發(fā)布時間:2023-06-01 15:51:10
序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們?yōu)槟x了8篇的插畫設計分析樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發(fā),請盡情閱讀。
美國市場營銷專家菲利普?科特勒在《市場營銷管理》中把人們的消費行為人致分為三個階段:第一是量的消費階段:第二是質的消費階段;第二是感性的消費階段。在第三階段中.消費者已超越對于產(chǎn)晶數(shù)量I=和質量的關注,更加重視產(chǎn)品對于自己情感或情緒的滿足,以及與自己關系密切的程度。這種感性驅動條件下的消費行為注重的不是商品物質本身,而是產(chǎn)品所蘊含的“情緒價值”,即附著在商品物體.t的屬丁象征性、意義性、符號性的成分,包括產(chǎn)晶的附加值及對個性的滿足與精神的愉悅。例如,人們對丁法國設計師菲利普?斯塔克(Philippe Starck)的榨汁機設計的喜好,主要來自丁設計師富有激情的產(chǎn)品設計風格引起了消費者情感上的共鳴。
目前,“感性消費”已成為新世紀最為明顯和最富前景的消費特征,企業(yè)單純依靠商品和服務的功能特點。已越米越難以引起消費者的購買欲望。從消費心理學的角度,消費者購買商晶的行為是為了滿足情感上的渴求,追求某種特定商品與理想中的白我概念的吻合。并最終達到某種特定心理狀態(tài)的滿足。而且整個消費活動的決策也往往以消費者感性的評價為標準.即消費者選擇商品或品牌的出發(fā)點不再基于“好”或“不好”這一理性認知觀,而是更基于“喜歡”或“不喜歡”的情感態(tài)度觀。因此,我們可以清晰地看到基于情感、品位、感性的消費態(tài)度,結合象征、價值、個性化等感性取向,必然會構形成了某個時期或某個群體的獨特的“消費文化”。由此可知,在產(chǎn)品設計的過程中,合理區(qū)分和理解用戶差異性的“消費文化”形態(tài),并根據(jù)消費者或用戶的感受和需求來進行設計,是準確把握設計的基礎。
二、感性的設計
從認知心理學的角度,“感性”反映了主體人對于客體事物的一種認知方式,這種認知方式相對丁理性認知的邏輯性和抽象性,具有形象性和具體性等特征。在產(chǎn)品造型設計領域,產(chǎn)品與人之間的溝通是通過產(chǎn)品的功能及外觀形態(tài)來傳達的,當設計使產(chǎn)品在外觀、肌理、觸覺對人的感覺是一種“美”的體驗或使產(chǎn)品具有了“人情味”時,我們稱之為感性設計。從產(chǎn)品設計過程“編碼.解碼”的角度。對于設計師而言,感性設計的意義在設計師運用靈感、頓悟、想象等思維方式編碼產(chǎn)晶的外觀形式,賦予產(chǎn)品一定的形態(tài).塑造產(chǎn)品特殊的性格魅力;對于消費者而言,則是在消費者所屬特定的文化情境范罔內(nèi),結合自身的情感和體驗因素對設計進行解碼,這實際上是一種主體客體化的“移情”過程.不同的消費者根據(jù)自身及外部情境的差異可能會對同一產(chǎn)品獲得不同的情感體驗。例如,2000年悉尼奧運會的火炬造刪設計受劍了人們的一致贊譽,一部分人由此聯(lián)想劍了悉尼歌劇院,體會到了一種獨特的地理環(huán)境及建筑文化;而還有一部分人因為對于土著文化的了解,將火炬造型和士著人使用的飛鏢聯(lián)系在一起,體會到一種傳統(tǒng)和傳承的情感。
針對“人”的感性和“物”的設計特征之間的關系,感性工學主張運用工程技術的手段為設計提供新的理念和研究方法。在產(chǎn)品設計領域,它將人們對“物”的感性意向定量、半定量地描述出來,并與產(chǎn)品設計特性相關聯(lián),以此來研究“人”的感性感受。感性工學實施的關鍵在于:1)如何根據(jù)人機學和心理學的評估來捕捉顧客對產(chǎn)品的感受:2)如何通過顧客的感性來定義產(chǎn)品的設計特征;3)如何將感性工學建立為一種人機學的技術:4)如何調(diào)整設計來滿足社會的轉變以及人們的喜好傾向。感性設計在一定程度上為感性的設計和研究提供了一定的范式,但仍存在一些問題需要解決,如感性詞匯的獲得通常假定“人”是處于相同情境條件下的,而沒有考慮人們對于感性的個體和文化差異,沒有深入考察文化差異對于感性形成及認知的影響,這樣必然會限制感性工學在設計領域的運用。因此,如何從文化的角度對感性的形成及其特性進行分析,如何從文化的角度對感性設計進行指導和評價.對于設計師提高感性認知能力以及把握感性設計的方向都是非常重要的。
三、文化的“感性”
l、文化帶來差異化人群
文化的概念是一個極具爭議的概念,具有較廣泛的內(nèi)涵和外延。就廣義的文化概念來說,文化既是一種社會現(xiàn)象,是人們長期創(chuàng)造形成的產(chǎn)物。同時又是一種歷史現(xiàn)象,是社會歷史的積淀物。是指一個國家或民族的歷史、地理、風土人情、傳統(tǒng)習俗、生活方式、文學藝術、行為規(guī)范、思維方式、價值觀念等。文化的內(nèi)部結構包括下列幾個層次:物態(tài)文化、制度文化、行為文化、心態(tài)文化。物態(tài)文化層是人類的物質生產(chǎn)活動方式和產(chǎn)品的總和,是可觸知的具有物質實體的文化事物;制度文化層是人類在社會實踐中組建的各種社會行為規(guī)范:行為文化層是人際交往中約定俗成的以禮俗、民俗、風俗等形態(tài)表現(xiàn)出來的行為模式:心態(tài)文化是人類在社會意識活動中孕育出來的價值觀念、審美情趣、思維方式等主觀岡素,相當于通常所說的精神文化、社會意識等概念。
文化提供了產(chǎn)品認知的情境,特別體現(xiàn)在產(chǎn)品感性認知的部分。例如,將產(chǎn)品置身于不同的文化環(huán)境,人們對它也有不同認識,如飲料的包裝,世界范圍的顏色――咆裝、廣告,到了阿拉伯(中東)卻要改為綠色,因為那里綠色代表著生命和吉祥:如德國汽車,銷往不同國家,就有不同的標準;伊萊克斯的家電,海爾的國際化中銷售到美國的家電美國化。這種變通,是典型的因文化差異而做出的產(chǎn)品設計上的策略,并且是有著切實意義的變通,對于企業(yè)來講,有著絕對必要的意義。因此,感性的設計與文化有著本質必然的聯(lián)系,關結點就是差異文化帶來消費人群的感性差異。這種差異性要求設計師不但要超出于“物”的設計,進入產(chǎn)品“精神”方域,而且要考察“物”和“精神”所處的文化情境,設計出符合“人”的感覺期望的產(chǎn)品。當產(chǎn)品的“性格”與消費者的需求或以前接觸過的或想象過的自己中意的產(chǎn)品形態(tài)產(chǎn)生共鳴,那么這個設計就滿足了消費者的需求,即用戶對該產(chǎn)品一見鐘情的根本原因。表現(xiàn)在文化屬性上,那就是知識、認知態(tài)度、價值觀、人生觀、思維能力,文化屬性就是這些看起來不起眼的、抽象的東西,卻義蘊藏著非常神奇的決定性的力量。
2、文化的傳承與感性設計
文化除了其一般意義上的特征以外,還有其具體性的一面。每個民族都有自己的習俗、文化,設計師需要了解民族設計的文化特征、地域差異,不進行深層思考,就不能找準設計的出發(fā)點,不能在激烈競爭的設計市場中立足。對一件設計作品的詮釋,除了對其功能進行解讀外,更重要的是對其文化的思辨及意蘊的解讀。隨著跨文化交流的日益頻繁,商品要跨國度、跨地域、跨藝術、跨設計交流,這就更需要設計師對它國文化進行深入了解,無論圖形還是文本都要在一定程度上了解其設計品質、文化背景、材料特質及性能。如法蘭西民族追求浪漫的生活習慣,形成了時裝、香水這些體現(xiàn)浪漫、時尚的設計載體承載的法蘭西文化獨特的形象;而德意志民族因其干燥、多山的自然環(huán)境造就的嚴謹?shù)纳钇焚|,使得德國設計“精湛、嚴謹”的風格:同樣,美國是個多民族的移民國家,使得該區(qū)域語言、習俗、信仰相對沒有了傳統(tǒng)文化的束縛,所以美國設計更具輕松、幽默感。
傳統(tǒng)文化特質在設計中的體現(xiàn)不同,人們需要深刻洞察主觀傳統(tǒng)文化、文化傳承與設計的相互辨證關系。并在對“人”的考慮上理順相互之間的關系。在設計中體現(xiàn)文化的傳承,以實現(xiàn)內(nèi)涵意義上的傳統(tǒng)與文化的融合。產(chǎn)品設計形態(tài)的呈現(xiàn)本質上就是這種生活文化一個問題,產(chǎn)品通常能夠折射出某種特定的文化傾向,它代表了一個地域、一個比族的生活特色。麗繞文化進行產(chǎn)品設計,使產(chǎn)品走向市場,為消費者所接受,同時是某一時期文化特征再現(xiàn)及傳承的手段,設計師在此階段表現(xiàn)出某種相似的認識?要傲到這些就需要以人為本,真正考慮到消費者的利益。設計師需要從自己對生活的理解與感悟中尋找利益,設計出真正根植于民族傳統(tǒng)的產(chǎn)品。文化與設計的結合,認識傳統(tǒng)文化,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代設計融合這種文化上的差異,在市場競爭的作用下逐漸表現(xiàn)在對設計的研究已成為一個重要的課題。
此外,文化傳承的符號性決定產(chǎn)品差異與設計師所選擇的符號也具有民族性和地域性,兩者之間具有較人的認知關聯(lián)性。這促使設計師絕不僅僅依據(jù)設計當中某一符號所具有的簡潔外形和厚重底蘊進行設計和決策,更重要的還在于其背后蘊藏的群體認知性,借助有形的實體表達民族識別要求和尋求民族認同感。
四、結束語
關鍵詞:CG插畫;動漫設計;應用;分析
中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2016)01-0231-02
Read Anime CG Illustrations in the Design of the Application of the Analysis
WANG Ying
(Inner Mongolia Electronic Information Vocational Technical College, Hohhot 010070, China)
Abstract: in today's information technology developed, CG illustration is not new form of illustration. From the beginning to catch on around the world CG illustration only experienced a few short years, but now, the world's media, business and People's Daily life a CG illustration figure in traditional illustrations under CG illustration offensive decline. In this paper, the CG illustration in the application of animation in China were analyzed, and find the problem of CG illustration in animation design in our country and find out the appropriate solutions, make our CG illustration better were used in the design of the animation.
