發(fā)布時間:2023-04-06 18:39:21
序言:寫作是分享個人見解和探索未知領域的橋梁,我們?yōu)槟x了8篇的體育學術論文樣本,期待這些樣本能夠為您提供豐富的參考和啟發(fā),請盡情閱讀。
(一)熱身游戲
傳統(tǒng)的體育課前熱身運動,主要是通過做操和跑步的形式,相對而言比較乏味,難以提起學生的興趣,學生在熱身過程中通常也會敷衍了事。而讓學生進行一些小游戲,則可以迅速提升學生的積極性,讓學生更快的進入上課狀態(tài)。如體育老師先讓全班同學圍成一個圈,然后讓學生進行1到5的循環(huán)報數(shù),凡是報數(shù)為1的學生指定為馬,報數(shù)為2的學生指定為羊,以此類推,讓每名學生都有相應的動物稱號。指定完畢后,體育老師讓學生按照順時針或逆時針的方向勻速行走,然后老師可以向任意一名學生提問“前方有陷阱,要派誰去看一看”,該名同學可以回答出除自身以外的其它四種動物名稱,如“馬”,那么此時稱號為“馬”的學生要迅速出列追趕前方的“馬”,跑一圈后迅速歸位,若有同學追趕成功,則被追趕上的同學淘汰,若沒有同學追趕成功,則該稱號的學生全部淘汰。通過游戲的方式,能夠很快吸引學生的注意力,還能夠讓學生提升抓捕技巧、奔跑速度和反應能力。
(二)教學游戲
在體育教學過程中,體育老師要根據(jù)不同的教學課程,制定出相應的游戲。體育老師在游戲前一定要將游戲規(guī)則講解清楚,并在游戲過程中起到裁判的作用。1、足球游戲教學。在傳統(tǒng)的足球游戲教學中,體育老師通常是讓學生在原地進行顛球訓練或短距離帶球訓練。有時候體育老師也會讓學生進行踢球比賽,但學生普遍缺乏規(guī)則意識和踢球能力,到最后比賽則會出現(xiàn)一片混亂。由于足球場地過大,如果在教學過程中運用全部場地,則會非常吃力,因此在教學過程中一般只選中在一個球門附近進行游戲。而足球教學除了規(guī)則之外,主要是教學生如何搶球、運球和射門,體育游戲也要結合這些特征才能有效幫助學生提高踢球能力。讓五六名學生在距離球門20米的地方圍成一個圈,并安排六個人站在20米的距離中,這些人按1.5米的距離隔開,并且離球門和圈要有一定的距離。游戲開始時,讓圍成圈的學生互相傳球,圈里面則會有一到兩名學生進行搶球,搶到球的學生要迅速帶球跑出圈(此時圍成圈的同學不可以阻攔),然后帶球過桿(站著的六名同學充當桿的作用,也可以進行輕微阻撓),最后進行射門。學生們可以根據(jù)游戲時間的長短來決出勝負。2、鉛球游戲教學。鉛球教學主要是鍛煉學生擲球的能力,在傳統(tǒng)的教學過程中,體育老師則會指定一個距離,讓學生進行投擲,這樣的方式枯燥乏味,嚴重影響了學生的積極性。由于鉛球較重,練習起來較為吃力,而且枯燥的鍛煉方式會讓學生過早失去興趣,因此采用游戲的方式,可以讓學生提升鍛煉興趣,并讓擲球能力得到提升。讓全班同學分成兩到三個組,站在統(tǒng)一的起擲線邊進行投擲,然后體育老師按照男生和女生的能力指定相應的投擲目標,游戲開始后,第一名學生進行投擲,當鉛球超過老師指定的目標時,第一名學生要迅速跑過去將鉛球撿回來,交給第二名學生,以此類推,最終完成速度最快的隊伍獲勝。而若在投擲過程中,鉛球沒有超過老師指定的目標,則該名學生需要再次投擲,如有三次未超過才可以將鉛球傳給下一名同學。通過游戲的方式,投擲鉛球不再枯燥無聊,而是更加具有趣味性,同時也鍛煉了學生的投擲能力。
(三)課程結束游戲
教師確定教學目標并對教學對象特點有充分了解的基礎上,通過教學設計,將傳統(tǒng)教學方法和現(xiàn)代化教學方式相結合完成教學目標的過程,就是我們所說的多媒體教學。在教學過程中,學生能夠接受到多種媒體信息,運用多媒體教學能夠優(yōu)化教學結構和教學過程,提高教學效率,改善教學質量。以往也有高校運用電化教學,雖然電化教學也能夠提供圖像、聲音、文字等教學資源,但是這些功能必須獨立實現(xiàn),因此多媒體教學和電化教學是有很大不同的,多媒體教學借助計算機,能夠將圖像、聲音、文字等教學資源結合起來展現(xiàn)給學生,是一個統(tǒng)一的教學系統(tǒng)。
2多媒體教學的優(yōu)點
2.1改善教學環(huán)境
體育課教學的重點是讓學生理解教材中的難點和重點,學會教材規(guī)定的動作。運用多媒體技術軟件開展教學,能夠將示范動作直接以圖片或者視頻的方式展現(xiàn)給學生,對于難點和重點還能夠多次播放以幫助學生理解記憶,對于需要重點掌握的,還可以用圖像、聲音標記,學生可以更加立體、直觀、全面、主動的掌握教材知識。在教學過程中,多媒體信息技術的應用實際上是凸顯了學生的主體地位,幫助學生發(fā)散思維,提高教學效率,減少教學時間,讓學生有更多時間自主學習。
2.2促進師生溝通
傳統(tǒng)高校體育教學,教師是教學主體,也就是教師傳授理論知識,學生被動接受,教師忽視了不同學生的不同學習能力,無法實現(xiàn)因人施教和因材施教的教學理念,學生只能在教師教學思維的牽制下接受知識,學生沒有空間發(fā)散思維,也沒有自主學習的機會?;ヂ?lián)網(wǎng)的出現(xiàn)讓這個社會成為信息社會,也讓學生的思維更加活躍,教師能夠提供的教學資源遠遠不及現(xiàn)代技術能夠提供的信息資源,運用互聯(lián)網(wǎng),學生能夠發(fā)揮主動性,獲取自己想要的信息,因此對于多媒體教學來說,是一種以學生為中心的教學方式,能夠有效激發(fā)學生學習的積極性和自主性。
