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首頁 優(yōu)秀范文 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)計劃

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)計劃賞析八篇

發(fā)布時間:2022-06-11 05:36:46

序言:寫作是分享個人見解和探索未知領(lǐng)域的橋梁,我們?yōu)槟x了8篇的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)計劃樣本,期待這些樣本能夠?yàn)槟峁┴S富的參考和啟發(fā),請盡情閱讀。

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)計劃

第1篇

一、要求

通過本學(xué)期的使學(xué)生學(xué)會簡單的文件操作,能夠認(rèn)識WORD2000,會使用WORD2000輸入文字,對輸入有錯誤的文件內(nèi)容進(jìn)行修改,能根據(jù)要求進(jìn)行簡單的排版,會插入圖片、藝術(shù)字,并會進(jìn)行簡單的段落調(diào)整,學(xué)習(xí)使用文本框,初步探索INTER網(wǎng)絡(luò)世界,會簡單地把網(wǎng)上的圖片及文字保存在自己的文檔中,并使用網(wǎng)絡(luò)上的內(nèi)容學(xué)習(xí)簡單的小報制作。

二、教材分析

內(nèi)容是:WINDOW98、文字處理、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識等。

其中第一課是WINDOW98基礎(chǔ)知識;第二課至第十課是WORD2000的簡單操作(包括中文輸入、修改錯誤、美化文本、簡單排版、插入藝術(shù)字和圖片);第十一課至第十四課學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)知識,使用網(wǎng)絡(luò)知識。

三、學(xué)生情況分析

學(xué)生在以前學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,對計算機(jī)的功能及簡單操作已經(jīng)有了較全面的認(rèn)識,也已經(jīng)學(xué)會用WINDOW98的簡單操作,最重要的是學(xué)生對學(xué)習(xí)計算機(jī)這門課程興趣濃厚,對于進(jìn)一步的有一個良好的基礎(chǔ)。

四、進(jìn)度 

序號 

 內(nèi)容 

 課時 

  

 文件操作 

 1 

  

 認(rèn)識WORD2000 

 1 

  

 做個小小打字員 

 2 

  

 改錯小能手 

 1 

  

 美化小天使 

 2 

  

 調(diào)整段落內(nèi)容 

 1 

  

 簡單的排版 

 2 

  

 插入藝術(shù)字 

 1 

  

 插入圖片 

 1 

  

10 

 文本框的使用 

 1 

  

11 

 探險家之旅 

 1 

  

12 

 初探俱樂部 

 1 

  

13 

 網(wǎng)上尋寶 

 2 

  

14 

 制作小報 

 2 

  

五、措施 

1.要切合小學(xué)生實(shí)際,充分考慮小學(xué)生年齡、興趣、知識、認(rèn)知結(jié)構(gòu)等特點(diǎn),語言要通俗易懂,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)電腦、用電腦的興趣,調(diào)動學(xué)生主動參與,讓學(xué)生敢用、想用、會用、善用電腦。 

2.中提倡和鼓勵學(xué)生發(fā)現(xiàn)完成操作任務(wù)的不同方法,觸類旁通相關(guān)軟件的使用。 

3.加強(qiáng)機(jī)房(網(wǎng)絡(luò)教室)管理確保順利進(jìn)行。 

第2篇

一、運(yùn)用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,營造趣味學(xué)習(xí)氛圍

小學(xué)生都喜歡小故事,教學(xué)中如果將學(xué)生們感興趣的小故事,和所要學(xué)的數(shù)學(xué)知識內(nèi)容巧妙地融合在一起,會極大地激發(fā)學(xué)生的思維主動性. 教師可以利用故事的趣味性,誘發(fā)學(xué)習(xí)興趣. 但如果是教師口述小故事,難免會使課堂顯得單調(diào)、無色. 教師可以適時地運(yùn)用信息技術(shù),將學(xué)生喜愛的小故事展現(xiàn)在學(xué)生眼前,以豐富課堂教學(xué)色彩,活躍課堂氛圍.

例如:在教學(xué)“數(shù)一數(shù)”時,教師運(yùn)用信息技術(shù)為學(xué)生播放了一段有趣的動畫:果園里的桃子熟了,猴媽媽讓三只小猴子去采摘. 三只小猴子很快來到果園,在采摘之前,都紛紛表示進(jìn)行一場采摘比賽,看誰最后摘得最多. 在約定好后,這三只小猴子都很勤奮地摘桃子. 小猴子們將各自的籃子都采摘滿了,都認(rèn)為自己一定是采摘的最多的. 于是,回到家后,三只小猴子將各自籃子內(nèi)的桃子倒出,并很認(rèn)真地去數(shù)桃子的個數(shù). 動畫就播到此處. 教師為學(xué)生布置了一個任務(wù):幫小猴子數(shù)一數(shù),它們各采摘了多少個. 動畫雖然放完,但是學(xué)生都還沉浸在動畫中,在出現(xiàn)三只小猴數(shù)桃子的畫面時,學(xué)生們也都很主動地去數(shù)屏幕中的桃子的個數(shù). 所以,對于教師布置的這個任務(wù),學(xué)生都很樂于去完成. 案例中,教師運(yùn)用信息技術(shù),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個有趣的故事情境,為學(xué)生營造了一個趣味的學(xué)習(xí)環(huán)境,以故事的趣味性激活了學(xué)生的主動性,使數(shù)學(xué)課堂不再單一,數(shù)字不再單調(diào),使學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)更加主動積極.

二、運(yùn)用信息技術(shù)設(shè)置問題,促進(jìn)學(xué)生主動思考

問題是思維的引擎. 數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中離不開問題,數(shù)學(xué)問題是推動學(xué)生探究思考的重要工具. 而如何充分實(shí)現(xiàn)問題的有效性,就是教師數(shù)學(xué)教學(xué)中需要考慮的. 教師可以運(yùn)用信息技術(shù)為學(xué)生設(shè)置問題,為數(shù)學(xué)問題賦予生命,使其變得生動有趣,從而更好地激活學(xué)生的創(chuàng)新思維,促使學(xué)生能夠積極思考,從而有效的參與課堂教學(xué).

