發(fā)展,縮短同國際前沿之間的差距,首先需要把握當(dāng)前的研究熱點(diǎn),確定未來的研究方向。筆者認(rèn)為,以上研究在研究內(nèi)容和研究方法兩方面給我們諸多啟示。

在研究內(nèi)容方面,我們應(yīng)在兼顧效果研究全面性的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)教育游戲?qū)W(xué)習(xí)者高階思維能力、情感、態(tài)度、價(jià)值觀培養(yǎng)方面的巨大潛力;學(xué)習(xí)者游戲化學(xué)習(xí)影響因素的研究,則應(yīng)在借鑒國外研究結(jié)論的基礎(chǔ)上,推動實(shí)驗(yàn)研究的本土化進(jìn)程,研究在我國文化特色和區(qū)域差異化明顯的特殊條件下,確定教育游戲應(yīng)用的影響因素以及當(dāng)前環(huán)境下的關(guān)鍵性因素;加快游戲化教學(xué)模式探究,拿出能夠被教師輕松應(yīng)用的游戲化教學(xué)方式,結(jié)合行動研究法,在過程中轉(zhuǎn)變教師對教育游戲的認(rèn)識;學(xué)習(xí)效果評價(jià)研究則應(yīng)拓寬視野,注意將其他學(xué)科領(lǐng)域的最新理念和技術(shù),如數(shù)據(jù)挖掘、腦成像等引入到這一領(lǐng)域的研究中來。

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