Key words: CG illustrations; animation design; application; analysis
CG插畫中CG是Computer Graphics的縮寫形式,是一種通過計算機軟件來繪制一切圖形的技術形式,國際上都習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產(chǎn)領域統(tǒng)稱為CG。因此,它不僅包含藝術,而且包含了技術,其主要廣泛應用于建筑、影視、漫畫、動畫、廣告等方面。不過CG插畫本來就是在傳統(tǒng)插畫的基礎上發(fā)展起來的,它的創(chuàng)作依舊要依靠傳統(tǒng)的繪畫相關的基礎知識,比如:素描、色彩、透視等。所以,CG插畫也是傳統(tǒng)插畫在新技術平臺上的新發(fā)展和延伸。
1 動漫設計中CG插畫產(chǎn)生的原因
動漫設計中CG插畫產(chǎn)生的原因和CG插畫產(chǎn)生的原因是大致相同的。廣大的市場需求是其產(chǎn)生的主要外因,快節(jié)奏的時代,什么產(chǎn)業(yè)都講求高效率,動漫產(chǎn)業(yè)更是需要,通俗易懂、快捷方便的圖像信息更容易被人接受;此外,由于傳統(tǒng)插畫所運用的工具和手段都比較陳舊,動漫設計中對于插畫的要求高且嚴格,CG插畫相對于傳統(tǒng)插畫而言更容易修改和保存,受到外界環(huán)境的局限小,所以更多的動漫產(chǎn)業(yè)都會選擇CG插畫,以此滿足更廣大的市場需求。
2 CG插畫自身的優(yōu)勢和局限
1)優(yōu)勢
通過和傳統(tǒng)插畫對比,我們可以發(fā)現(xiàn)CG插畫將插畫創(chuàng)作帶入了一個新的時代。
從繪畫工具來看,傳統(tǒng)插畫的筆、顏料、白紙已經(jīng)被取代為鼠標和其他數(shù)字繪圖工具。手繪工具的局限性讓繪畫師在畫圖的時候無法立即看到自己所畫出的插畫的效果,而CG插畫可以利用各種數(shù)字化的輔助工具對圖畫效果進行模擬猜測。同時,插畫師在繪制插畫的時候不用擔心材料的局限,可以大膽地進行想象和創(chuàng)新。
從修改圖片方面來看,傳統(tǒng)繪圖的修改問題是最讓繪圖師頭疼的,但是數(shù)碼技術讓修改變得輕而易舉,繪畫師通過歷史記錄從中進行分層、液化等操作就能夠解決修改問題。
從繪畫平臺來看,CG繪畫將繪畫平臺擴展,它自身的信息化、數(shù)字化和網(wǎng)絡化讓畫出的作品可以不通過其他途徑,直接進入各個媒體,即使是通過各種復制傳播也不會失掉本真。許多插畫師都已經(jīng)適應了這種方式的創(chuàng)作,在他們眼里用鼠標或者是其他工具進行繪畫和他們用一支筆一張紙并沒有什么差別。不管從哪個方面來看,CG插畫節(jié)省了傳統(tǒng)繪畫中的很多繁瑣的前期準備,縮短了創(chuàng)作的時間,使得工作效率大大提高,非常適應于當前的快節(jié)奏生活方式。
2)局限
雖然CG插畫為我們的生活帶來了很大的便利,但是凡事都有兩面性,我們也要從中看到它所存在的局限。信息化的社會一方面為繪畫師的創(chuàng)作帶來了更多的參考資源,另一方面繪畫師在創(chuàng)作作品的時候也有了更多的干擾因素,思想上總是被其他插畫的思維所影響,很難進行突破和創(chuàng)新。
另外,CG繪畫說到底,更多的還是利用技術進行繪畫創(chuàng)作,繪畫者的繪畫技巧不是機器和數(shù)字能夠完全模擬的。繪畫本身就是一種藝術,而如果當一個作品中的技術成分超過了藝術成分,就不能稱其為藝術作品,充其量只能是滿足商業(yè)需求的產(chǎn)品。
3 影響我國動漫設計中CG插畫應用的因素
動漫產(chǎn)業(yè)是一種既古老又新興的產(chǎn)業(yè),說古老是因為幾千年前我國的皮影戲就已經(jīng)是一種動漫了,說它是新興產(chǎn)業(yè)是因為21世紀以來動漫新媒體才起步發(fā)展,各國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)達程度也各不相同。從我國來看,動漫設計的前景是很好的,國內(nèi)市場的需求也很大,但是在發(fā)展過程中卻受到了各種阻礙。美國、日本的動漫在我們國家占據(jù)了廣大的市場,中國的動漫產(chǎn)業(yè)若不能夠進行良好的轉型就很難取得更大的發(fā)展空間。我國動漫設計中CG插畫也有過輝煌的時期,不過那也只是曾經(jīng),我們應該認識到現(xiàn)在的CG插畫處于什么狀況。
1)目前的社會環(huán)境
在我國傳統(tǒng)的觀念中,并沒有把CG插畫當做是一種產(chǎn)業(yè)來對待,僅僅把與CG插畫有著密切聯(lián)系的動漫當做是低齡幼兒那個層次的人群所需要的。而且為了追求商業(yè)上的利益而粗制濫造,從而使我們國家成為世界動漫的加工廠,導致我國的動漫原創(chuàng)能力日趨薄弱。
社會認知度不高導致整個行業(yè)沒有一定的標準,從插畫的生產(chǎn)、價格到知識產(chǎn)權,行業(yè)都沒有一個標準來約束,造成了我國現(xiàn)在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展窘境。
2)教育環(huán)境
CG教育雖然在我國已經(jīng)普及,然而CG插畫作為一種新型的學科,知識更新。而我國的各類高校中的教師大多都年齡較大,雖然有豐富的教學經(jīng)驗,但是教師自身由于年齡的限制讓教師對于CG插畫和動漫產(chǎn)業(yè)很難聯(lián)系在一起,導致教師所教授的東西和學生需要學習掌握的知識不能聯(lián)系在一起。而且CG插畫的輔助工具更新?lián)Q代頻繁、大眾的審美風格導致插畫風格也隨時發(fā)生改變,這種變化導致的是現(xiàn)在的CG插畫方面沒有系統(tǒng)的、完善的教材。
3)從業(yè)人員
CG插畫的繪畫藝術相對于傳統(tǒng)插畫而言更加便捷方便,這一技術也降低了繪畫的門檻,但是并不代表著從業(yè)人員的水準也相對降低。我國早期的CG從業(yè)人員大多都是利益驅使,從業(yè)人員本身并不具備深厚的藝術修養(yǎng)和功底。除此之外,受過教育的從業(yè)人員又可以分為三大類:受過正規(guī)傳統(tǒng)藝術教育之后加入到CG插畫隊伍的人,直接在高校接受過與CG相關知識技能的人,自學或者接受過民間培訓機構的人。這三類從業(yè)人員良莠不齊,也不能夠很好的創(chuàng)作出驚艷的作品。
4 CG插畫在動漫設計中的應用
CG插畫的應用可以說是非常廣泛的,在動漫設計中的應用是最普遍的。如今我們所看的二維動漫《蠟筆小新》或者三維動漫《功夫熊貓》等都應用了CG技術,這是相對于書籍或者一些靜止出版物上的插畫來說復雜的CG,由于復雜所以這就對插畫師要求也較高。
CG插畫進入插畫領域之后不斷的打壓了傳統(tǒng)插畫,年輕一代在新技術的帶領下也更傾向于使用這項技術來進行動漫人物的設計和合成,比如當前韓國用數(shù)碼插畫設計出來的各類游戲人物在我國的市場上普及,從而贏得了廣闊的市場空間有著不錯的市場前景;美國則利用各種CG插畫在電影行業(yè)進行利用,創(chuàng)造出令人驚嘆的視覺神話;日本的動漫產(chǎn)業(yè)一直處于世界領先地位,CG插畫還沒進入動漫產(chǎn)業(yè)的時候,日本靠手工繪制就讓動漫產(chǎn)業(yè)成為其重要的產(chǎn)業(yè),而運用了CG技術后的日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展更是迅猛。CG插畫在影像圖形和信息傳播中呈現(xiàn)了其強大的氣勢,在動漫設計中扮演著重要的角色。各種動漫周邊、漫畫、文具等,都離不開CG插畫的應用。
5 結語
CG插畫是在信息化時代的背景下出現(xiàn)并發(fā)展的,它是集藝術與技術于一身的產(chǎn)物,因此它會隨著科學技術的發(fā)展而不斷的成熟和進步,同時動漫產(chǎn)業(yè)是一個永不會被淘汰的產(chǎn)業(yè),傳統(tǒng)的動漫設計已不能夠滿足于新興動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,因此,動漫設計中應用CG插畫是必要的,如何在這個信息化、數(shù)字化的時代最大程度的體現(xiàn)藝術和技術,是CG插畫師應該要思考的問題,并且使之成為今后努力的方向。
參考文獻:
[1] 吳振超,劉麗君.河北民間武術文化在高校的傳承研究[J].長春教育學院學報,2014(6).