例如:在教學(xué)“小數(shù)乘法和除法”時,學(xué)生對小數(shù)的乘法和除法有了初步的學(xué)習(xí)后,為了鍛煉學(xué)生計算的能力,同時為數(shù)學(xué)課堂增添樂趣,教師運(yùn)用信息技術(shù)引出問題. 師:同學(xué)們,看大屏幕,老師自己制作了一座小山,在山的頂端有一面小旗子,我們今天的任務(wù)就是取得這面小旗子. 我為你們設(shè)置了多個階梯,方便攀爬,但在每一節(jié)階梯上都有一道計算題,只有回答正確后,才能繼續(xù)前行. 下面我們就一起去摘這面旗吧. 在第一個階梯上寫有:學(xué)生都迅速反應(yīng),很快就給出答案2.4. 于是,教師運(yùn)用信息技術(shù),將第一階梯變成綠色,表明已經(jīng)順利通過. 之后接著引導(dǎo)學(xué)生繼續(xù)攀登,出示題目,如2.2 × 8 = ?. 在這個案例中,教師運(yùn)用信息技術(shù)為學(xué)生設(shè)置問題,將問題變得生動有趣,點(diǎn)燃了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,促進(jìn)學(xué)生主動解決問題. 由此可見,運(yùn)用信息技術(shù)設(shè)置疑問,能夠推動學(xué)生進(jìn)一步思考,幫助教師輕松地完成教學(xué)任務(wù).

三、運(yùn)用信息技術(shù)形象內(nèi)容,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率

數(shù)學(xué)教學(xué)中,有很多知識內(nèi)容都是抽象的,而小學(xué)生也沒有很強(qiáng)的理解能力,很難消化吸收這些知識,也正因此導(dǎo)致一些小學(xué)生逐漸喪失了對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣. 為了改變這一現(xiàn)象,教師可以將信息技術(shù)引進(jìn)課堂,運(yùn)用信息技術(shù)將抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容,直觀形象地展示給學(xué)生,并借助信息技術(shù)手段將一些抽象的知識的形成過程更加具體細(xì)致的展現(xiàn)給學(xué)生,促進(jìn)學(xué)生的理解,從而助推學(xué)生學(xué)習(xí)的進(jìn)程.

第3篇

一、導(dǎo)入新課。激發(fā)興趣

新課導(dǎo)人,重在激趣,巧妙成功的課堂開場白,能使學(xué)生的注意力很快集中到課堂教學(xué)的內(nèi)容上來,對新課產(chǎn)生濃厚的興趣和強(qiáng)烈的求知欲望,從而使學(xué)習(xí)狀態(tài)由被動變?yōu)橹鲃?,為新課的教學(xué)創(chuàng)造良好的氛圍,導(dǎo)入新課無定法,可以舊聯(lián)新,鋪路搭橋;可創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣;可借助觀察,建立表象;可利用故事,啟發(fā)想像;也可設(shè)置懸念,引導(dǎo)探究。

例如,在教學(xué)“圓的認(rèn)識”一課時,教師首先通過計算機(jī)展現(xiàn)這樣一組畫面:小狗、小貓等五只動物在跑道的起跑線上準(zhǔn)備賽車,他們的車輪形狀各異,有軸心在車輪中心的圓形車輪,有軸心在車輪邊上的圓形車輪,有橢圓形的車輪,也有正方形的車輪,還有長方形的車輪“砰”!出發(fā)令聲響了,小動物們滑稽的表演把大家的、注意力會吸引住了,“誰能最先達(dá)到終點(diǎn)?”教師把這個懸念留給學(xué)生,學(xué)生看了小動物們滑稽的比賽場面感到十分好笑,教師提出問題后更是議論紛紛,興趣盎然,課堂氣氛十分活躍,都想說出正確答案,但因知識的限制,怎么也講不出所以然來,這時,教師用略帶神秘的表情說:“如果同學(xué)們學(xué)習(xí)了,今天這節(jié)課的知識,就肯定能解答這些問題,”這一略帶挑戰(zhàn)性的話語極大地激發(fā)了學(xué)生興趣,喚醒了學(xué)生的有意注意,順利過渡到新課教學(xué)。

二、學(xué)習(xí)新知,師生互動

現(xiàn)代信息技術(shù)具有信息流通實(shí)時高效、傳輸同步、在線實(shí)時交互等特性,能夠使師生之間建立起共學(xué)關(guān)系。形成新的生生互動、師生互動、學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)媒介互動的教學(xué)模式-而且,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),以電腦模擬和實(shí)物操作演示,投影顯示聯(lián)手,能使抽象問題具體化,有利于學(xué)生自主學(xué)習(xí)。

例如長方體體積計算,可以設(shè)計如下教程:(1)探討體積大小與什么條件有關(guān),利用電腦演示長方體的長、寬、高的改變,啟發(fā)學(xué)生提出有關(guān)如何解決體積計算方法的問題;(2)探討體積與長、寬、高有什么關(guān)系,利用電腦依次顯示:①一個棱長為l厘米的正方體,②把這樣的5個正方體擺成一排,③把這樣的正方體4排擺成一層,④同樣的共擺3層(最后得到一個體積為60立方厘米的長方體);(3)分組實(shí)驗(yàn),填寫實(shí)驗(yàn)報告單,學(xué)生以4人為一組,用60個1立方厘米的小正方體拼出3個大小不同的長方體,然后派代表上臺當(dāng)“小老師”,用實(shí)物投影顯示拼法,并對照本組實(shí)驗(yàn)報告單說出每排個數(shù)、排數(shù)、層數(shù)與總個數(shù)的關(guān)系,長、寬、高與體積的關(guān)系;(4)歸納體積公式;(5)驗(yàn)證公式,如此一來,新知識的學(xué)習(xí)過程一月了然,水到渠成。

三、巧妙引導(dǎo)。突破難點(diǎn)

運(yùn)用計算機(jī)輔助教學(xué),創(chuàng)建學(xué)生感知的過程,分解難點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生從已知到未知,能有效促進(jìn)知識內(nèi)化,加深學(xué)生對難點(diǎn)的理解,從而達(dá)到其他教學(xué)手段達(dá)不到的效果,如教學(xué)“三角形的初步認(rèn)識”一課時,教師利用多媒體出示學(xué)生感知過的紅領(lǐng)巾、三角形小旗、三角板、交通標(biāo)志等實(shí)物圖,在學(xué)生說出它們的外形都是三角形后,再利用光點(diǎn)的閃爍閃動實(shí)物圖上二角形部分的形狀,接著把實(shí)物的模樣去掉,只剩下圖形的輪廓,抽象顯示出三角形的形象,讓學(xué)生初步感知三角形,接著,多媒體動態(tài)演示三條沒有首尾連接的線段逐漸變化,圍成一個三角形,這樣的演示,能不斷激活學(xué)生的思維,讓學(xué)生逐層參與新知識的構(gòu)建過程,最終完成由形象思維向抽象思維的過渡。