2.3培養(yǎng)創(chuàng)新能力
教師可以將教學資料傳送到網(wǎng)上,學生可以自己下載感興趣的資料,圍繞資料確定課題并開展集體討論或者是自主探究,在這個過程中,教師可以和學生共同探討、學習,創(chuàng)建探究型課堂。學生可以充分利用互聯(lián)網(wǎng)提供的海量資源和學習的自主性,開展多種形式的探究。在教學過程中,注重培養(yǎng)學生合作互助的能力,鼓勵學生自己從互聯(lián)網(wǎng)上尋找所需的資源,創(chuàng)造和教材不同的教學內容。運用多媒體信息技術開展教學,能夠讓學生鍛煉自己的合作能力和自主學習能力,發(fā)散思維,培養(yǎng)自己的創(chuàng)新意識。
3在高校體育教學中應用多媒體信息技術的必要性
在運用多媒體信息技術開展教學前,教師需要對學生的體能、體質等有一定了解,并要讓學生掌握基本的體育理論知識?,F(xiàn)代教學的發(fā)展方向就是信息化教學,而多媒體信息技術在高校體育教學中的應用也是近年來的研究熱點,我們也可以依據(jù)一所學校的信息化教學水平來衡量學校綜合教學水平。很多學校存在體育教學課時不足、場地限制等情況,因此要在體育教學中運用多媒體信息技術,還要解決幾個方面的問題。首先,高校體育教師對多媒體信息教學不夠了解,無法充分發(fā)揮其功能;第二,高校體育教師綜合素質不高,隨著社會的發(fā)展,高校教師等人才培養(yǎng)工作者務必要掌握外語以及使用計算機的能力,高校體育教師對多媒體技術的熟悉程度將直接影響到教學效果,也會影響學生對體育教學的熱情,因此高校體育教師必須不斷學習,提高自身綜合素質;第三,高校體育教師對于體育教學和多媒體信息技術必須有正確的認識,教師只有開展體育教學,才能完成學校規(guī)定的體育教學任務,在學生和教師的共同參與下,依照教學大綱和教學計劃,通過教師傳授和學生學習,幫助學習掌握理論知識,增強體質。多媒體信息技術可以講圖片、聲音和文字等結合在一起,為學生創(chuàng)建輕松愉快的學習環(huán)境,并且教學不受環(huán)境限制,學生能夠在很短的時間內掌握教材要求掌握的知識和動作;第四,多媒體信息技術應用仍然缺乏力度,雖然隨著社會的發(fā)展,高校學生思維更加活躍,對社會也有更加深入的認識,但是對多媒體信息技術在體育教學中的應用的認識仍然不夠,部分高校領導認為在體育教學中運用多媒體信息技術沒有必要,因此沒有給予必要的支持,多媒體信息技術在高校體育教學應用的力度不夠,給教學帶來了一定困難。
4在高校體育教學中應用多媒體信息技術的可行性
首先,多媒體信息技術必須具備可用性才能將其應用于高校體育教學中,多媒體信息技術具有開放性,因此教師可以使用多媒體信息技術輸入或者讀取體育教學內容,給體育教學帶來了很大的方便,也降低了學生學習體育的難度。運用多媒體信息技術開展教學,能夠讓課堂更加輕松活潑,促進師生平等的交流溝通;第二,現(xiàn)今多媒體信息技術的作用并沒有完全顯現(xiàn),仍然有很大的發(fā)展空間,很多學生對于多媒體信息技術仍然不甚了解,其實是多媒體信息技術應用不足的表現(xiàn),因此學生對于這種新型教學方式有很大的心理需求,這也是多媒體信息技術能夠用于高校體育教學的決定因素之一;第三,運用多媒體信息技術開展教學,能夠提高教學效率,減少教學時間,更好的實現(xiàn)教學資源的合理分配,隨著高校的不斷發(fā)展,很多學校都將體育教學的內容制作成網(wǎng)頁、課件等,因此我國高校已經(jīng)具備開展多媒體信息教學的條件。
5多媒體信息技術在高校體育教學中的應用
5.1動畫
體育教材要求學生掌握很多動作,而運用動畫可以形象的展現(xiàn)旋轉、移動等動作變化,對于重點難點還可以慢速播放或者重復播放,可以讓學生直觀的了解每個動作的運動軌跡和身體部位的空間位置變化。傳統(tǒng)體育教學則是依靠教材上靜止的圖片來展現(xiàn)動作的,如果教師講解或者示范有缺陷,那么就會影響教學效果,而運用多媒體信息技術就能夠解決這些問題。
5.2視頻和圖片展示
教師可以從互聯(lián)網(wǎng)上搜集教學所用的視頻、圖片、聲音等,將它們插入到課件中應用于體育教學。在教學過程中教師可以慢放或者重復播放,也可以對視頻、圖片加以文字說明,讓教學過程成為“動靜結合”的過程,便于學生理解記憶和模仿。
5.3人機對話
計算機是具備交互性的,教師可以利用這個特性改善教學效果。例如在足球規(guī)則的講解中,為了讓學生理解越位的概念,可以使用計算機編寫一些交互練習:在圖中有兩個巡邊員,一個手中舉旗另一個不舉旗,要求學生選擇表示越位的那一位巡邊員,如果學生回答錯誤,則會彈出對話框,有鼓勵話語和下一題的按鈕;如果學生回答正確,也會彈出對話框,有贊揚的話語和下一題的按鈕。
6結束語
【關鍵詞】小學數(shù)學;小組教學;問題;對策
小學數(shù)學教學中為了提升教學效果,一般會集中多種教學方法的組合運用,小組教學屬于其中一種常用方法.該方式可以有效地讓教師講解與學生思考合作聯(lián)合,有利于學生學習興趣的培養(yǎng),提升學生在學習上的能動性,保證更高效的學習成效.正因為其具有多種優(yōu)勢,所以被人們廣泛運用.但是在對該教學方法的理解與運用上仍舊存在偏差,從而導致教學方法的價值無法有效展現(xiàn).