[2] 解芷薇,韓宇,唐飛,邊江.中國傳統(tǒng)文化在商業(yè)插畫設計中的應用研究[J].遼寧經(jīng)濟管理干部學院(遼寧經(jīng)濟職業(yè)技術學院學報),2013(4).
[3] 戴睿婷.淺談中國傳統(tǒng)元素在中國古風CG插畫中的運用[J].大眾文藝,2010(20).
Abstract: This paper explored Baoji bridge turnout design information needs analysis, type selection and programs.
關鍵詞: 寶橋;道岔產(chǎn)品;需求分析;選型;方案
Key words: Baoji bridge;turnout products;needs analysis;type selection;program
中圖分類號:G202 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4311(2013)14-0228-02
0 引言
企業(yè)的信息化建設是現(xiàn)代企業(yè)科學經(jīng)營管理、提升企業(yè)核心競爭力的必由之路。企業(yè)信息化就是企業(yè)利用現(xiàn)代信息技術改進業(yè)務流程和組織結構,通過信息資源的深入開發(fā)和廣泛利用,不斷提高經(jīng)營管理和決策的效率和水平,進而提高企業(yè)經(jīng)濟效益和企業(yè)競爭力的過程。企業(yè)的信息化進程是一個漸進的過程,需要著眼長遠,分步實施。調(diào)對于制造型企業(yè)來說,設計研發(fā)部門是整個企業(yè)信息數(shù)據(jù)的源頭,制造型企業(yè)的信息化建設應先從研發(fā)部門做起,先理清研發(fā)部門的設計流程和數(shù)據(jù)流,解決研發(fā)團隊迫切需要解決的問題。
1 需求分析
對我們寶橋來說,道岔產(chǎn)品是我們的核心產(chǎn)品,是整個企業(yè)效益的支柱。道岔產(chǎn)品的研發(fā)設計面臨著競爭加劇、供貨周期要求縮短,時間緊、任務量激增的問題。所以我們應先解決進行道岔設計的道岔研發(fā)部的問題,以提高道岔研發(fā)設計的效率,縮短設計周期,提高對市場變化快速反應的能力,增強企業(yè)的核心競爭力。
1.1 應用現(xiàn)狀
在研發(fā)部,設計人員早已實現(xiàn)了利用微機進行產(chǎn)品設計和各種電子文檔的編制。各人的電腦中存在著大量的各種產(chǎn)品的電子圖紙和技術文檔。設計任務的工作流程還是按照傳統(tǒng)的方式進行,設計過程中紙介質老圖紙和電子格式圖紙并存。底層網(wǎng)絡的建立使設計人員能夠進行一些簡單的文件傳輸和共享。
1.2 困擾我們的問題
1.2.1 大量電子圖紙資料的產(chǎn)生使查詢、借閱非常困
難 在設計部門,隨著業(yè)務劇增和計算機應用的飛速發(fā)展,隨之而來的各種電子數(shù)據(jù)也急劇膨脹,對設計部門的相應管理形成巨大壓力:數(shù)據(jù)種類繁多,數(shù)據(jù)重復冗余,數(shù)據(jù)檢索困難,數(shù)據(jù)缺乏安全性及共享管理復雜等等。大量的設計信息以分散的計算機文件形式存在于各個設計人員的電腦中,這些大量的積累下來的產(chǎn)品技術資料、圖紙之間沒有任何關聯(lián)關系,對這些圖檔資料的檢索和再利用也變得十分繁瑣。由于缺乏有效的查詢工具,設計人員查閱有關資料往往要花費大量的精力和時間。這就需要將設計人員電腦中大量的電子圖紙和資料集中統(tǒng)一高效的管理起來,形成便捷的企業(yè)的電子零部件庫和產(chǎn)品資料庫,便于設計人員查詢借閱。
1.2.2 缺乏安全管理機制 由于缺乏集中統(tǒng)一的管理,不能有效地控制電子文檔的保密性與安全性。未對產(chǎn)品數(shù)據(jù)以及技術文件的瀏覽、編輯的操作權限進行管理,不能有效地防止技術文件泄密,個人計算機“各自為政”的管理方式又使得技術文件無法保密。沒有產(chǎn)品數(shù)據(jù)備份的有效手段,不能有效地防止系統(tǒng)崩潰造成的數(shù)據(jù)丟失。往往隨著時間推移無法查找到所需數(shù)據(jù)或隨著設計人員的流動和離職而使產(chǎn)品數(shù)據(jù)流失,給企業(yè)造成嚴重損失。
1.2.3 設計更改管理和版本控制缺乏有效手段 如何保證使用某個產(chǎn)品資料的正確版本是生產(chǎn)中一個至關重要的問題。設計人員在對零部件圖紙作更改時,經(jīng)常是新圖覆蓋舊圖,個人計算機中保存的設計圖紙與備份歸檔圖紙不能保持一致,造成設計圖檔的混亂。
1.2.4 設計流程缺乏高效的控制與支持手段 研發(fā)部設計流程包括設計任務分配、設計數(shù)據(jù)的提交、評審與修改、設計質量進度的管理和監(jiān)督等等?,F(xiàn)在整個流程仍停留在傳統(tǒng)的方法進行人為管理,效率低下,缺乏有效的計算機輔助管理能力,影響了設計過程中小組成員相互協(xié)同工作的效率,項目或產(chǎn)品主管無法獲取最新的產(chǎn)品開發(fā)狀態(tài),設計人員也無法及時得到各類通知。
1.3 研發(fā)信息化迫在眉睫
存在于研發(fā)部的上述困擾我們的問題影響了設計人員的設計效率,而這些問題集中反映在了一些設計管理手段的落后和設計事務的處理上。設計管理手段的改進和把設計人員從事務性問題解放出來專注于設計工作是當前要解決的首要問題。而經(jīng)過十幾年發(fā)展相對成熟的設計信息化技術PDM(產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理)和我們現(xiàn)有計算機資源的結合就完全可以解決當前問題。PDM系統(tǒng)可以有效的管理產(chǎn)品開發(fā)的狀態(tài),管理設計的整個流程和產(chǎn)品設計過程中的各種數(shù)據(jù)流。
2 軟件系統(tǒng)選型
2.1 選型原則 我們選擇PDM系統(tǒng)時,首先要根據(jù)我們寶橋實際情況和需求,選擇適合我們自己產(chǎn)品特點的PDM系統(tǒng)。我們選型的原則是:首先滿足寶橋道岔產(chǎn)品設計特點,同時兼顧鋼結構和機械產(chǎn)品;其次考慮軟件實現(xiàn)技術的先進性;同時選擇性價比高的系統(tǒng)。
2.2 最終選型 根據(jù)行業(yè)現(xiàn)狀,經(jīng)多方調(diào)研、反復比較,結合我們道岔產(chǎn)品系列化、模塊化、組合化靈活多變的特點,重點考慮軟件對我公司道岔設計要求的響應程度和軟件的兼容性、可擴展性、技術先進性,系統(tǒng)功能的成熟度及穩(wěn)定性,綜合考慮我們最終選擇神州數(shù)碼的DCMSPDM產(chǎn)品。DCMSPDM底層采用Java語言開發(fā),Oracle數(shù)據(jù)庫支持,同時支持C/S和B/S訪問方式,具有動態(tài)建模技術和采用了面向對象理念。對于我們寶橋來講,由于行業(yè)特點,對PDM系統(tǒng)的靈活性有著很高要求,而動態(tài)建模就可以充分滿足我們道岔產(chǎn)品靈活多變,渡交組合復雜的特點,隨需而變,實現(xiàn)和部署更加簡便靈活。
3 解決方案
3.1 我們的目標 實現(xiàn)產(chǎn)品設計的全過程管理,優(yōu)化產(chǎn)品設計流程;利用DCMSPDM系統(tǒng)建立圖文檔電子倉庫,對電子載體的設計圖紙、技術文檔等集中統(tǒng)一管理,并和相關零部件等進行關聯(lián),形成企業(yè)級的技術資源庫,讓設計人員能根據(jù)各種條件快速地查找和檢索到所需的正確信息,并保證數(shù)據(jù)在權限控制范圍內(nèi)的訪問,實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享,避免非法調(diào)用、修改和泄密;管理設計時圖紙中產(chǎn)生的組件、零件等信息,以便能自動輸出相關明細表,為相關職能部門快速提供可靠有效數(shù)據(jù);實現(xiàn)圖紙、技術文檔的電子化審批,電子化發(fā)放;實現(xiàn)更改單電子化編制、電子化評審、電子化發(fā)放的全過程管理,提高效率,有效控制和管理技術數(shù)據(jù)的變更過程,管理電子數(shù)據(jù)版本,從而提高設計的質量,并形成知識積累的過程,達到知識傳遞的目的。