四、總結(jié)復(fù)習(xí),強(qiáng)化記憶

數(shù)學(xué)里面有許多公式、概念、定理等,不好理解也難以記憶,利用現(xiàn)代信息技術(shù)的管理和存儲功能,能有效喚醒并強(qiáng)化學(xué)生的理解記憶,例如,在學(xué)生初步理解相遇問題中的數(shù)量關(guān)系和分析解題思路后,教師可設(shè)置這樣一道題,通過解題練習(xí)加深學(xué)生的理解記憶:張華家距李誠家390米,兩人同時從家里出發(fā),向?qū)Ψ阶呷ィ瑥埲A每分鐘走60米,李誠每分鐘走70米,學(xué)生讀題后,教師利用多媒體對剛學(xué)過的新知識進(jìn)行鏈接,第一步,回到動態(tài)情境界面,用屏幕顯示:張華、李誠兩家用太陽表示并不斷閃爍,當(dāng)發(fā)出一聲悅耳的響聲后,張華、李誠分別從家里同時出發(fā),相對而行,經(jīng)過3分鐘后兩人相遇,并將張華走的路程用藍(lán)色表示,李誠走的路程用紅色表示,屏幕底色是淺黃,在計算機(jī)進(jìn)行演示的同時,教師提出“有幾個人在動?”“出發(fā)時間怎樣?”“從哪里出發(fā)?”“出發(fā)后方向怎樣?”“結(jié)果怎樣?”等問題,幫助學(xué)生加深對相遇問題中的兩地、同時、相遇等關(guān)鍵詞的理解,第二步,學(xué)生進(jìn)行解答后,教師繼續(xù)利用鏈接功能,再次逐步演示兩人行走的時間與路程的變化情況,從而使學(xué)生準(zhǔn)確理解到:相遇時兩人所走路程的和就是兩家的距離這一重要的數(shù)量關(guān)系,從而更好地達(dá)到溫故而知新的目的。

五、設(shè)計作業(yè)。發(fā)散思維

作為受教育者,學(xué)生個體之間都存在著較大差異,對新知識的理解和領(lǐng)會也不盡相同布置作業(yè)主要是為了完成對新知識的完全消化與最后內(nèi)化,運(yùn)用多媒體技術(shù),能夠設(shè)置多種題型,發(fā)散學(xué)生思維,全方位、多角度、循序漸進(jìn)地突出重難點(diǎn),現(xiàn)代信息技術(shù)支持下的作業(yè)布置環(huán)節(jié),可以針對不同層次學(xué)生的特點(diǎn),設(shè)計不同難度與類型的作業(yè),例如,在某個多媒體課件的作業(yè)檢測模塊中,根據(jù)題目難易程度分為多個級別,對不同層次的學(xué)生提出不同的級別要求,學(xué)生在解題過程中,一旦出現(xiàn)錯誤,就有窗口彈出并播放電腦錄音耐心地勸他不要灰心,好好想想再來一次,而一旦學(xué)生通過自己的努力正確解答習(xí)題后,則出現(xiàn)鮮花、掌聲、喝彩等方式,激勵學(xué)生向更高層次邁進(jìn),這樣既能滿足不同層次學(xué)生的需要,又能激發(fā)后進(jìn)生的潛能。

六、在線輔導(dǎo)。因材施教

第4篇

關(guān)鍵詞: 小學(xué)數(shù)學(xué) 信息技術(shù) 創(chuàng)設(shè)情境 激發(fā)興趣 增加容量

隨著信息技術(shù)的普及與發(fā)展外,在教育教學(xué)中應(yīng)用顯得越來越重要。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用信息技術(shù)的文字、聲音、圖像、視頻、動畫多形式的呈現(xiàn)功能,使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣越來越濃厚,教學(xué)內(nèi)容豐富多彩,學(xué)生的主體意識不斷增強(qiáng),努力程度不斷提高,拓展思維與積極探究的欲望更強(qiáng)烈,主動學(xué)習(xí),主動思維,主動發(fā)展,從而有效提高課堂教學(xué)效率。下面筆者就小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中現(xiàn)代信息技術(shù)的運(yùn)用談?wù)勼w會。

一、運(yùn)用信息技術(shù)有助于創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

興趣是求知的動力。信息技術(shù)放大、重復(fù)、慢鏡頭效果、定格特技手段使教學(xué)內(nèi)容更形象,更直觀,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,喚起好奇心和求知欲,使學(xué)生的學(xué)習(xí)由被動變?yōu)橹鲃?,主動探究,主動獲取知識。例如,在教學(xué)《有余數(shù)的除法》一節(jié)時,利用信息技術(shù)播放“小熊過生日”的動畫場面:小熊的生日到了,小熊邀請森林里所有的小動物參加自己的生日派對。生日當(dāng)天,小熊做了精心準(zhǔn)備,在燈上掛滿了鮮花,在門上掛上了“小熊生日派對”的牌子,等待大家的到來,等待小動物們送來的禮物堆成小山。這時,主持人把生日蛋糕切成若干塊,然后平均分給小伙伴,從而引出有余數(shù)的除法問題。有趣的視頻畫面伴隨《祝你生日快樂》的歌曲極大地吸引了學(xué)生的注意力,激發(fā)了學(xué)生的求知欲。

又如,在教學(xué)《垂直與平行》內(nèi)容時,運(yùn)用多媒體播放視頻畫面:大街路面上的人行橫道、鐵柵欄上一根根豎直的鐵框、廣場上彩旗的旗桿,等等。學(xué)生看到孰知的場景畫面積極性高漲,理解深刻,記憶牢固,很輕松自然地就掌握垂直與平行的學(xué)習(xí)內(nèi)容。