一、當下小學數(shù)學教學中小組教學常見問題
(一)缺乏學習時效性
在當下的小學數(shù)學小組教學中,教師更多地模仿其形式,因此忽略其細節(jié)實質的把控.教師把學生劃分為幾個小組后,讓學生進行問題的討論與學習,但是教師缺乏時間觀念的把控,學生分組討論后會陷入混亂的溝通氛圍中,可能出現(xiàn)討論脫離主題,或者討論效率低,學生討論的欲望也沒有被充分地調動,甚至只是學生自行思考,思想沒有得到交流分享,進而導致小組教學沒有發(fā)揮到實質的功效,甚至延誤整體的課堂教學進程.
(二)缺乏學生學習方法的培養(yǎng)
小組教學中的學生討論并不是漫無目的開展,缺乏一定學習方法的指導會讓討論陷入無序化狀態(tài).教師在小組分組討論開始前沒有做討論指導,學生對于討論的脈絡結構缺乏清晰的了解,進而陷入沒有章法的“你一言我一語”的狀態(tài)中.學生自身討論與思考的經(jīng)驗不足,即便其中優(yōu)秀的學生也缺乏整個小組討論的領導能力,而優(yōu)秀學生自身會陷入一種不自覺的主導地位,剝奪了其他學生發(fā)言的機會,沒有發(fā)揮出各抒己見的小組學習作用.
(三)學生缺乏準備工作
在小組學習中教師沒有進行事先的通知準備,學生在心理上與知識儲備上也缺乏應有的準備,從而導致在討論中陷入初級討論,沒有真正體現(xiàn)精煉性思想.教師也無法給予更多的探索時間,因此小組學習無法達到問題的深入全面探討,學生也無法在其中得到更大程度的提升.
(四)小組教學中教師角色定位不清
小組教學中教師自身角色定位不清,部分教師會過度地干預,成為小組教學的領導者,主導了學生的思維,或者替代學生的自主思考;部分教師會缺乏應有的引導作用,讓學生完全放任自流,無法把控小組學習效率,拖延了課堂教學時間.這兩種情況都走向了教師小組教學定位的極端,無法達到小組教學的高效、高品質作用.
二、小學數(shù)學小組教學優(yōu)化提升對策
(一)充分把控時效性
教師進行小組教學時要從多方面把控時效性.首先需要在課程準備上限定好具體小組學習時間,并且通過對多次經(jīng)驗積累來準確推算合理時間.一般情況可以設定5至8分鐘的小組討論,在主題的選擇上也需要保持適宜性,避免過大范圍討論而導致時間的緊缺.討論主題也需要精煉性,集中在知識點的難點與重點上.在課前做好時間觀念的強調,讓學生有一定的時間安排規(guī)劃意識,避免漫無目的的隨意討論.要設定對應的討論目標,圍繞主題集中討論,提升討論的集中性,從而控制好時間使用.并且讓學生意識到優(yōu)先討論出結果的小組更優(yōu)秀,從而讓學生有更強的時間管理意識.時間限定到時需要即刻結束小組學習討論環(huán)節(jié),讓學生轉換到常規(guī)課堂中,進行討論結果的分享與分析.
(二)做好教師角色定位
教師角色定位應該限定在引導者而非領導者,需要適時地給予學生一定的提示與引導,從而提升學習效率.但是不能由此代替學生思考,主體的思考內容仍舊需要集中在學生自己身上.對于討論中的糾紛或者完全不融合狀態(tài)也需要適時地進行督促引導,避免討論無序化或者無成效化.對于討論的結論不要直接告訴學生,要讓學生自己思考,而后在討論結束后做總結評價,不要事先告知學生.
(三)合理分配小組
小組分配上需要有意識地將不同學生做有效組合,從而達到分配的平均性.同時也需要了解學生之間的關系,避免將不和睦的學生分組到一起而引發(fā)討論不和諧的狀態(tài).因此,分配需要充分地了解學生之間的情況.同時,要鼓勵優(yōu)秀學生多包容與幫助學困生,要發(fā)揮學困生的長處,給予學困生充分的學習自信,營造更為和諧的學習氛圍.讓學生能夠在小組中享有更為自由均等的發(fā)言空間,保持學生學習的積極性,避免個別學生過于壓制其他學生而成為小組中完全的主導討論者.
(四)做好必要的教學準備
小組教學中要做好必要的教學準備,在學習之前要指導學生正確把控討論的脈絡結構,掌握多種數(shù)學思維方法與技巧,從而有效地通過合理方法來有序開展小組討論分析,準確把控討論目標與方法,達到更高效的討論效率.例如,數(shù)學思維中可以運用數(shù)形結合思想、結果推導過程、類比分析以及多種其他推導方法,讓學生能夠在討論中掌握多種思維方法的運用方法,甚至由此對今后的學習起到更好的積累功效.
三、結束語
小學數(shù)學教學中小組教學的運用廣泛,但是能夠充分有效運用的教師并不多.教師需要掌握教學技巧,做好教學準備與規(guī)劃,從而讓學生逐步適應小組教學模式,懂得合理高效地運用小組學習機會達到學習效率的最大化.
【參考文獻】
\[1\]劉洪彥.農村小學數(shù)學小組教學模式探析\[J\].教育,2015(14):60-61.