3.2 實施技術方案
3.2.1 網(wǎng)絡及軟硬件環(huán)境 遍布全廠的底層光纖網(wǎng)絡已經(jīng)具備,在公司網(wǎng)絡中心需要架設一臺服務器用來支持應用程序服務、數(shù)據(jù)庫服務和文件服務用。由于PDM上線造成的網(wǎng)絡數(shù)據(jù)流激增,需要更換現(xiàn)有研發(fā)部的交換機,提高數(shù)據(jù)吞吐能力。設計人員現(xiàn)在所用電腦能夠滿足PDM實施后客戶端的要求,無需重復投資。
軟件環(huán)境建議服務器操作系統(tǒng)采用Windows Server2003標準版或企業(yè)版,數(shù)據(jù)庫軟件須用Oracle 9i,客戶端根據(jù)設計人員需要可以安裝Win XP 或Win7。
3.2.2 系統(tǒng)功能構架 針對道岔產(chǎn)品設計特點,我們需要實施如下模塊來解決目前問題,并為以后的擴展打下良好的基礎。支撐模塊包括:編碼管理、零部件管理、圖紙管理、文檔管理、工作流程管理、產(chǎn)品結構管理、工程變更管理、CAD集成、權限管理等系統(tǒng)模塊。整個系統(tǒng)構建于Oracle數(shù)據(jù)庫之上,以神州數(shù)碼PDM的系統(tǒng)框架(Dyna Framework)作為基礎進行擴展。
3.2.3 數(shù)據(jù)管理思路 根據(jù)定單設計要求,以組件、零件為基本模塊,通用件為基礎,選擇需要的組合方式如:渡交組合等,快速形成完整產(chǎn)品結構,并和圖紙、技術文檔關聯(lián),按照定制的模板自動輸出相關明細表。
3.2.4 道岔產(chǎn)品在DCMSPDM中的形成方式 ①產(chǎn)品由組件、零件、通用件等組成,接到定單進行設計時,根據(jù)定單要求從組件、零件庫中選取相關物料(相關物料關聯(lián)相關圖紙),快速組合形成新的產(chǎn)品,對于需要新增的零部件則需重新設計并加入零部件庫。②如果新接到的定單可在已有產(chǎn)品基礎上增刪部分物料,便可形成新產(chǎn)品,則可利用DCMSPDM的產(chǎn)品派生設計來完成設計,對于需要新增的零部件則需重新設計并加入零部件庫。③零部件重新設計時則需利用DCMSPDM與CAD的集成模塊,完成相應的設計,并在設計中形成相關零部件,相關零部件同時和圖紙進行關聯(lián),形成零部件的不同版本。
3.3 建成的DCMSPDM系統(tǒng)具備以下功能模塊
編碼管理;產(chǎn)品零部件管理;產(chǎn)品結構及BOM管理;圖紙及文檔數(shù)據(jù)管理、查詢;工作流及產(chǎn)品變更管理;與CAD集成;安全、權限、日志管理;ERP接口。
通過以上功能模塊的實現(xiàn),就可以達到我們實施PDM的目的,解決長期以來困擾我們設計部門的設計流程管理和產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理問題,提高效率,縮短設計周期,降低制造成本,增加企業(yè)效益。促進我們設計信息化進程,為將來整個企業(yè)的管理信息化、制造信息化打下良好的基礎。
參考文獻:
[1]白忠漢.鐵路道岔空氣加熱器[J].鐵道建筑,1980(03).
一、從中西方傳統(tǒng)文化比較看環(huán)境觀差異
文化是一種社會的現(xiàn)象,它是由人們長期創(chuàng)造而產(chǎn)生的,是歷史的沉淀。東方的文化博大精深,在大一統(tǒng)的中庸思想里面潛伏了上千年,這樣文化中的強調(diào)人與自然,人與人之間的和諧共處,使其更具有包容性,其中以“天人合一”的最高境界來表現(xiàn)中國藝術。中國人歷來以含蓄作為美的標準,著重道德和理性,大多數(shù)注重的是精神方面的享受而不是物質方面的。在與東方人相比,西方人直接、張揚,西方文化表現(xiàn)的也比較側重理性,從根本上去認知世界,強調(diào)人定勝天的思想,運用理性的思維來對世界進行改造,讓世界能夠與人相適應,所以西方在設計上更注重物質方面。由此可看,中西方的環(huán)境藝術設計其實是各有所長,有一定的互補性。例如,中國園林更加注重自然化,追求的是和諧的、含蓄的,有意蘊的設計。而西方的園林追求物質化的形式,從它的人工和幾何形式布局體現(xiàn)出來。所以,在東西方環(huán)境藝術上體現(xiàn)出的差異,其根源就是東西方的傳統(tǒng)文化不一樣。
二、中西方哲學思想差異對環(huán)境藝術的影響
中西方因文化的差異和歷史背景,形成了不同的哲學思想。東方的文化被儒、道兩大思想主使著,這兩大思想對中國的建筑園林,室內(nèi)景觀都有這深刻的影響,注重和諧、內(nèi)斂、禮儀與含蓄的傳統(tǒng)儒道文化下形成了環(huán)境藝術設計中注重階級性、和諧性和隱喻性的特征。如在空間上有的等級尊卑有序的禮制,尤其以皇宮宮殿布局最為顯著,而且在經(jīng)過歷朝歷代的發(fā)展,這樣的階級性空間布局結構已經(jīng)形成了完整的體系。而且中國人在建造建筑是多用木材,也正是重視了它與生命之間的親和關系,質感溫和、溫潤而有內(nèi)涵,從取材上就體現(xiàn)了追求的人與自然的和諧共存的觀念。中國古代建筑還會滲透神秘的風水觀念,這其實就是古人追求人與自然和諧的理想訴求。西方國家與中國相比,西方人多信奉宗教,在當今世界上廣為流傳的伊斯蘭教和基督教對西方文化產(chǎn)生了深遠影響。這些具有主導性的宗教思想作為西方的傳統(tǒng)哲學思想,對西方的環(huán)境藝術設計產(chǎn)生了深刻的影響。以基督教為例,西方建筑文明里表現(xiàn)得最為明顯的就是基督教的教堂建筑,受其思想影響,建筑以高、直、尖和具有強烈向上動勢為特征的造型風格使人也有飄然欲升的意向。這也是表達對神的崇敬與敬仰。在西方主要以和諧形式作為美的思想標準,在室內(nèi)中的空間設計上強調(diào)要寬廣宏大,力求能夠達到超人的空間尺度,突破實際條件的限制。通過相比,可以看出中國所崇尚的“天人合一”的觀念,強調(diào)人和自然界的息息相通,體現(xiàn)人是自然界中包含的一個部分,而西方的建筑通常以超然的尺度和巨大的體量強調(diào)出建筑藝術的崇高與永恒感。
三、從美學思淺析中西方環(huán)境藝術的影響
中國美學思想在其哲學思想的影響下,在環(huán)境藝術設計中形成尊崇自然、追求清凈無為之下的重景重情,情景交融思想,使其具有詩情畫意一般的環(huán)境氛圍,而且在造園中講究虛幻、含蓄、步移景異,追求含而不露、撲朔迷離的美學思想體驗。在空間上,無論規(guī)模宏大的皇城還是簡單的房屋,它們都追求對稱形式,就算在窗戶與門的安排上也會遵循這一原理,體現(xiàn)了我國建筑追求四平八穩(wěn)、中規(guī)中矩的美學特征??臻g在大小上也追求適可而止,并且明確的指出了空間的大小要適合人的尺度,如明末清初時期修建的故宮與最為代表的明式家具就可以看出其思想的影響。西方在環(huán)境藝術設計中追求人工美,布局十分嚴謹,連花草都修剪得整整齊齊,呈現(xiàn)圖案美原則,西方這種刻意追求的形式美來提高藝術的高度。在空間界面的處理上,華麗是多數(shù)西方建筑的重要指導思想,雕刻與壁畫是西方建筑物上不可缺乏的一部分,而且西方建筑在建造空間的形狀設計上主要采用幾何形狀,追求幾何圖案美,如直線、圓形、三角形、正方形等,如世界奇跡之一的羅馬角斗士表演區(qū)就是橢圓形。在園林的設計上遵循主從分明,重點突出的特征,邊界和空間范圍一目了然,給人呈現(xiàn)出秩序井然、清晰明確的感覺。比較中西方由不同的美學思想下呈現(xiàn)的環(huán)境藝術設計,中西方還是有著明顯的差別的。
四、結語
關鍵詞:茶葉包裝設計;中國繪畫元素;文化價值