二、加大課堂訓(xùn)練密度,增加課堂信息容量,強(qiáng)化教學(xué)效果

素質(zhì)教育多學(xué)科教學(xué),使得學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)容廣泛全面,但是帶來了課堂教學(xué)時間的緊張局面。信息技術(shù)的運(yùn)用實(shí)現(xiàn)了“精講多練,提高能力”的教學(xué)設(shè)想。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,適時運(yùn)用信息技術(shù)輔助數(shù)學(xué)練習(xí)課教學(xué),預(yù)先根據(jù)數(shù)學(xué)練習(xí)內(nèi)容,提前制作相關(guān)的教學(xué)課件可以省去板書和擦拭的時間,可以在較短的時間內(nèi)進(jìn)行高密度的習(xí)題練習(xí)與解答。這樣會大大增加練習(xí)容量,提高課堂練習(xí)密度,節(jié)省寶貴的教學(xué)時間,有效提高課堂教學(xué)效率。例如,運(yùn)用信息技術(shù)軟件進(jìn)行數(shù)學(xué)口算速算練習(xí);播放應(yīng)用題添加條件和問題練習(xí)、看圖列算式練習(xí)等,既加大課堂練習(xí)的密度,為學(xué)生提供更多的參與機(jī)會,又提高單位時間內(nèi)練習(xí)的效率,鞏固數(shù)學(xué)知識。運(yùn)用信息技術(shù)加大課堂練習(xí),可以實(shí)現(xiàn)小學(xué)低年級不留課后作業(yè)的教學(xué)目標(biāo)要求,從一定意義上來說,還節(jié)省了寶貴的教學(xué)時間,減輕了學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān)。

三、運(yùn)用信息技術(shù)可以突出教學(xué)重點(diǎn),突破教學(xué)難點(diǎn)

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中可以借助信息技術(shù)把抽象的概念和不易操作的實(shí)驗(yàn)活動過程進(jìn)行處理,生動、形象地展現(xiàn)在學(xué)生面前。如把有關(guān)教學(xué)內(nèi)容在大與小、遠(yuǎn)與近、快與慢、整體與部分之間進(jìn)行相互轉(zhuǎn)化,使數(shù)學(xué)概念的形成,數(shù)學(xué)事實(shí)的聯(lián)系,教學(xué)規(guī)律的揭示形象而清晰地呈現(xiàn)出來,把抽象的理論知識轉(zhuǎn)化為學(xué)生能直接感知的具體形象,把靜止不變的圖形符號轉(zhuǎn)化為不斷運(yùn)動的活動場景,為學(xué)生提供豐富的感知材料,幫助學(xué)生建立清晰完整的表象,起到化抽象為具體、化難為易的作用。教師很難示范清楚的教學(xué)環(huán)節(jié),如利用信息技術(shù)演示,可把教材中的圖形圖像動態(tài)化,把抽象的概念和不易操作的實(shí)驗(yàn)活動過程進(jìn)行處理,使概念的形成過程直觀生動、形象,幫助學(xué)生理解概念的產(chǎn)生和發(fā)展過程。這樣的教學(xué)符合小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,符合教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),能達(dá)到其他教學(xué)手段難以達(dá)到的教學(xué)效果。如教學(xué)“圓的面積”時,無論是用教具演示,還是操作學(xué)具,都難以較好地完成“曲變直”的等積變形。如果借助多媒體動態(tài)畫面的課件,則可形象地演示出圓無限分切后轉(zhuǎn)化成長方形的過程,從而順利引導(dǎo)學(xué)生推導(dǎo)出圓面積公式。這樣既解決了“曲變直”的教學(xué)難點(diǎn),又滲透了極限的思想。

又如教學(xué)《三角形的面積計算》一課時,教師運(yùn)用信息技術(shù)的媒體資源動畫演示,將兩個完全相同的三角形進(jìn)行任意的拼接,拼出不同的幾種圖形。在拼接過程中,引導(dǎo)學(xué)生觀察發(fā)現(xiàn)三角形與拼成的平行四邊形之間的內(nèi)在聯(lián)系,降低學(xué)生理解的難度,利用平行四邊形的面積公式推導(dǎo)三角形的面積公式,從而輕松突破教學(xué)難點(diǎn),加深學(xué)生的理解,突破教學(xué)重點(diǎn)。

四、拓寬視野空間,提高數(shù)學(xué)素養(yǎng)

農(nóng)村的小學(xué)生由于地處偏僻,一般是見識淺薄,知識面狹窄,數(shù)學(xué)知識只是限于書本知識。借助信息技術(shù),可以使學(xué)生了解更多的數(shù)學(xué)歷史,見聞古今中外名人趣事,接觸趣味數(shù)學(xué)故事,參與數(shù)學(xué)邀請賽,開闊學(xué)生視野空間,拓寬知識面,增加知識儲備,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。如通過開通校園數(shù)學(xué)專題網(wǎng)站,將信息技術(shù)中數(shù)學(xué)資源鏈接到網(wǎng)站中,指導(dǎo)學(xué)生搜索數(shù)學(xué)專題網(wǎng)頁,瀏覽數(shù)學(xué)網(wǎng)絡(luò)資源,將數(shù)學(xué)從課內(nèi)延伸到課外,了解數(shù)學(xué)歷史,搜集數(shù)學(xué)家的有關(guān)故事,分析研究數(shù)學(xué)趣題,增加課外數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的信息量,拓展數(shù)學(xué)天地,開闊數(shù)學(xué)視野,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和自主學(xué)習(xí)的能力。

例如,在教學(xué)“比高矮”教學(xué)內(nèi)容時,對于排序的內(nèi)容知識對小學(xué)生來說,確實(shí)是個教學(xué)難點(diǎn)。對此,筆者在教學(xué)時借助多媒體播放“動物比高的游戲”的課件就很輕松地讓學(xué)生掌握了該獎項(xiàng)的內(nèi)容。教學(xué)時播放課件“動物比高的游戲”:畫面上呈現(xiàn)綠色大草原的場景,長頸鹿、大白馬、小綿羊一起在一起吃草。老師在此向小朋友們提出問題:“小朋友們:通過你的觀察,畫面中的動物誰最高?誰最矮?請按從高到矮的順序說一下?!毙∨笥褌兌及研∈峙e得高高的,既能按從高到矮的順序說,又能按從矮到高的順序說。

綜上所述,信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的整合,改革了傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式,縮短了學(xué)生的認(rèn)知過程,促進(jìn)了教與學(xué)互動方式的多樣化,有效提高了數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)效性。信息技術(shù)的實(shí)施為普及中小學(xué)現(xiàn)代化信息技術(shù)教育裝備,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化教學(xué)成為現(xiàn)實(shí),使農(nóng)村中小學(xué)學(xué)生享受到公平的教育資源。

參考文獻(xiàn):

[1]張雯聞.合理運(yùn)用多媒體優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué).網(wǎng)絡(luò)科技時代,2009(12).

[2]潘懋德.合理運(yùn)用多媒體提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果.中小學(xué)教學(xué)研究,2008(07).

[3]錢正艷.關(guān)于合理運(yùn)用多媒體輔助數(shù)學(xué)教學(xué)的幾點(diǎn)思考.中國現(xiàn)代教育裝備,2009(09).