體育的技術動作是一閃而過,瞬間完成。因此一些復雜的、難度大的動作,僅憑教師講解和反復示范,學生是很難理解和掌握的。這個時候運用多媒體教學,效果就會好些。我們可以放慢鏡頭,將動作分解成幾部分,分步講解,講深、講透,突出重難點。例如,在教學“魚躍前滾翻”的時候,學生很難把握“躍”的感覺,同時滾翻時容易塌身,而教師在示范時只能一氣呵成,因為只要一放慢,動作就容易失誤,而如果運用多媒體制作課件就簡單多了。我利用多媒體制作了一個“魚躍前滾翻”的動畫片,放慢鏡頭,將動作分成躍起、手撐低頭、團身翻、蹲立四個連貫的動作,并在每一步中都加入了重點的動作動畫,并加入了一些特別的音樂,一聽就知道這個動作是重點、難點。教學時先請學生觀看該動畫片,并逐步演示重點動作成功與失敗的對比動作,讓學生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念,并躍躍欲試。在實踐時,教師只需稍加示范或講解,較之傳統(tǒng)教學而言,便有了比較明顯的效果。這樣在教學中就突出了重點和難點。多媒體教學還能解決中青年教師的體態(tài)發(fā)胖和年齡大的教師示范動作受限制而造成的選材單一化、簡單化。尤其是在體操教學中,教師發(fā)胖、年齡大的話,很難按照動作要求做正確示范,利用多媒體就不可以順利上完一節(jié)動作復雜的實踐課,這樣就避免了由于教師的特殊原因而造成的不良教學效果。
二、多媒體教學有利于激發(fā)學生的學習興趣,提高教學效果
在體育教學中,我們經(jīng)常能看到一個體育技能的形成,要經(jīng)過教師的示范、講解,學生的觀察、模仿、練習。此外,教師還要糾正錯誤,再示范、再講解;學生再觀察、再模仿、再練習……反反復復幾次以后,學生才能掌握技術動作。這種傳統(tǒng)的教學,容易讓學生產(chǎn)生一種厭惡、枯燥無味的感覺。利用多媒體就不一樣了,可以解決這個問題。如一節(jié)健美操課,從準備部分開始教師就要有意識地用多媒體啟發(fā)學生,隨音樂和動作示范的節(jié)奏踏步,在此基礎上逐步交換一些簡易的動作,日積月累,學生就形成用耳聽音樂、用眼看示范的一種全身心運動的教學模式,這樣既減少了枯燥且機械的健美操教學步驟,同時又有效地提高了教學質量及學生學習的興趣,使師生在動作與音樂之中相互溝通。其他項目的教學也是一樣的,可以通過多媒體,結合教學進度進行播放,有條件也可以播放一些高水平運動員的比賽實況,激發(fā)學生求知的欲望及學習的興趣,鼓勵學生以他們?yōu)榘駱樱瑠^發(fā)向上,積極參與體育鍛煉,為國爭光。
三、結語
在新課程改革的背景下,少數(shù)教師為了達到所謂的“課堂氣氛”一改以前的“一言堂”,取而代之的是“滿堂問”,表面上熱鬧非凡,氣氛活躍,實則上是提問和思維的質量低下,流于形式。如何才能做到課堂提問的有效性與藝術性的完美結合呢?本文就數(shù)學課堂的有效提問的原則和策略等方面做了以下初步的探討。
一、有效提問的原則
1.目標明確,按需設問。課堂問題的設計必須以教學目標為指南。課堂提問的目的必須清楚、明確。教師有目的的提問可以激發(fā)的主體意識,鼓勵他們積極參與活動,從而增強學習的動力。根據(jù)課堂的需要,設計目的性明確的提問。比如:復習型提問(包括對概念、公式、法則、定理的回憶)、理解型提問、應用型提問、評價型提問等等。教師在備課的同時,還需要設計好提問的目標,講究提問的藝術。每一次提問都必須以落實目標、完成教學任務為宗旨。因此,根據(jù)課堂教學的要求,可設計目標明確的提問。教師有目的的提問可以激發(fā)學生的主體意識鼓勵他們積極參與教學活動,從而增強學生學數(shù)學的動力。
2.難易適度,講究實效。課堂提問是一門藝術,要做到適時適度,講究實效、恰到好處。淺顯的、隨意的、無思考價值的提問難以激活學生的思維,無法激發(fā)學生的興趣。學生隨聲附和的回答并不能反映思維的深度,超前的脫離學生已有知識水平的深奧的提問,又使學生不知所云、望而卻步,挫傷學生的思維積極性。因此,只有適度提問、設置恰當?shù)奶荻炔拍芤l(fā)學生的認知沖突。對于問題,教師可以設計一串由淺入深、以舊導新、從易到難的問題鏈,使不同層次的學生通過問題的解答逐步突破難點、把握要點、掌握規(guī)律,并且能從解答問題中享受到獲取新知識的樂趣,提高課堂教學效率。
3.角度新穎,激發(fā)興趣。好奇之心人皆有之,同樣一個問題,如它的提出平淡無奇、“老調重彈”,那么學生就不可能被吸引。相反,如果變換一下提問的角度,使學生有新奇之感,就能促進學生思維的延伸,當然教師提出的問題應是學生未知而又可知的,如果全是學生已知的東西,自然不能引起學生的求知欲望。如果完全不可知,則無法激活學生頭腦中原有的認識結構,無法產(chǎn)生知識遷移。呈現(xiàn)給學生的學習材料,必須和學生已有經(jīng)驗有一定的聯(lián)系,同時要足夠新穎,這樣才能促進學生的思考。教師應善于從不同角度、不同層次觀察和鉆研教材。將現(xiàn)有的知識結構重新整合,提出富有新意的問題,并鼓勵學生標新立異。
4.語言嚴謹,準確精煉。數(shù)學語言的特點是嚴謹、簡潔,形成符號化,教師提問語言既要顧及數(shù)學這種特點,又要結合學生認知特點,用自然語言表述要準確精煉,不能含糊不清。要讓學生能夠在最短的時間內正確地理解教師所提出的問題。一方面讓學生有一定的思考時間,另一方面避免學生走不必的彎路。問題的設計提出要做到一針見血,語言表達要準確。
二、有效提問的教學策略
課堂提問是一種教學手段,更是一門藝術,不僅要問得巧,更要問得好。有效的課堂提問,應當注意應用怎樣的教學策略呢?