中國有著悠久的茶文化歷史,在國際經(jīng)濟一體化的發(fā)展大背景下,中國的茶文化也發(fā)生了不小的變化。茶葉包裝設計是中國茶文化的重要組成內(nèi)容,受茶文化影響,茶葉包裝設計也體現(xiàn)出多元化特點,進一步豐富了茶文化的表現(xiàn)形式。我國是茶葉的故鄉(xiāng),也是茶葉生產(chǎn)和出口大國,茶葉已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的物品,隨著人們對商品的審美需求的增加,茶葉包裝設計的發(fā)展也日新月異。隨著茶文化的發(fā)展演變,人們與茶葉的關系越來越密切,茶葉包裝設計不僅體現(xiàn)出深刻的民族文化特色,同時也肩負著傳播中華文明的重大責任。中華民族有著古老的歷史文化,經(jīng)過幾千年的文化積淀形成了中華文明的精髓。中國繪畫元素是傳統(tǒng)文化的重要組成內(nèi)容,將中國傳統(tǒng)文化中的繪畫元素與茶葉包裝設計相融合,不僅能夠體現(xiàn)出茶葉包裝設計的民族性,而且也進一步展現(xiàn)了民族文化的藝術魅力。
1我國茶葉包裝設計的發(fā)展現(xiàn)狀
在世界經(jīng)濟呈現(xiàn)一體化發(fā)展的大趨勢下,中國與世界之間的距離越來越近,中西方經(jīng)濟、文化交流也日漸頻繁,受到西方文化的影響,中國傳統(tǒng)文化也在不斷發(fā)生著變化,逐漸呈現(xiàn)出多元化的特點。茶文化作為中國傳統(tǒng)文化的重要組成內(nèi)容,也面臨著巨大的挑戰(zhàn)和變遷。茶葉包裝設計是茶文化的重要組成,將中國傳統(tǒng)文化與茶葉包裝設計相融合,既體現(xiàn)出中國茶產(chǎn)品的地域特色和民族風貌,同時也能夠迎合時展需要,促進中國茶文化的推廣與傳承,對于現(xiàn)代茶葉包裝設計來說是一項艱巨而長遠的任務。從當前我國的茶葉包裝設計現(xiàn)狀來看,存在較為突出的問題是對于傳統(tǒng)文化元素的反復使用,茶葉包裝設計缺少地域性和文化內(nèi)涵,中國繪畫元素作為傳統(tǒng)文化的代表,雖然在茶葉包裝設計中運用得并不廣泛,但由于設計水平與效果還有所欠缺,因此并沒有真正體現(xiàn)出茶葉包裝設計的審美特色,也無法引起消費者的關注,制約了茶產(chǎn)品的推廣與銷售。在大部分茶葉包裝設計中,色彩主要以綠色為主,意在體現(xiàn)其清新自然,造型也多以如意紋等圖案為主,茶葉包裝以茶盒為主,這些茶葉包裝設計并沒有真正體現(xiàn)出茶產(chǎn)品的地域特色,使人難以對茶葉品牌進行區(qū)分判斷,也很難滿足消費者的需求。由于不同民族和地區(qū)有著不同的文化背景和風俗習慣,通過對其文化的了解能夠更深入地了解民族的藝術特色。茶葉包裝設計要體現(xiàn)出地域性和文化內(nèi)涵,就要將傳統(tǒng)文化融入其中。中國繪畫元素是極具代表性的傳統(tǒng)文化,通過中國繪畫元素與地域文化特色的融合,能夠提升茶葉包裝的品質和審美價值。當前茶葉市場上的茶葉包裝設計之所以出現(xiàn)無法識別的現(xiàn)象,主要是因為設計師受到了傳統(tǒng)思想的禁錮,由于文化的雷同造成了設計的雷同,這種現(xiàn)象并不是某一個時期或某一個設計師造成的,而是由于長期的文化影響所形成的。傳統(tǒng)的中國繪畫主要包括人物和山水花鳥等,畫面主要體現(xiàn)意境之美,展現(xiàn)不同的思想情感。這種傳統(tǒng)的審美價值和文化背景影響了繪畫元素在茶葉包裝設計中的運用,使茶葉包裝設計更趨于雷同性,缺少創(chuàng)新性,難以有大的突破。對于茶葉包裝設計師來說,茶葉包裝設計要以傳統(tǒng)文化作為基礎和依托,但是可以從不同的角度來觀察和理解,使茶葉包裝設計更具獨特性。例如可以將茶葉原產(chǎn)地的自然風光和標志性建筑作為茶葉包裝中的主要元素,或者根據(jù)茶葉的特性來選擇中國畫的類別,使茶產(chǎn)品與繪畫風格相一致,產(chǎn)生別樣的藝術效果,茶葉包裝設計也能體現(xiàn)出一定的創(chuàng)新性。
2我國茶葉包裝設計的審美特點
茶葉包裝設計不僅是向消費者傳達茶葉信息,同時也對樹立茶葉品牌,推廣茶產(chǎn)品銷售有著重要的影響作用。成功的茶葉包裝設計能夠吸引消費者的關注,使他們從中獲得情感的共鳴,進而實現(xiàn)消費。中國傳統(tǒng)文化與茶葉包裝設計的融合,可以從中國繪畫元素中找到一定的靈感,以獲得更有效的設計效果。在茶葉市場上,也有一些較為成功的茶葉包裝設計作品,例如一款茶葉包裝中,運用了青竹和青花瓷的圖案,青花瓷本身有藍白相間的色彩搭配,而且造型十分精美,青竹與茶葉色彩一致,綠色與藍白色都屬于冷色系,這種色彩與造型的搭配,生動地體現(xiàn)了茶葉十足的韻味與濃厚的文化氣息,傳達出傳統(tǒng)文化的厚重感。在茶葉包裝設計時,也要充分考慮所運用的圖案是否產(chǎn)于當?shù)?,如果是當?shù)靥禺a(chǎn),則能更好地與文化相融合,體現(xiàn)出茶葉濃郁的地域特色與文化內(nèi)涵。中國繪畫元素中的色彩是極為重要的內(nèi)容之一,而色彩在茶葉包裝設計中也發(fā)揮著積極的作用,不僅能夠產(chǎn)生更直觀的視覺效果,而且可以傳達出更濃厚的文化氣息,使消費者產(chǎn)生豐富的審美體驗。例如武夷山大紅袍,這類茶葉具有極強的地域色彩,在包裝設計中就要充分體現(xiàn)這一特點,可以運用紅色打底,體現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化中的吉祥之意。同時也可以搭配黃色,這兩種顏色都有較強的視覺沖擊力,能夠給消費者更直觀的視覺刺激,同時與紅茶濃郁的茶性特點相一致,具有很好的寓意,因此也是茶葉包裝設計中運用較多的色彩。充分考慮茶葉包裝設計中的色彩,不僅是中國繪畫元素的展現(xiàn),也是茶文化與茶道精神的體現(xiàn)與延伸,同時也能夠更好地展現(xiàn)茶葉包裝設計的審美價值。
3茶葉包裝設計中的中國繪畫元素的運用
3.1設計理念
中國繪畫元素是中國傳統(tǒng)文化的重要組成,也是茶葉包裝設計中的主要元素,要讓傳統(tǒng)文化得到長遠的傳承與發(fā)展,不能固步自封,一成不變,而要迎合時展需要,與現(xiàn)代審美藝術相融合,呈現(xiàn)出更具時代風貌的藝術價值。茶葉包裝設計要融合傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代藝術理念,使茶葉包裝設計得到有效發(fā)展。隨著中西文化的不斷交流發(fā)展,中西文化之間的融合越來越緊密,西方文化也不斷滲透到國內(nèi)的文化設計領域中來。中國傳統(tǒng)文化底蘊深厚,如果能夠在傳統(tǒng)文化的基礎上有選擇地融入西方的設計理念,將西方的設計精華融入到中國傳統(tǒng)文化中來,則能夠使茶葉包裝設計更體現(xiàn)出傳統(tǒng)與現(xiàn)代、古典與時尚的融合,使茶葉包裝設計更體現(xiàn)出強烈的時代特色和審美價值,不僅與時展步伐相一致,也能夠滿足人們的需求。例如有一款茶葉包裝設計就極具特色,它以扇形紙盒作為茶葉包裝造型,不僅打破了傳統(tǒng)的茶葉包裝盒的造型模式,而且在茶盒上面裝飾了紅色的中國結造型,這種造型寓示著團結幸福,不僅做工精美,而且有很強的民族特色,使整個茶盒更加靈動別致。此外,在茶盒中的每個茶包都單獨置于一個特別設計的凹處,茶盒上再以中國畫作裝飾,整個茶盒的畫面充滿了意蘊之美。這種設計不僅充分體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代藝術的結合,而且也更符合消費者的審美需求,更有利于茶產(chǎn)品的推廣與銷售。
3.2設計元素