第5篇

關(guān)鍵詞: 小學(xué)課堂教學(xué) 信息技術(shù) 技能化

【中圖分類號】G622

人類社會已經(jīng)進(jìn)入信息時代,信息技術(shù)在經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展中的作用越來越重要。它對適應(yīng)時代需求,培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力的高素質(zhì)人才具有十分重要的意義。小學(xué)信息技術(shù)課的開設(shè)不僅提高了小學(xué)生的信息能力,更提升了小學(xué)生的信息素養(yǎng)。但是,小學(xué)信息技術(shù)課和其它學(xué)科有很大的差異,各種教法學(xué)法很難在一個相對較短的時期內(nèi)穩(wěn)定下來,無法形成其它學(xué)科那種穩(wěn)定的課堂教學(xué)系統(tǒng)和,缺少規(guī)范和統(tǒng)一,這就為信息技術(shù)教師的教學(xué)提出了艱巨的任務(wù),從學(xué)科的角度琢磨信息技術(shù)課教法學(xué)法,我覺得應(yīng)提倡四個方面的技能化。

一、將教學(xué)任務(wù)故事化

遵循教材結(jié)構(gòu),將教學(xué)任務(wù)故事化。興趣是最好的老師,信息技術(shù)課堂教學(xué)要吸引學(xué)生,就應(yīng)當(dāng)貼近學(xué)生生活,充分利用生活中的資源,題材和范例,將學(xué)生喜聞樂見的故事融進(jìn)教學(xué)內(nèi)容。例如,Windows98的桌面,我們之所以把它形象地比作一個桌面,是因?yàn)樗拖裎覀冝k公室的桌子一樣,可以擺放各種書籍、文具、紙張、作業(yè)本, Windows桌面上擺放了哪些東西?我們一起來認(rèn)識吧。這樣,就輕而易舉地導(dǎo)出了,桌面背景,就像我們裝飾書桌的臺布,隨時可以更換。圖標(biāo),就像小朋友書桌上放的書、文具盒。開始按鈕,就像書桌上面只能放一些常用的書和文具,更多的東西放在抽屜和書柜里,使用時打開來尋找。任務(wù)欄,鼠標(biāo)指針等都同樣可以將學(xué)生身邊熟悉的東西和故事融進(jìn)教學(xué)。

有些難以理解的教學(xué)內(nèi)容,我就根據(jù)課時內(nèi)容、特點(diǎn),用故事來組織,有效突破教學(xué)重難點(diǎn)。例如,計算機(jī)的組成,可以組織學(xué)生做游戲,每4-5個孩子分別扮演計算機(jī)的主要組成部分、并相互討論說說各自的作用,學(xué)生在自身知識的基礎(chǔ)上提出自己的想法、看法,充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性。鞏固學(xué)生對計算機(jī)組成及功能知識的掌握

二、將傳統(tǒng)教材學(xué)生化。

以往我們在課堂教學(xué)前,往往會先分析教材,然后設(shè)計教學(xué)過程,最后生成課堂教學(xué)。而往往忽視對學(xué)生實(shí)際情況的分析和了解,在這樣的前提下設(shè)計的教學(xué)過程,也只能是從教材出發(fā)。而事實(shí)上,新課程理念更注對從學(xué)生的實(shí)際出發(fā),教材只不是教師教學(xué)的材料而已,這個材料是否全用?如何用完全取決于教師的教學(xué)需要。在了解教材的基礎(chǔ)上,我們要根據(jù)學(xué)生和教師自身的特點(diǎn),選擇合適的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué)。例如,幻燈片的制作這節(jié)課的基本任務(wù)是制作一組介紹動物的幻燈片,讓學(xué)生在完成任務(wù)的同時掌握幾個知識點(diǎn)。這是一個學(xué)生比較感興趣的任務(wù),教師的范例要選擇幾種學(xué)生特別喜愛的動物,畫面要盡可能的活潑、兒童化,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。也只有正確把握了學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,教學(xué)方法對路了,才能取得好的教學(xué)效果。

三、將封閉課堂開放化

相對于時下新的教學(xué)理念,我們的信息技術(shù)課堂教學(xué)整體是相對“封閉”的?!伴_放”型課堂主要體現(xiàn)在以下幾個方面。1、教學(xué)目標(biāo)的開放。在傳統(tǒng)的教學(xué)中,我們往往抱住知識目標(biāo)不放,而經(jīng)常忽略其它的情感和人生態(tài)度價值觀的培養(yǎng)和落實(shí)。在新形勢下,我們不妨適當(dāng)降低知識和技能目標(biāo),真正落實(shí)能力和情感的培養(yǎng)。2、教學(xué)內(nèi)容的開放。由于教材的緣故,我們的例題和習(xí)作相對單一,學(xué)生沒有多少選擇的自。在新課程實(shí)施過程中,我們教師應(yīng)設(shè)計更多的例題和習(xí)作,開放教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生自主選擇學(xué)習(xí)。例如,信息(information):教師可以舉例來說明:如歐洲足球錦標(biāo)賽的現(xiàn)場直播、我們學(xué)習(xí)用的書、冬天大雪紛飛的情景……這些用文字、語言、聲音、圖像等表示的內(nèi)容統(tǒng)稱為信息。信息獲取的途徑可由學(xué)生來講述,讓他們自由發(fā)揮。電腦的應(yīng)用廣泛教師難以一一講全,因此可以在課前讓學(xué)生去查找有關(guān)資料,在課堂中分小組匯報。3、教學(xué)過程的開放。相對過去,我們教師總是扶得太牢,生怕學(xué)生掌握不好,教學(xué)過程往往發(fā)生一二一齊步走的現(xiàn)象。我們應(yīng)根據(jù)教學(xué)實(shí)際,適當(dāng)開放教學(xué)過程,讓學(xué)生自主探究,在教師的引導(dǎo)下歸納總結(jié)出知識重點(diǎn)。4、教學(xué)結(jié)果的開放。無論是學(xué)生的作品,還是教材的習(xí)題,太統(tǒng)一,叫學(xué)生畫一個太陽,往往是一樣的。我們要給學(xué)生注入個性化和創(chuàng)造性,開放思維。也只有學(xué)生作品的多樣化和開放性,才能說課堂教學(xué)取得了成功。有些學(xué)生可以說是一點(diǎn)就通、舉一反三,而又有不少學(xué)生基礎(chǔ)較弱,學(xué)有困難。這樣,光靠老師一人的力量,真難面面俱到。在本課中,就有這樣的情況,有的孩子很快就能完成任務(wù),對這樣的孩子,一般要給他們安排一些新任務(wù),以補(bǔ)充他們的時間,還可以請他們作為老師的助手,去幫助學(xué)有困難的同學(xué)。這樣,大家都有事情做、慢的孩子也能得到更多的幫助。