1.靈活設問,把握時機。要使提問收到最佳效果,就必須靈活把握最佳提問的時機,孔子曰:“不憤不啟,不悱不發(fā)”。教師要善于了解學生的疑難,掌握時機,及時解答。必須在學生具備了“憤悱”狀態(tài),要想“知”又不能立刻“知”時,幫助學生解決疑難問題,即所提出的問題與學生的思考、質疑相吻合,并在學生有思,有疑,苦于不知怎樣表達之處提問。此外,就是在講到要點,難點或需要追根求源的地方時,通過提問,突出重點、解決難點,找出事物的本質與根源。
2.留空思考,及時反應。學生對老師提出的問題,總有一個思考的過程,因此從問題提出到點名讓學生回答應有一個適當?shù)耐nD,至于停頓時間的長短,可根據(jù)問題的難易程度和學生的反應情況而定。對于學生的回答,教師應作出及時、明確的反應,使學生發(fā)現(xiàn)自己的不足,促進學生養(yǎng)成良好的學習習慣。問題的設置應疏密相間,安排合理,留給學生充分思考的時間和空間。
3.形式多樣,面向全體。提問的形式應多種多樣,同一個問題,既可以設置成填空選擇題,也可以設置成判斷改錯題??梢允菐熒囊粏栆淮穑部梢允峭乐g或者小組之間的互相問答。甚至也應允許學生在適當?shù)臅r機向老師發(fā)問。好問是學習數(shù)學的可貴品質,要加以精心保護。提問還應注意要面向全體,使學生都能參與思考,把回答問題的機會平均分配給全班的學生,要使全體學生都積極準備回答老師所提出的問題。
有效的提問,是誘發(fā)學生思維的發(fā)動機。在當前課堂教學中,教師“一講到底”的現(xiàn)象不見了,取而代之的是“一問到底”。結果,教師的不斷發(fā)問,使學生忙于作答,沒有思維與想像的空間,沒有自我的內化,只是一味地跟著老師被動地往前“跑”,課堂提問失去應有的魅力。提問是實現(xiàn)課堂交往的重要手段。同樣是課堂提問,為什么有的提問形同虛設,甚至“適得其反”?我認為要想充分發(fā)揮課堂提問應有的價值,須把握好三個“度”。
一、注意難度,使問題具有挑戰(zhàn)性
問題的難易度,是衡量提問有效性的首要條件。既不能過于淺白,沒有思考的余地,又不能太艱深,讓人難以琢磨,無從下手。太淺白,索然無味,提不起學生興致;太艱深,學生答不了,不僅老師達不到教學目的,而且挫傷學生的學習積極性,事與愿違。所提問題的難度,應以較高水平學生經(jīng)過思考或討論、或稍加提示點撥可以答出為上限。
前蘇聯(lián)心理學家維果茨基關于認知心理學的觀點認為,人的認知結構可以劃分為3個層次,即“已知區(qū)”、“最近發(fā)展區(qū)”和“未知區(qū)”。因此,經(jīng)驗豐富的老師善于尋找學生“已知區(qū)”和“最近發(fā)展區(qū)”的結合點,在知識的“增長點”上布置懸念,在學生可能形成的思想、觀念等原始生長點處設置問題,在不知不覺中喚起學生學習的熱情,然后逐漸提高問題的難度。實踐證明,切合實際、引人深思的教學提問,有助于點燃學生思想的火花,掀起其感情波瀾,調動學習的積極性與主動性。
遺憾的是,課堂教學中的提問藝術還遠遠沒有引起我們的足夠重視。語文閱讀教學中還存在大量的無效提問現(xiàn)象。如不少教師在課堂上喜歡提出“是不是”、“對不對”、“好不好”之類問題讓學生回答。表面看來,學生興致勃發(fā),情緒高昂,課堂氣氛熱烈。實際上,這樣的提問甚至不假思索便可說出答案,對促進學生思考,引導學生關注課文是無甚益處的。
二、體現(xiàn)深度,使問題具有針對性
小學語文閱讀教學中問題的設計,可謂是關系到閱讀教學組織成敗得失的一項重要工作。學生是課堂學習的主體,只有全體學生積極參與、積極動腦思考探索才能有所得,也只有全體學生積極參與、思考探索的課才是成功的高效的。學生如果不動腦,怎能期望有收獲?能真正讓學生在心靈上觸動、在知識上領悟、在閱讀理解能力上提高的不是那些泛泛的提問,而是一些精當?shù)木哂袉l(fā)性、針對性的提問以及答問后的討論、點撥。當前有些課堂提問抓不住課文的重點或教學的重點,有如蜻蜓點水,隔靴搔癢,無“綱舉目張”之效。教師教學不是要面面俱到,而是需在關鍵處著力,所提問題要突出課文重點或教學重點,抓住思想內容與語言表達的結合點,“牽一發(fā)而動全身”,使問題擊中要害,使學生進入到“不憤不啟,不悱不發(fā)”的狀態(tài)中。
如學習《再見了,親人》,可以提出:課文都寫了哪些“親人”?從課文的哪些語句可以看出他們是“親人”?一些老師的教學,只把目光集中在朝鮮人民為志愿軍做的事情上,學生很容易理解朝鮮人民是志愿軍的親人。其實,作者一個重要的用意是告訴讀者,志愿軍為了朝鮮人民獻出了鮮血和生命,是朝鮮人民的親人。這一層意思,老師要引導學生細讀課文,找出有關語句,并結合相關資料來體會。如“空著肚子,在陣地上跟敵人拼了三天三夜”“傷員在您家休養(yǎng)”“偵察員老王到敵占區(qū)去偵察,被敵人抓住了”……再在全面理解內容的基礎上有感情地讀,就會收到理解內容與學習語言相得益彰的效果。教師不僅要能用問題引導學生體驗、感悟語言,體會表達的思想感情,還要指導學生學習提“語言問題”,不僅會提思想內容方面的問題,而且會提出詞、句、段、篇表達上的問題,通過圍繞這一類問題讀、議、練,使學生既知道在表達上哪些地方好,又知道好在哪里,為什么好。只有這樣,才談得上語言的學習、遷移與運用。