我國的茶葉種類豐富多樣,茶性特點也各不相同。茶葉包裝設計要體現(xiàn)傳統(tǒng)文化特色,就要對茶葉的特點進行分析,進而選擇更恰當?shù)脑O計元素。中國繪畫元素中的色彩對茶葉包裝設計有著積極的影響作用,通過色彩的合理搭配,能夠使茶葉包裝更具視覺沖擊力,引起人們的情感共鳴。對于茶葉包裝設計師來說,無論是原創(chuàng)設計還是其它設計,都必須以中國傳統(tǒng)文化作為基礎和前提,充分體現(xiàn)其中的色彩寓意,可以根據(jù)茶葉的特點和消費者的喜愛進行茶葉包裝設計,將中國繪畫元素與地域性相融合,使茶葉包裝的風格與內(nèi)涵更體現(xiàn)文化內(nèi)涵,以滿足消費者需求。3.3設計風格成功的茶葉包裝設計作品不僅能夠提升茶產(chǎn)品的文化審美價值,而且更能夠拉近與消費者的距離,樹立良好的茶葉品牌,促進茶產(chǎn)品的推廣和銷售,進一步促進茶文化的傳承發(fā)展。茶葉包裝設計中的中國繪畫元素的運用主要體現(xiàn)在以下幾方面:首先是田園畫的運用。在一些茶葉包裝設計中,田園畫的運用并不少見,這類畫的風格清新淡雅,能夠突出茶產(chǎn)品高雅的品質。田園畫與西方藝術的融合,不僅能使傳統(tǒng)茶葉包裝造型得以突破,而且能夠體現(xiàn)出靈動性和人性化,既反映了茶葉包裝的原創(chuàng)特性,同時也更符合消費者的審美需求。其次是山水畫的運用。目前茶葉市場上有許多茶葉包裝設計都運用到山水畫的設計,但是由于大部分茶葉包裝缺少時代特色,也導致了色彩缺乏靈動性和創(chuàng)新性,無法有效區(qū)分茶葉品牌。當然,這其中也有一些極具創(chuàng)意的作品,例如一款西湖龍井的茶葉包裝設計就很有特點,它采用了杉木的材質制成茶葉包裝盒,采用中間圓形配合兩邊的鏤空窗格的造型,再配以西湖山水畫,整個造型圖案都極具地域特色,這種將中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代元素相融合的設計方式給人以親近感,更容易贏得消費者的喜愛。最后是花鳥畫的運用。這種繪畫元素也是最具生動性與趣味性的設計,不僅能夠使茶葉包裝設計更具人性化,也提升了茶葉包裝的藝術性。
4結束語
中國繪畫元素作為傳統(tǒng)文化的重要組成,在茶葉包裝設計中有著廣泛的運用,不僅能夠豐富茶葉包裝的文化內(nèi)涵與藝術審美性,同時也能夠滿足人們的消費需求。茶葉包裝是集實用性與審美性于一體的設計,只有真正以傳統(tǒng)文化元素為基礎和依托,同時融合現(xiàn)代藝術理念,才能迎合時展潮流,促進茶產(chǎn)品的發(fā)展與進步,提升茶文化的審美性和影響力。
作者:夏云峰 單位:西華大學藝術學院
參考文獻:
[1]王莉,范勝男,肖繼彬等.淺談茶文化在人際交往中的作用和意義[J].內(nèi)江師范學院學報,2010(25):45-46.
[2]肖丹,汪德智.淺析繼承中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與培育中華民族精神的內(nèi)在聯(lián)系[J].才智,2009,36:31-34.
[3]李鴻明.探究中國傳統(tǒng)文化元素在標志設計中的意義[J].中國包裝,2010(4):89-90.
就目前而言,時代經(jīng)濟的快速發(fā)展以及科學技術的日新月異,進而對基于PLC技術的數(shù)控齒條插齒機的設計提出了更高的要求,因此本文對基于PLC技術的數(shù)控齒條插齒機的優(yōu)化設計進行探討分析有一定的經(jīng)濟價值和現(xiàn)實意義。
1.數(shù)控齒條插齒機加工運動的原理以及其運動分析
1.1.數(shù)控齒條插齒機加工原理
數(shù)控齒條插齒機加工運動時,在插齒的過程中,插齒刀主要做上下往復的切削運動,并且工件在某種程度上與插齒刀主要做展成運動,而進給軸主要做進給運動。就其實質性而言,刀后的工件位置主要作為工件運動的初始位置。當齒輪刀具與齒條工件進行吻合的過程中,一方面刀具主要是做定軸轉動,另一方面工件則主要做直線移動,并且與分度線移動的方向相平行。總之齒輪刀具和齒輪工件的吻合傳動在某種程度上完全符合齒廓嚙合的基本定律。
1.2.數(shù)控齒條插齒機的運動分析
數(shù)控齒條插齒機的運動主要有切削主運動、工件的直線運動、刀軸的旋轉運動、徑向進給運動以及讓刀運動五個。齒條在加工的過程中,沖程數(shù)在某種程度上受到模數(shù)和材料等的直接影響。而刀軸的旋轉運動往往需要直接的與工件直線運動嚙合,最終實現(xiàn)展成運動。
1.3.數(shù)控齒條插齒機的控制方式
一般來說,數(shù)控齒條插齒機主要有運動控制和加工控制兩種。而其運動控制主要有切削主運動控制、工件直線運動控制、刀軸旋轉運動控制、徑向進給運動控制以及讓刀運動控制五種。數(shù)控齒條插齒機加工方法的控制主要是對結合手動控制和自動化控制,從根本上完成加工的過程。
2.基于PLC技術的數(shù)控齒條插齒機的優(yōu)化設計
2.1.數(shù)控系統(tǒng)硬件的優(yōu)化設計
數(shù)控齒條插齒機的硬件結構設計主要是對可編程序控制系統(tǒng)的采用,其主要的組成部分有基本單元和兩個定位模塊,兩個定位模塊主要為FX2N 10GM,F(xiàn)X2-20GM,各個特殊模塊與基本單元主要是通過連電纜FX2N-GM-5EC實現(xiàn)連接的,兩個定位模塊主要是對單軸和兩軸定位的控制。人機界面主要是提供加工參數(shù)的輸入,并對加工位置實時顯示,其輸入信號不僅僅有著各種機床反饋信號,同時也有著一定的面板輸入信號。
可編程控制器作為一種數(shù)字運算操作的電子系統(tǒng),通過對可編程序的存儲器加以采用,并通過相應的數(shù)字式以及模擬式的輸入輸出,對各類機械的生產(chǎn)過程加以控制,同時其PLC基本結構中,最主要的組成部分有中央處理單元CPU、存儲器、輸入端以及輸出端等部分,相互間主要是通過總線的方式進行連接的。PLC對于各伺服電機的控制并沒有直接的涉及影響作用??删幊炭刂破髟趯嶋H的運行過程中,其輸入端信號首先被成批的輸入映像存儲區(qū),當信號成批的輸出時,為了防止輸入信號受到其他因素的影響,往往在可編程控制器的輸入繼電器中設置一定的濾波器。DC5~30V為其內(nèi)部電源,響應的時間
觸摸器和主軸控制系統(tǒng)的優(yōu)化設計最主要的目的一方面將生產(chǎn)成本降低,另一方面則要將整套設備的附加價值進行提高,最終實現(xiàn)齒條插齒機的運行。一般來說,變頻器最主要的四個組成部分為整流、中間直流環(huán)節(jié)、逆變以及控制。其主要的輸入單元為觸摸屏,主控單位則為PLC,通過對變頻器進行控制,進而實現(xiàn)三項異步電動機的調(diào)速。
伺服驅動系統(tǒng)主要對定位模塊設計和伺服驅動系統(tǒng)10000脈沖/轉分辨率的增量位置編碼器加以采用,并高精度的進行定位處理,其常用的檢測方法為半閉環(huán)檢測方式。
2.2.數(shù)控系統(tǒng)軟件的優(yōu)化設計
數(shù)控系統(tǒng)軟件的總體構造設計主要有可編程控制器程序、定位模塊以及觸摸屏程序三個部分。二軸數(shù)控插齒機加工主要有單向、連續(xù)兩種加工方式。程序在實際的運行過程中,首先就要檢測定位模塊以及伺服驅動器,并進行初始化處理,及時的對諸多輸入的信息進行一定的數(shù)值處理,對加工量進行確定,最終實現(xiàn)加工的過程。
可編程控制器在實際的程序處理過程中,不僅僅僅要實現(xiàn)初始化運行環(huán)境、點動操作、自動操作以及斷點運行,同時還要實現(xiàn)數(shù)值的處理以及控制主軸運動。
定位模塊的優(yōu)化設計主要是對cod語言和順序語言的采用,并通過借助于PLC程序進行調(diào)用控制,從根本上將各軸的精確定位實現(xiàn)。插齒機通過對定位模塊的使用,進而使得FX2N10GM模塊控制進給伺服電機,F(xiàn)X2N 20GM控制工作臺伺服電機和刀軸伺服電機。
人機界面的優(yōu)化設計主要是對觸摸屏軟件的設置,其觸摸較為常見的集中功能則是指示燈、開關、各種動態(tài)圖表、數(shù)據(jù)顯示、數(shù)據(jù)輸入、異常報警以及靜態(tài)顯示幾種。通過對觸摸屏的采用,從根本上實現(xiàn)人機的交互,就其實質性而言,加工方式以及加工參數(shù)主要為輸入方式,而當前加工位置主要為其輸出。
2.3.基于PLC技術的數(shù)控齒條插齒機的設計要點。
基于PLC技術的數(shù)控齒條插齒機的設計要點首先在齒條加工的過程中就要保證工作臺的移動在某種程度上與插齒刀軸旋轉所形成的合成運動為展成運動。在其徑向進給運動的過程中,就要保證齒條插齒機的編程是對徑向遞減切入螺旋進給方式的采用,同時要對加工齒形的精確性加以保證。
3.結束語
總而言之,基于PLC技術的數(shù)控齒條插齒機的優(yōu)化設計往往需要從實際出發(fā),在一定程度上縮短了機械傳動鏈,并將結構簡化、減少傳動鏈的誤差以及提高精度,從根本上將加工的效率提高和將機床的調(diào)整時間減少,進而使得其有著更加廣闊的應用前景。
參考文獻:
[1]張萍萍.基于PLC的氣動機械手控制系統(tǒng)設計[D].電子科技大學,2013.