四,教師教學(xué)方式問題激勵化

教師講解、操作演示、學(xué)生模仿轉(zhuǎn)變?yōu)槿蝿?wù)驅(qū)動、問題激勵,張揚(yáng)個性。這是一個教學(xué)方式轉(zhuǎn)變的問題。由于教師講解、操作演示、學(xué)生模仿,這種教學(xué)方式其具有可取的一面,也是傳統(tǒng)教學(xué)思維下最普遍的一種教學(xué)方式。在新課程理念下,教師很少再作操作演示,而是給出一個個大大小小的任務(wù),讓學(xué)生在問題中進(jìn)行探究,尋找解決方式,從在解決問題的過程中張揚(yáng)自己的個性。例如,老師可以利用了學(xué)生們畫的自畫像,設(shè)計了“猜猜這是誰”的環(huán)節(jié)。讓學(xué)生猜猜畫面上的同學(xué)是誰。這樣,學(xué)生的情緒就被調(diào)動起來,而且,能夠很自然地引出:我們自己在畫面上多孤單呀,要是能和好朋友在一起多好!從而激勵了新課的學(xué)習(xí)。

以上是我從四個技能方面對小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)進(jìn)行了一些嘗試得出的初淺認(rèn)識,課堂教學(xué)不僅僅是如何完成講授任務(wù),考慮主要是學(xué)生層面的多角度的、相互之間的融合的。根據(jù)教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容及學(xué)生的差異,信息技術(shù)課的教學(xué)應(yīng)該側(cè)重學(xué)生,在新一輪信息技術(shù)課堂改革的的背景下,尚需要進(jìn)一步與廣大教師們在教學(xué)實(shí)踐中不斷的深入探索。我們有理由相信,只要我們深入探究、大膽創(chuàng)新,信息技術(shù)必將為小學(xué)課堂教學(xué)開拓出一方嶄新的天地。

參考文獻(xiàn):

[1] 教案網(wǎng)。

第6篇

引導(dǎo)學(xué)生自行探究

科學(xué)新課程的特征就是給教師的教和學(xué)生的學(xué)留出更大的空間,讓學(xué)生在互動中學(xué)習(xí)。這需要教師給予學(xué)生更足夠的時間和自由思維的空間,正確引導(dǎo)學(xué)生自行探究,大膽猜想。傳統(tǒng)的教學(xué)模式在很大程度上難以勝任以探究性學(xué)習(xí)為主的科學(xué)課堂教學(xué),但結(jié)合信息技術(shù)的教學(xué)手段,則能打破傳統(tǒng)的時空限制,更大程度地開放時空,讓學(xué)生自由暢想。如《根和莖》一課的學(xué)習(xí),筆者通過信息技術(shù)手段,為學(xué)生呈現(xiàn)了根的固定土壤和它吸收土壤營養(yǎng)和水分的生動畫面,為學(xué)生展現(xiàn)“莖”是怎樣運(yùn)輸水分和營養(yǎng)物質(zhì)的,使“不可見”的科學(xué)現(xiàn)象,變?yōu)榭梢浴皠冮_看”,且“看了就不易忘”的科學(xué)知識。

科學(xué)課上的自主探究素材,要求學(xué)生在教師的指導(dǎo)下進(jìn)行調(diào)查或?qū)嶒?yàn),而有些活動往往在課堂上無法用實(shí)驗(yàn)的形式完全展現(xiàn)。如《晝夜交替》一課的教學(xué),教師先用課件出示太陽東升西落、晝夜交替等現(xiàn)象,使學(xué)生明白日月星辰的東升西落、白天與黑夜的交替等現(xiàn)象,都是由地球的自轉(zhuǎn)形成的,把科學(xué)內(nèi)容用生動形象的動畫展示給學(xué)生,從而實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)時空的拓展,使生澀抽象、又充滿神秘感的教學(xué)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)了化難為易??茖W(xué)課還有一些內(nèi)容,在課堂教學(xué)中不能進(jìn)行演示。教師可以通過多種信息技術(shù)手段,在教學(xué)中對這些實(shí)驗(yàn)以及產(chǎn)生的現(xiàn)象進(jìn)行模擬演示,達(dá)到仿真效果。如教學(xué)《植物的一生》這一單元時,筆者通過信息技術(shù),將植物的果實(shí)、種子、根、莖、葉進(jìn)行放大,給學(xué)生呈現(xiàn)出最細(xì)微的地方;并將花進(jìn)行“快進(jìn)式”盛開,讓學(xué)生在看“開花”的過程中,觀察與之相關(guān)的各個部位的變化和特點(diǎn)。

增強(qiáng)學(xué)生感知力

科學(xué)學(xué)習(xí)是以探究為核心的,教師應(yīng)當(dāng)向?qū)W生提供充分的科學(xué)探究機(jī)會,讓學(xué)生像科學(xué)家那樣進(jìn)行科學(xué)探究,并在此過程中體驗(yàn)學(xué)習(xí)科學(xué)的樂趣,增長科學(xué)探究能力,獲取科學(xué)知識。但是,傳統(tǒng)的科學(xué)教學(xué)由于受到時間和空間的制約,學(xué)生獲取科學(xué)知識的來源除了教師外就是課本了。但信息技術(shù)的發(fā)展與運(yùn)用,很好地彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)的不足,擁有大量信息的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境成為新的知識來源。《探索宇宙》這一單元的教學(xué),教師利用網(wǎng)絡(luò)教室進(jìn)行科學(xué)教學(xué),讓學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí),開啟“登月之旅”“看星座”“探索宇宙”,揭秘“太陽系大家族”,猜想“地球以外有生命嗎”。這種大容量和高密度的信息技術(shù)引入科學(xué)教學(xué),無疑給了學(xué)生一次次學(xué)習(xí)科學(xué)的盛宴,讓學(xué)生學(xué)得豐富,學(xué)得快樂,學(xué)得自主,學(xué)得深入。通過聯(lián)想生活經(jīng)驗(yàn)和自身體驗(yàn)活動,可以讓學(xué)生明確科學(xué)探究可以從身邊的事物開始,縮短學(xué)生對科學(xué)探究的心理距離,體驗(yàn)科學(xué)探究中證據(jù)、邏輯推理及運(yùn)用想象建立假設(shè)和理解的重要性。當(dāng)然,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的科學(xué)教學(xué)如果僅停留在收集信息、加工信息、交流信息這一層面,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要為學(xué)生創(chuàng)造機(jī)會展示學(xué)習(xí)成果。如在學(xué)完了《地球上的水》這一課后,讓學(xué)生利用網(wǎng)上收集的資料,小組合作精心制作手抄報、辦黑板報、寫倡議書,這樣可以深化探究學(xué)習(xí),延伸探究成果。