三、重視廣度,使問題具有開放性
有這么一個案例:一位老師教一年級語文《四季》一課,在讀到“谷穗彎彎,他鞠著躬說:‘我是秋天?!币还?jié)時,問:“小朋友,谷穗為什么是彎彎的?”學生:“因為他在鞠躬啊!”教師:“可是,他不鞠躬時也是彎彎的呀?!睂W生:“因為風吹過來了?!苯處煟骸翱墒秋L不吹過來時他也是彎彎的呀?!睂W生:“因為他成熟了?!苯處煟骸皩ρ?谷穗彎彎是因為他成熟了?!睂W生作恍然大悟狀,教學進入到下一個環(huán)節(jié)。
在課堂教學實踐中,很多老師變過去“領著學生走向預設的教案”為“引著學生走向預設的答案”,“設籠子”,“下套子”,引著學生“鉆圈子”,為學生設計一條通往已定答案的小徑,想方設法讓學生沿此路徑去獲取答案,讓學生為認同答案而學習,為標準答案而思考。這樣的提問是無效的,甚至是有害的。課黨提問要面向全體學生,具有開放性,盡可能突破“標準答案”的束縛,讓答案具有多元性,力爭引發(fā)學生思維,培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識。
微視頻教學資源的研發(fā)與應用研究
一以《教育技術研究方法》為例
學科專業(yè):教育技術學
研究方向:網(wǎng)絡教育資源開發(fā)
一、研究背景及意義
21世紀,人類社會己由工業(yè)時代步入信息化時代,網(wǎng)絡技術和多媒體技術的迅猛普及,深刻地影響著人類傳統(tǒng)的思維方式、學習方式。技術對教育的革新作用顯著,越來越多的現(xiàn)代化教學手段被納入到傳統(tǒng)的課堂教學以及學生的自主學習中,探討如何利用各種先進的多媒體手段來充分調動學生的學習積極性,提高課堂教學效率,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力,已在教育教學領域轟轟烈烈地展開。為深化多媒體技術應用于教學的效果,一方面要求我們應熟練掌握先進的多媒體技術及其教育教學應用方式,另一方面充分了解學生在運用多媒體進行學習時,認知能力、認知風格、學習方式等方面發(fā)生的變化,運用知識的交互發(fā)生機制來適應學生的學習需求,使學生能輕松掌握所學知識,最大限度地降低其認知負荷,提高學習效果。
微視頻教學資源的研究依托于華中師范大學“教育技術學研究方法”實驗教學資源建設項目,也是適應目前教學資源微型化、個性化、交互性的發(fā)展趨勢。結合視頻學習特點,筆者通過Adobe captivate4屏幕錄像軟件,以SPSS中數(shù)據(jù)初步分析和數(shù)據(jù)高級統(tǒng)計為例,開發(fā)SPSS微視頻教學資源并上傳至網(wǎng)絡平臺,供學習者隨時隨地學習,便于其自主建構數(shù)據(jù)統(tǒng)計知識,并靈活運用到相關課題的數(shù)據(jù)分析中。文章以華中師范大學教育技術學專業(yè)2010級50名本科生為實驗對象,進行分組實驗。結果表明,基于微視頻教學資源的學習,對學習者而言,能促進他們知識技能的提升,有助于拓寬其知識視角,深化知識建構的層次。
具體來講,該研究的價值主要在于:
(1)明確微視頻教學資源在教學中的應用效果,促進學生的學習
基于多媒體的微視頻教學資源使復雜的知識變得更形象、直觀,能更好地激起學生的學生興趣,利于學生進行自主探索。首先,單一的文字教材呈現(xiàn)方式易使學習者感覺枯燥,產(chǎn)生疲勞,繼而影響其對知識的理解?;诙嗝襟w的微視頻教學資源,將畫面與教師的講解配音融為一體,學習者可以邊學習邊操作,便于他們進行持續(xù)的探索。其次,微視頻獨特的播放方式,可以供學習者根據(jù)自己的學習情況合理安排學習時間,對于難度較大的學習內容可以反復演示觀看,達到化難為易的目的。尤其是對于操作性知識而言,微視頻教學資源的效果顯著。
(2)探討微視頻教學資源應用于教學的方式,方便教師的利用 將微視頻教學資源融入傳統(tǒng)的課堂教學,可以充分發(fā)揮微視頻的多媒體技術優(yōu)勢。與此同時一,教師可對學生的課外自主學習進行引導,解決學生在利用微視頻教學資源進行學習中遇到的問題。兩者結合,既發(fā)揮了微視頻輔助教學的優(yōu)勢,也提高了教師的課堂教學質量。本研究以華中師范大學信息技術系教育技術學本科生為研究對象,通過對學習者的學習狀況前后測進行對比分析,比較傳統(tǒng)模式與借助多媒體視頻片段進行輔助教學的模式的教學效果,進而發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)學習中的不足。至于教師應該在課前或者課后將微視頻教學資源呈現(xiàn)給學習者,文章在后文的結論中也給予明確的解答。
二、相關概念界定及理論基礎
2. 1微視頻相關概念