關鍵詞:森林資源;規(guī)劃設計調(diào)查;林地經(jīng)營;林地管理;動態(tài)更新和監(jiān)測
中圖分類號:S757
文獻標識碼:A 文章編號:1674-9944(2017)13-0164-02
1 引言
森林資源規(guī)劃設計調(diào)查是為編制規(guī)劃設計而進行的調(diào)查,簡稱二類調(diào)查,其目的是為科學經(jīng)營和管理森林、制定林業(yè)發(fā)展規(guī)劃、進行森林分類經(jīng)營區(qū)劃提供基礎資料,調(diào)查成果是建立和更新森林資源管理信息系統(tǒng)、編制森林經(jīng)營方案、編制森林采伐限額和森林資源管理的基礎,是實行森林生態(tài)效益補償、指導和規(guī)范森林科學經(jīng)營的重要依據(jù)。森林資源規(guī)劃設計調(diào)查是森林資源的現(xiàn)狀調(diào)查,其主要任務是:查清森林、林地和林木資源的種類、數(shù)量、質量及其分布,綜合評價森林資源現(xiàn)狀特征,客觀反映森林經(jīng)營管理績效,提出對森林資源培育、保護與利用。因此,森林資源規(guī)劃設計調(diào)查成果的真實性和可靠性對后續(xù)林地經(jīng)營和管理影響較大。截至2016年,全國已有云南、廣東、重慶、貴州、四川、海南等多省完成了最新一輪的森林資源規(guī)劃設計調(diào)查。針對森林資源規(guī)劃設計調(diào)查各主要因子、次要因子的準確性對林地經(jīng)營和管理的影響進行分析,提出森林資源數(shù)據(jù)動態(tài)更新和監(jiān)測,制定各地林地經(jīng)營和管理政策,年度出數(shù)等對策和建議。
2 森林資源規(guī)劃設計調(diào)查的范圍和內(nèi)容
2.1 調(diào)查范圍
調(diào)查森林經(jīng)營單位所擁有和經(jīng)營的土地、林木資源;以縣為單位調(diào)查縣域內(nèi)所有的森林、林木和林地。
2.2 調(diào)查內(nèi)容
調(diào)查各類林地的面積和權屬;調(diào)查各類森林、林木蓄積量、四旁樹和散生木蓄積量;調(diào)查各類森林及活立木的起源;調(diào)查與森林資源有關的生態(tài)因素,包括植被、土壤、地形地勢等,編制林地的立地類型表;調(diào)查和收集與森林資源有關的自然地理環(huán)境因子和社會經(jīng)濟情況;調(diào)查森林經(jīng)營條件、前期主要經(jīng)營措施與經(jīng)營成效,并編制林地經(jīng)營措施類型表;調(diào)查前一年的森林消耗量,測算調(diào)查年的各類活立木的年凈生長量。
3 森林資源規(guī)劃設計調(diào)查各調(diào)查因子
3.1 調(diào)查主要因子
小班區(qū)劃、地類和小班蓄積。
3.2 調(diào)查次要因子
小班號、空間位置、經(jīng)營單位、林地所有權、林地使用權、林木所有權、林木使用權、林地類別、事權、林地保護等級、工程類別、群落結構、健康等級、自然度、亞林種、優(yōu)勢樹種、起源、齡組、郁閉度、可及度、立地類型、經(jīng)營措施類型、天然更新、土壤、腐殖質、下木植被、地形地勢、巖裸率、建群種、國家級公益林保護等級、樹種組成、平均年齡、平均樹高、平均胸徑、每公頃株數(shù)、出材率等級、散生木、四旁樹和小班特點。
4 調(diào)查可靠性對林地經(jīng)營和管理的影響
4.1 調(diào)查主要因子對林地經(jīng)營和管理的影響
調(diào)查主要因子小班區(qū)劃、地類和小班蓄積可靠性不夠,將導致林地面積、林木蓄積和森林覆蓋率三項重要數(shù)據(jù)失真。小班區(qū)劃不準確,導致后續(xù)的林地保護與利用規(guī)劃、國家級公益林區(qū)劃、省級公益林區(qū)劃、縣級林地經(jīng)營方案編制的區(qū)劃界線錯誤,無法落實到山頭地塊,對林地征占用審核、國家級和省級公益林調(diào)減、林地分類經(jīng)營、林地面積等方面造成較大影響。地類判定不準確,導致后續(xù)造林規(guī)劃地塊選擇不恰當、可實施性較差,對造林、林下種植和森林覆蓋率等方面造成較大影響。小班蓄積調(diào)查不準確,導致后續(xù)采伐設計、低產(chǎn)林改造、森林撫育對單位蓄積量高低的認定錯誤,對采伐、林地改造和林木蓄積等方面造成較大影響。
4.2 調(diào)查次要因子對林地經(jīng)營和管理的影響
調(diào)查次要因子經(jīng)營單位、林地所有權、林地類別、事權、林地保護等級、工程類別、亞林種、優(yōu)勢樹種、起源、齡組、郁閉度、樹種組成、管理類型等可靠性不夠,將導致林權證發(fā)放、公益林區(qū)劃界定、林地征占用審核、工程營造林、森林采伐限額計劃、森林撫育、低產(chǎn)林改造、林下資源經(jīng)營等方面規(guī)劃不合理。經(jīng)營單位不準確,導致自然保護區(qū)、林場和農(nóng)場界線錯誤,其轄區(qū)內(nèi)林地面積、森林資源總量與實地情況不一致,無法編制其區(qū)域內(nèi)森林經(jīng)營方案。林地所有權不準確,導致林權證發(fā)放錯誤、糾紛較多,林地征占用審核權屬錯誤、審批不恰當。林地類別不準確,導致公益林區(qū)劃界定、林地保護與利用與二類調(diào)查成果不一致,林地征占用審核林地類型錯誤,林業(yè)行政和刑事案件的界定錯誤,森林采伐限額編制采伐類型錯誤。事權不準確,導致公益林事權等級錯誤,各級公益林統(tǒng)計面積和上報面積、實地面積不一致,無法進行公益林調(diào)進調(diào)出。林地保護等級不準確,導致林地征占用審核違規(guī)審批使用Ⅰ級保護林地,森林采伐審批違規(guī)審批采伐Ⅰ級保護林地林木。優(yōu)勢樹種不準確,導致森林采伐限額編制采伐類型錯誤,森林病蟲害防治措施錯誤,工程營造林樹種選擇錯誤。起源不準確,導致森林采伐限額編制采伐起源錯誤,森林采伐審批林木起源錯誤、違規(guī)審批天然林商品性采伐,森林撫育編制撫育方式錯誤,低產(chǎn)林改造地塊選擇錯誤。齡組錯誤,導致森林采伐限額編制主伐方式類型錯誤,森林采伐審批違規(guī)審批主伐中幼林,森林撫育編制撫育對象錯誤,低產(chǎn)林改造對象錯誤。郁閉度不準確,導致森林撫育編制撫育對象、撫育方式錯誤,林下資源經(jīng)營方案編制利用對象e誤。立地類型不準確,導致工程營造林造林措施、經(jīng)營措施、樹種選擇錯誤,森林采伐作業(yè)設計采伐強度錯誤。樹種組成不準確,導致森林采伐作業(yè)設計采伐樹種、經(jīng)濟材出材量錯誤。國家公益林保護等級不準確,導致林地征占用審核違規(guī)審批使用國家一級公益林,森林采伐審批違規(guī)審批采伐國家一級公益林林地林木。管理類型不準確,導致納入林業(yè)部門管理林地錯誤,林地征占用審核審批林地范圍錯誤,森林采伐審批對象錯誤,林業(yè)違法案件處罰處理依據(jù)錯誤。
5 結語
森林資源規(guī)劃設計調(diào)查成果的真實性、可靠性不足,對林地經(jīng)營和管理的影響十分重大。將導致森林、林地和林木資源的種類、數(shù)量、質量及其分布統(tǒng)計錯誤,不能綜合評價森林資源現(xiàn)狀特征,客觀反映森林經(jīng)營管理績效,無法進行森林資源培育、保護與利用,不能客觀公正的進行林地征占用、林木采伐的審批和林業(yè)違法案件的查處。影響森林資源數(shù)據(jù)動態(tài)更新和監(jiān)測,制定各地林地經(jīng)營和管理政策,年度出數(shù)和林業(yè)自然資源資產(chǎn)負債表的編制。
參考文獻:
[1]云南省林業(yè)廳.云南省森林資源規(guī)劃設計調(diào)查操作細則[R].昆明:云南省林業(yè)廳,2013.