運(yùn)用了信息技術(shù)的科學(xué)教學(xué),能讓科學(xué)課堂生動、形象、直觀。與傳統(tǒng)教學(xué)中主要靠老師講并加上一些輔助教材相比,在運(yùn)用了信息技術(shù)的科學(xué)課上,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣要高漲得多。在教學(xué)《葉和花》一課時,筆者利用信息技術(shù),設(shè)計了“拼花”的小游戲:在電腦上制作了花瓣、花托、花柄、雌蕊、雄蕊,然后讓學(xué)生通過點(diǎn)擊和移動鼠標(biāo),拼出一朵完整的花,感知花的結(jié)構(gòu)。類似這樣的教學(xué)活動,既引發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又強(qiáng)化了知識。又如關(guān)于“地球”的教學(xué),由于這部分內(nèi)容比較抽象,光憑教師和兩張掛圖來講解地球的結(jié)構(gòu)等知識,學(xué)生顯得十分茫然;面對這種情況,如果教師課前大量收集資料,將教學(xué)內(nèi)容制作成課件,讓學(xué)生從課件中觀看關(guān)于地球的圖片,使學(xué)生具體感知地球形狀和地球美麗景象,構(gòu)建對地球形狀和大小的認(rèn)知,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生形成和抒發(fā)熱愛地球的科學(xué)情感。

培養(yǎng)良好學(xué)習(xí)習(xí)慣

第7篇

關(guān)鍵詞:游戲化;小學(xué)信息技術(shù);教學(xué)模式

小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)以培養(yǎng)學(xué)生興趣為主要目的,鑒于小學(xué)生的思維方式以線性思維和形象思維方式為主,因此,暫時無需教授技術(shù)性過強(qiáng)的專業(yè)信息技術(shù)知識。大多數(shù)學(xué)生最初接觸信息技術(shù)是通過電腦游戲的方式,那么小學(xué)信息技術(shù)課堂就可以以游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),將學(xué)生對電腦游戲的興趣轉(zhuǎn)化為對信息技術(shù)的興趣。這就需要教師開展“游戲化”的教學(xué)活動。

游戲化教學(xué)需要教師設(shè)計具有趣味性、開放性、可操作性的教學(xué)方法。首先,應(yīng)讓學(xué)生在游戲中體會學(xué)習(xí)的快樂和樂趣,發(fā)揮其主觀能動性;其次,教師在設(shè)計相關(guān)課程時,可以充分利用可用的資源進(jìn)行全面的游戲策劃,使信息技術(shù)課堂更好地和生活相結(jié)合。另外,需要盡可能地為學(xué)生提供體驗(yàn)和實(shí)踐的機(jī)會,選擇能夠使學(xué)生獲取信息技能的游戲開展教學(xué)工作。

教師在設(shè)計或者選擇游戲參與教學(xué)時應(yīng)注意以下幾點(diǎn):(1)明確教學(xué)目標(biāo)。在設(shè)置教學(xué)任務(wù)時可以預(yù)先設(shè)置一個較為綜合的教學(xué)目標(biāo),然后在具體教學(xué)執(zhí)行過程中將目標(biāo)一一分解,并在具體的游戲教學(xué)開展中進(jìn)行細(xì)化和完善。(2)選擇設(shè)置、合適的游戲軟件。在選擇游戲時,應(yīng)該注意:教學(xué)游戲軟件需要與所明確的教學(xué)目標(biāo)相匹配,即選擇的軟件在具體操作過程中能夠逐步實(shí)現(xiàn)既定的教學(xué)任務(wù),另外,教學(xué)模式盡量設(shè)置成探究式,即要求學(xué)生通過自主探究逐漸完成學(xué)習(xí)任務(wù)。(3)明確核心任務(wù)。核心任務(wù)或者核心問題關(guān)系到學(xué)生的學(xué)習(xí)思路和方法以及學(xué)生解決問題的能力。教師在選定游戲軟件后需要為學(xué)生提出核心的任務(wù),幫助學(xué)生明確目標(biāo),給出課堂探究的具體方向,而不是漫無目的的游戲娛樂。如此可以集中學(xué)生的學(xué)習(xí)精力,讓學(xué)生能夠?qū)φn堂內(nèi)容進(jìn)行清晰的理解和整理。

游戲化教學(xué)可以說是當(dāng)前教育的需求和教育改革推進(jìn)下的產(chǎn)物,它放棄了傳統(tǒng)教學(xué)過程中僅僅由教師給學(xué)生輸出知識而學(xué)生被動接受的教學(xué)方式,充分利用了小學(xué)生的天性和當(dāng)前的技術(shù)條件,將學(xué)生的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N積極主動有效的探究學(xué)習(xí)過程,這也使學(xué)生根據(jù)自身興趣和特點(diǎn)采取合適的學(xué)習(xí)方法,幫助其自身養(yǎng)成獨(dú)立思考的學(xué)習(xí)習(xí)慣和創(chuàng)新探索的學(xué)習(xí)精神。

第8篇

【中圖分類號】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A

【文章編號】0450-9889(2013)07A-0091-02

小學(xué)信息技術(shù)是一門綜合實(shí)踐性的課程,實(shí)踐探究將貫穿于學(xué)生的整個學(xué)習(xí)過程。在課堂上如果只是單純教授操作方法,將會使得學(xué)習(xí)流于形式,即使掌握了知識技能,解決問題的能力不夠,學(xué)習(xí)效果仍然不夠理想。因此我們嘗試引導(dǎo)學(xué)生從生活中發(fā)現(xiàn)問題,以這些問題作為實(shí)踐探究的主題,開展一系列的教學(xué)活動。學(xué)生在這樣的帶有主題化拓展的活動中,全程參與了發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程,系統(tǒng)地學(xué)習(xí)掌握信息技術(shù)的知識與技能。下面筆者就以“光盤行動”為主題,談?wù)勗谖迥昙壭畔⒓夹g(shù)幻燈片的教學(xué)中,如何開展主題化拓展教學(xué)探索。