一般認為,視頻是相對于文字、圖片等單媒體而言,集圖像、聲音、文本于一身的綜合性媒體,具有表現(xiàn)力強、蘊含信息量豐富、形象生動等優(yōu)點。隨著3G網(wǎng)絡的普及、計算技術的逐漸成熟,移動互聯(lián)時代已全面到來,它全方位的改變了人們的生活方式。而對于視頻而言,更是在逐步進入更加便捷,更加人性化的微視頻時代。[}l微視頻的出現(xiàn)及其“普眾化[z]”的趨勢,意味著我們真正進入了“超視像”的新媒體時代。
對于微視頻的概念,整個網(wǎng)絡視頻行業(yè)乃至學術界并沒有一個統(tǒng)一的定義,甚至其名稱也是五花八門,比如從開始的短片、短電影,到后來的數(shù)字短片以及現(xiàn)在的微視頻、短視頻、微電影、短電影等。[3]其中,數(shù)字短片是隨著數(shù)字技術的進步,電影電視藝術的發(fā)展,借助網(wǎng)絡、手機、移動電視等多種播放媒介盛行起來的,在短時間內播放結束的數(shù)字影視內容。[4]根據(jù)其定義及相關的網(wǎng)絡釋義,微視頻與數(shù)字短片、微電影、短電影等,并無本質區(qū)別,只是稱謂的差異。
學界對微視頻的定義,大多采用優(yōu)酷網(wǎng)總裁古永鏘的表述:“微視頻是指個體通過PC、手機、攝像頭、DV, MP4等多種視頻終端攝錄、上傳至互聯(lián)網(wǎng)進而播放共享的30秒至20分鐘左右的,內容廣泛的,視頻形態(tài)多樣,涵蓋小電影、記錄短片、DV短片、視頻剪輯、廣告片段等的視頻短片的統(tǒng)稱。”[5]短精快、用戶參與、操作便捷是微視頻的最大特點。[6]
本文主要探討微視頻在教育教學中的應用,結合前述學者對微視頻的相關研究,筆者界定的微視頻教學資源是多以3-5分鐘的長度呈現(xiàn),依據(jù)教學規(guī)律制作的供學習者自控學習步調,自主的去實踐,探索,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的視頻片段,它是一種可以讓學者通過手機,電腦,MP4等視頻終端隨時隨地反復播放的視頻資源。
2. 2微學習理論
移動設備的普及與通信技術的飛速發(fā)展促使了一種新型學習方式—微型學習的到來。[']2004年微型學習的概念第一次提出,隨著媒介生態(tài)環(huán)境和社會文化情境的改變以及相關的理論和實踐研究的廣泛深入,微型學習已然成為教一育技術研究的前沿和熱點。[g]
國內學者大多采用微型學習來代指微學習,兩者都來自Micro-Learning這一概念。微型學習是一種利用移動通信技術實現(xiàn)的雙向互動交流學習方式,可以使學習者實現(xiàn)在任何時間、任何地點的學習。奧地利學習專家林德納(Lindner )把微型學習定義為一種存在于新媒介的生態(tài)系統(tǒng)中,基于微內容和微媒體的新型學習方式。[9]具體來講,微學習是一種“以多媒體、跨平臺、小容量的網(wǎng)絡微內容為學習單元的個人學習方式”。[10]從實踐層面來講,“微學習”欲處理的是規(guī)模相對比較小的學習單元及時間相對比較短的學習活動;從研究層面來講,“微學習”指的是在多樣化的教育境脈情境下對學習研究采取的一種微觀視角。[川
微媒體承載的微學習內容,是指以實用短小的內容組塊來呈現(xiàn)學習內容,并由此組織起來的一種學習活動,它強調在有限的時間內學習相對短小、松散連接和自包含的知識內容或模塊,常以移動終端作為終端載體,如便捷式終端(手機、PDA等手持設備)。[12]大多數(shù)學者認為微型學習和移動學習密不可分。移動微型學習是微型學習與移動學習融合后的結果,是運用移動設備隨時隨地進行的微型化學習方式。[13]微型學習由于其具有的移動性、片段性的特點,能夠幫助學習者達到一種實用的學習目的,從而幫助他們解決日常生活中的問題。[14]李娟等從學習理論和情境創(chuàng)設兩方面出發(fā),對基于微型移動終端的非正式學習研究總體構架進行了分析。[IS]微型學習作為非正式學習的有效形式,應發(fā)揮廣大學習者的智慧與熱情共建微型學習資源。[ 16]
微型學習以其具有的短時間、小片段、個性化、多媒介等特征,在未來的非正式學習及混合學習等的普及方面,具有廣闊的前景。我們把微視頻引入教學過程中來,利用微視頻時間短,播放內容精確等特點與傳統(tǒng)教學相互融合,讓學習者更加充分的利用數(shù)字媒體資源進行有效的學習。文章研究微視頻教學資源在教學中的應用,將進一步豐富微學習的相關理論。
2. 3程序教學理論
程序教學理論的代表人物是美國著名的心理學家斯金納。1954年,斯金納針對當時傳統(tǒng)教學存在的種種弊端造成的學習效率低下問題,提出以操作性條件和強化的原則來重新安排教學程序,注重學生的自我強化,使所有學生都能積極參與其中_民學習的每一步驟都得到強化。‘’‘,斯金納認為學習過程是作用于學習者的刺激和學習者對它做出的反應之間的連接的形成過程。其基本圖式是:刺激~反應一強化。一種復雜的行為,可用逐步接近、積累的辦法,用簡單的行為連接而成。