[2]云南省林業(yè)廳.云南省森林資源規(guī)劃設計調(diào)查質量管理辦法[R].昆明:云南省林業(yè)廳,2013.
[3]第九次全國森林資源清查云南省工作領導小組辦公室.第九次全國森林資源清查云南省操作細則[R].昆明:云南省林業(yè)廳,2017.
[4]云南省林業(yè)調(diào)查規(guī)劃院.云南省森林資源規(guī)劃設計調(diào)查報告[R].昆明:云南省林業(yè)調(diào)查規(guī)劃院,2016.
[5]云南省林業(yè)調(diào)查規(guī)劃院大理分院.彌渡縣森林資源規(guī)劃設計調(diào)查(技術方案、工作方案)[R].云南:云南省林業(yè)調(diào)查規(guī)劃院大理分院,2015.
【關鍵詞】數(shù)字媒體 CG插畫 應用設計 藝術形式
【中圖分類號】G64 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2014)03-0253-01
根據(jù)當前“讀圖時代”與“視覺文化”的到來,逐步帶領人們重新進入到一個嶄新的時代。為了實現(xiàn)社會節(jié)奏與科技發(fā)展步調(diào)相一致的節(jié)奏,一種沖擊視覺影響力的科技技術―CG插畫進入到當今科技發(fā)展的時代。從某種角度進行分析,“讀圖時代”無疑增加了對圖片設計的需求量,其中包括當今比較人們的三維立體動畫、傳統(tǒng)的二維平面設計、靜止設計畫面以及動態(tài)設計畫面等。
傳統(tǒng)的插畫只是對圖形的一些描繪,但是在色彩搭配方面沒有一定的調(diào)節(jié)比例,使得在視覺方面給人一種厭惡的感覺,其次傳統(tǒng)的插畫針對的只是平面設計,沒有立體感,使得在設計出來的整體效果遠遠達不到人們所追求的設計效果。隨著信息技術的不斷發(fā)展,CG插畫引領人們進入一個新時代的到來,不但技術方面融合了二維和三維的雙面模式,并且在色彩調(diào)和比例以及后期的創(chuàng)造模式都能給人以視覺的沖擊力,于此這種模式的插畫將會為更多企業(yè)的建立帶來新的希望。
一、插畫與CG插畫
從兩者定義進行分析比較,插畫的目的只是為了烘托文字內(nèi)容表達的藝術效果,主要以宣傳文章的主旨以及凸顯創(chuàng)作設計效果為目的,其主要的表現(xiàn)形式主要有平面設計繪畫、造詣獨特的圖標以及耐人韻味的圖片,以增強視覺效果的圖片稱之為插畫。作為當今領先者的CG插畫利用的是計算機與插畫相結合的應用領域,既包含了當今的計算機技術又涵蓋了圖片的設計技術,兩者相融合的結果。
CG插畫已成為傳統(tǒng)插畫所衍生出的新特效,對于一般性質的插畫只能劃分到傳統(tǒng)插畫的應用領域中。但是兩者在本質上沒有改變,主要是突出插畫的主旨為目的。傳統(tǒng)插畫的技術涵蓋了對圖片設計的素描、大小輪廓的設定以及解剖圖片部分結構的設計原理,這些傳統(tǒng)插畫的設計原理都在CG插畫設計領域中有所突破,但是傳統(tǒng)插畫無論是在色彩飽和度還是度量值方面都不能達到設計分析的結果,在CG插畫設計分析中可以很方便的控制通道的色彩飽和度以及圖片旋轉的立體角度,從三維立體整體效果中到達預先設想的標準。
二、CG插畫的創(chuàng)作形式
CG作為新型的繪圖工具在應用設計方面具有較高的造詣,該技術融合了計算機應用技術,使得繪畫者不但要有平面的設計靈感,其次還要掌握軟件設計的應用領域。隨著國內(nèi)繪畫技術的不斷延伸,在軟件使用程序上也有較多的發(fā)展空間,其中包括:Photoshop、flash、illustrate以及pentel,在其應用中都包含了CG插畫的設計原理,這種模式的創(chuàng)作設計不但使繪畫者要嚴格掌控色調(diào)比例范圍,而且還要對結構比例作出適當?shù)恼{(diào)整。其次在應用技術方面要經(jīng)過大量的臨摹,臨摹是對大腦和手繪圖的雙重結合的輸出形式,平時在看到圖像形式時,只是通過感官部位來傳達信息,但是設計出的圖像還要經(jīng)過一定的修正。盲目的臨摹不但不會起到好的效果,反而會覆蓋插畫的亮點。CG插畫雖然跟傳統(tǒng)的插畫都是插畫藝術,但是CG插畫卻有著獨特的藝術特點,具體概括為形象塑造的規(guī)則性、制作表現(xiàn)的豐富性以及工作方式的便捷性等三個方面。例如:在利用計算機技術繪制CG插畫的過程中,可以利用軟件中的“路徑”工具進行外輪廓線的制作,并且制作出來的外輪廓線是非常圓滑的,這樣就體現(xiàn)了CG插畫的器械性。
三、CG插畫的實際應用
隨著CG插畫領域的不斷擴展,其中包含了四大板塊應用模式:平面廣告設計插畫、游戲特效設計插畫、出版物圖標插畫以及漫畫制作插畫。在平面廣告設計中的領域主要體現(xiàn)在最近幾年的建筑行業(yè),在樓盤形象設計上給人一種購買的欲望,比如在設計豪華別墅進行CG插畫設計時,首先彰顯的主旨為“高端大氣上檔次,低調(diào)奢華有內(nèi)涵?!边@樣的創(chuàng)作主旨,所以從封面結構上突出的亮點就是“豪華”這個字眼,別墅象征著貴族的生活,但是有些人想在這種靜謐的生活中突出一些低調(diào)之感。所以在CG設計方面具有較強的方向性,不會偏離創(chuàng)作設計中的主題。
商業(yè)廣告多是以盈利為目的而制作的,在商業(yè)廣告設計中運用CG插畫,能夠使商品的造型變得新穎,使商品的色彩變得奇幻,這樣的廣告讓消費者看到就會有購買的欲望。而公益廣告不是以盈利為目的,在公益廣告中運用CG插畫,能夠非常容易的將公益廣告的主題表現(xiàn)出來,并且在視覺上給人一種很強的沖擊力,例如:中央電視臺的公益廣告family,就是運用CG插畫將整個家庭關系表現(xiàn)出來,讓人們了解到父母的辛苦,在視覺上給人一種非常大的沖擊力讓這個公益廣告充滿了寓意,發(fā)人深省。
隨著計算機網(wǎng)絡技術的快速發(fā)展,我國的網(wǎng)絡游戲行業(yè)得到了前所未有的發(fā)展空間,現(xiàn)在已經(jīng)是支撐很多電子商務網(wǎng)站運行的重要部分,因此,CG插畫的運用是很多大型網(wǎng)絡游戲運行的基礎。游戲中場景設計是非常重要的,游戲場景的設計可以讓玩家感覺更加真實,很多游戲的場景中都應用了CG插畫,這樣能表現(xiàn)游戲宏偉壯觀的場景,給游戲增加了樂趣。在游戲中運用CG插畫,可以依據(jù)游戲設計的劇本將游戲的時空再現(xiàn)出來,因此,很多游戲的場景都有運用一幅幅的CG插畫來表現(xiàn)的。這樣使得游戲顯得更加的真實,吸引了玩家的興趣,使得游戲在運行中能得到更多玩家的青睞。
通過對數(shù)字媒體時代CG插畫的設計分析,使得當今插畫行業(yè)重新步入了新的發(fā)展空間,這種設計的結構不僅適用在當今漫畫行業(yè),在建筑行業(yè)、影視業(yè)、游戲行業(yè)以及廣告設計行業(yè)都有所應用發(fā)展前景,將會為更多的企業(yè)帶來產(chǎn)值效益。
參考文獻:
[1]陳惟.《CG插畫技法》海洋出版社,2007,2.
[2]翁劍青.《形式與意蘊》北京大學出版社,2006.
[3]馬懿,謝春彥.《圖讀聊齋》.上海人民出版社2007,8.
[4]張道一.中國古代圖案選.江蘇人民出版社1980.