一、開展主題化拓展教學(xué)的準(zhǔn)備

1主題的選定。主題化拓展教學(xué)的“主題”將會貫穿學(xué)生的整個實(shí)踐探究過程,因此選擇一個合理恰當(dāng)?shù)闹黝}顯得尤為重要。選用的主題要貼近學(xué)生的生活學(xué)習(xí)實(shí)際,且有一定的實(shí)踐價值。例如選擇學(xué)生身邊的各種現(xiàn)象,當(dāng)今社會的熱門話題,學(xué)校整體規(guī)劃的特色項(xiàng)目,或者結(jié)合學(xué)校德育處開展的各項(xiàng)主題活動作為探究的主題。

教師需要認(rèn)真研讀教材,把握教學(xué)的知識點(diǎn)與操作技能,理順其前后脈絡(luò)。不是所有的課程都適合主題化教學(xué),教師可以精心挑選其中一個內(nèi)容來設(shè)計主題,也可以挑選多個具有連貫性的內(nèi)容進(jìn)行單元式的主題化教學(xué),或者設(shè)計具有綜合性的操作任務(wù)來鞏固學(xué)生已經(jīng)掌握的知識與技能。如五年級下學(xué)期幻燈片的制作、美化、自定義動畫以及播放是本冊教材的操作要點(diǎn),筆者選用最后一個內(nèi)容讓學(xué)生開展探究:用3~4課時制作一份以“光盤行動”為主題的宣傳演示文稿。

2資源的準(zhǔn)備。確定好主題后,教師與學(xué)生共同建立一套與主題相應(yīng)的資源庫,作為學(xué)生實(shí)踐活動的資源。在之前的課堂教學(xué)中指導(dǎo)學(xué)生搜集信息、提煉關(guān)鍵詞、篩選內(nèi)容,并向?qū)W生推薦一些常用的搜索引擎或者幫助學(xué)生制作一個簡單的主題學(xué)習(xí)網(wǎng)站一覽表。

3小組的形成。在對學(xué)生進(jìn)行全面的了解后,以班級為單位,每4人一組,選出組長,每組成員操作學(xué)習(xí)能力盡量做到平衡。組長負(fù)責(zé)本組成員的任務(wù)分工和安排,做到課堂上主題操作有序,課外主題實(shí)踐有效。組內(nèi)組員之間、組與組之間相互配合,使整個主題的實(shí)踐式教與學(xué)活動有目的、高效率地進(jìn)行。

二、實(shí)施主題化拓展教學(xué)的過程

1創(chuàng)設(shè)情境,引出主題

將學(xué)生熟悉、有情感共鳴的主題帶進(jìn)課堂,有利于提高學(xué)生的積極性和主動性,有利于培養(yǎng)學(xué)生自主探究的意識。因此,創(chuàng)設(shè)引入主題的情境,要貼近學(xué)生的生活實(shí)際,借此發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,并努力探索解決問題,使問題與生活相聯(lián)系,生動有趣的情境容易引起學(xué)生的興趣,使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)即生活。如課前筆者準(zhǔn)備了學(xué)?!肮獗P行動”的宣傳海報以及一些相關(guān)的照片:滿是飯粒的餐桌、盛滿剩菜的泔水桶、遭受饑餓折磨的兒童等。通過課件進(jìn)行課前演示,激發(fā)學(xué)生的情緒,引起他們的共鳴,從而啟發(fā)學(xué)生的思考:浪費(fèi)問題如此嚴(yán)重,我們應(yīng)該做些什么呢?學(xué)生在情境中感悟和思考,隨后提出“光盤行動”這一主題,明確了活動的意義。

2分析問題,深化主題

明確了活動意義之后,教師就引導(dǎo)學(xué)生對主題活動中的問題進(jìn)行分析,結(jié)合信息技術(shù)學(xué)科特性,分析解決問題的方法,提供解決問題的途徑,使主題活動緊緊圍繞信息技術(shù)進(jìn)行教學(xué),而非單純的為主題而活動。在“光盤行動”主題化教學(xué)活動中,要求學(xué)生利用已經(jīng)掌握的信息技能,以“宣傳節(jié)約,倡導(dǎo)‘光盤’”為主題,通過小組合作的形式,設(shè)計制作一份精美的演示文稿,對同學(xué)、親人、朋友提出倡議。在分析問題的過程中,組內(nèi)成員思考、討論,提出自己的看法和建議,如“光盤行動”的來由、節(jié)約的好處、光盤口號等,教師組織學(xué)生在班內(nèi)進(jìn)行交流,再由組長把任務(wù)分配給組員,及時向教師匯報活動進(jìn)展,包括階段性目標(biāo)、完成活動計劃書等。

3搭建平臺,服務(wù)主題

學(xué)生在活動過程中所需要使用的資源一部分是教師準(zhǔn)備的,更多的是學(xué)生通過討論、思考后搜集而來,因此,搭建一個資源共享平臺非常重要。資源的搜集可以來自于網(wǎng)絡(luò),也可以由學(xué)生根據(jù)主題,在組內(nèi)討論并按照制定的活動計劃書,利用周末或興趣小組活動的時間,組織主題調(diào)查,利用信息手段,如數(shù)碼相機(jī)拍攝圖片和視頻信息,用筆記錄自己所看、所聽、所思的信息?;顒忧?,教師要有充分的準(zhǔn)備,活動過程中給學(xué)生適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)和幫助。在課堂中著重教會學(xué)生如何對搜集到的信息進(jìn)行篩選、加工和存儲。本主題活動中,教師組織學(xué)生對本校食堂進(jìn)行調(diào)查訪談,結(jié)合春季綜合實(shí)踐活動或雛鷹小隊(duì)假日活動去綠色基地親身體驗(yàn),通過實(shí)踐活動,收集到豐富的實(shí)踐素材,最終利用計算機(jī)對信息進(jìn)行加工,通過資源平臺共享。

4課堂制作,探究主題

在多課時的課堂制作活動中,教師根據(jù)學(xué)生確定的活動計劃書的階段性目標(biāo),督促各小組完成作品。期間組織學(xué)生進(jìn)行中期演示,分享小組成果,借鑒交流制作經(jīng)驗(yàn)等。過程性的交流與評價能夠促進(jìn)小組間的互相學(xué)習(xí),建立一種良性的競爭氛圍,同時教師還能有效地監(jiān)控學(xué)生的完成進(jìn)度,以便給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)與幫助。

三、展示主題化拓展教學(xué)的成果

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