具體來講,程序教學是一種以行為主義的操作條件反射原理以及積極強化原理為其理論基礎,使用程序教材并以個人自學形式進行的教學模式。其具有小步子、積極反應、及時反饋的原則。U91關于程序教學內容的編制,斯金納分解出許多方法細則:如編制者必須先熟悉整個教材內容,找出具體的終端行為;據(jù)此,分解出許多中介步驟或細目;將細目分布均勻,編寫簡單明晰;細目與細目之間密切聯(lián)系;選擇個體有效的反應予以強化;單元大小應符合學生的反應限度;己學過的術語或事實,應間斷性地呈現(xiàn)在后來的細目中,等等。[ZOO
興趣是最好的老師。體育學習也需要興趣,很多學生由于缺乏學習體育的興趣,在上體育課時經(jīng)常見習。這對學生的體育素養(yǎng)的培養(yǎng),對學生身體健康和心理健康的培養(yǎng)都很不利。由于學習體育興趣的缺乏,很多學生在進行體育活動時,不能準確到位、刻苦訓練,專心致志,致使體育教學效果不佳。為解決這些教學難題,利用信息技術手段為學生展示體育課程資源,尤其是那些視頻、圖片資源,極大地刺激學生的各種感官,調動學生體育運動中樞的活力,促進學生積極主動地投入到體育學習之中,落實學生自主學習地位,為打造高效的小學體育課堂教學提供保障。比如,在進行“各種方式的跳躍”的教學時,教師利用多媒體為學生展示并腿跳躍折墊、側向助跑幾步連續(xù)跨越折墊、直線助跑幾步起跳摸高等多種方式的跳躍。學生通過多媒體看到了這么多的跳躍方式,產(chǎn)生了濃厚的學習興趣,想親自體驗這些動作,有效刺激學生的學習積極性,提高學習效果。
二、利用信息技術手段科學設計教學環(huán)節(jié),優(yōu)化教學方法,解決體育課堂教學的難點,提高教學的有效性
科學的教學方法是進行成功教育的金鑰匙。我們知道,體育教學也和其他學科教學一樣,教學有法但無定法。體育知識在一定程度上也很抽象,很多過程性知識學生難以理解,我們體育教師必須緊跟信息時展的步伐,研究信息技術在體育教學中的切入點,科學解決體育教學中的難題,降低體育教學難度,使學生輕松理解體育運動的本質內涵,從而在訓練中能夠得心應手,提高體育學習的有效性。比如,在進行“助跑跳遠”“單手推實心球”的教學時,由于這些動作的連續(xù)性很強,每個動作之間的時間很短,教師的演示學生很難看清,利用多媒體播放教學視頻,遇到連續(xù)性強的拍節(jié)進行暫停、慢放或回放等設置,給學生感悟、體會、討論的時間,提高學生的理解能力,降低教學難度,提高有效教學效果。
三、利用信息技術手段啟迪學生思維,提高體育教學的藝術性,培養(yǎng)學生的想象思維能力和創(chuàng)新能力
創(chuàng)新是一個民族發(fā)展的不竭動力。我們體育教師要培養(yǎng)學生牢固樹立創(chuàng)新意識,只有這樣,學生才能成為創(chuàng)新型人才。在日常體育活動課的教學時,利用信息技術手段播放典型的視頻案例,引導學生進行思維發(fā)散,通過視頻啟迪學生創(chuàng)新,提高學生自主實踐技能,同時有效提高體育教學的藝術性,綜合體高體育教學效果。比如,在進行“跳繩”的教學時,教師先讓學生進行自主學習,之后讓學生交流跳繩方法,很多學生只能說出“臂交叉跳繩———向前搖繩臂交叉跳繩(并腳跳)和向后搖繩臂交叉跳繩(并腳跳)”的方式。這兩種方式也是教材上設計的學習任務。其實跳繩的技巧很多,只是學生缺乏創(chuàng)新思維的啟迪。教師抓住機會,通過多媒體為學生展示教師課前從網(wǎng)上下載的微課資源,通過學生的自我欣賞,了解了更多的跳法,如:臂交叉單腿跳、側身位單腿跳、彎腰旋轉單腿跳、臂前單手搖繩雙腿跳等方式。學生在觀看視頻片段的過程中,不斷發(fā)出贊嘆之聲,很多學生感覺十分驚訝,有種躍躍欲試的感覺。這種教學方式收到了很好的教學效果,學生在視頻的啟發(fā)和感悟下,有效激發(fā)了學生的創(chuàng)新思維的火花,教師再為學生搭建創(chuàng)新平臺,讓學生進行嘗試訓練,收到很好的訓練效果。學生經(jīng)過合作探索創(chuàng)新了很多跳法,有效培養(yǎng)學生動作的協(xié)調性,增加了學生的集體主義觀念,實現(xiàn)了團隊合作學習,綜合體高體育教學效果。
四、利用信息技術手段豐富教學內容,全面落實體育學科三維目標,綜合培養(yǎng)學生的體育素養(yǎng)
信息技術能夠承載豐富的信息。教師應發(fā)揮信息技術的這一資源優(yōu)勢作用,指導學生利用網(wǎng)絡資源進行自主學習,如何在豐富多彩的資源中篩選優(yōu)質體育課程資源。這一舉措,拓展學生自主學習的空間,讓學生在自主學習中體驗體育知識的博大精深,體會體育知識在社會發(fā)展中的重要地位,綜合培養(yǎng)學生的體育素養(yǎng)。比如,在進行“亞洲運動會”的教學時,教師在課前從網(wǎng)上下載亞洲運動會的開幕儀的視頻,下載我國奧運健兒獲得金牌時頒獎的視頻,當五星紅旗在亞運場上冉冉升起的那刻,學生深刻感悟到體育精神的深刻內涵。尤其是那些奧運會上中國健兒劉翔、李娜、姚明、王浩等人的出現(xiàn),極大地鼓舞了學生學好體育的士氣,以此激發(fā)學生熱愛體育運動的熱情,培養(yǎng)學生愛國的情感,使學生備受鼓舞,全面落實教學目標,綜合培養(yǎng)學生的體育素養(yǎng)。
五、結語